http://silberberg.pl/api.php?action=feedcontributions&user=Aver&feedformat=atomSilberberg - Wkład użytkownika [pl]2024-03-29T10:34:54ZWkład użytkownikaMediaWiki 1.33.0http://silberberg.pl/index.php?title=Kategoria:Zasady&diff=102Kategoria:Zasady2019-12-29T17:07:30Z<p>Aver: Utworzono nową stronę "Zbiór stron zawierających zasady i reguły, bez których ciężko się obejść."</p>
<hr />
<div>Zbiór stron zawierających zasady i reguły, bez których ciężko się obejść.</div>Averhttp://silberberg.pl/index.php?title=Zasady_gry&diff=101Zasady gry2019-12-29T17:03:41Z<p>Aver: </p>
<hr />
<div>To, co trzeba wiedzieć, a przynajmniej należy się zapoznać.<br />
<br />
== W pigułce ==<br />
<br />
* '''Larp''' – (od Live Action Role Play) to forma gry, w której uczestnicy wcielają się w wybrane postaci i uczestniczą w wykreowanych wg scenariusza wydarzeniach. W naszej wersji larp Silberberg gra trwa kilka dni bez przerw. Nakierowany jest na grę akcji, przygodową, intensywną, z dużym udziałem walki (bronią bezpieczną).<br />
* '''Postaci''' – postać fabularna określana jest przez wybraną rasę, nację i profesję, a także te cechy, które gracz jej nada. Gracz ma dowolność w wyborze swojej postaci, nie narzucamy jej charakteru ani cech osobowych. Na potrzeby danej fabuły ograniczamy udział określonych ras, nacji czy profesji, jeśli nie ma logicznego uzasadnienia dla ich występowania.<br />
* '''Walka''' – bazuje na 3-stopniowej zasadzie przyjmowania trafień, z uwzględnieniem pancerzy oraz dużym udziałem intuicji i logiki w interpretacji trafień. Zasady rozróżniają postaci zawodowych wojowników i cywilnej reszty. Integralną częścią walki jest odgrywanie zranień i ich leczenia, im bardziej dramatyczne tym lepiej.<br />
* '''Magia''' – opiera się na używaniu słownych kombinacji, odpowiadających magicznym składnikom zaklęć. W grze realizowana jest dwojako – aktorstwem osób, których dotyczy zaklęcie, oraz efektami specjalnymi i widowiskową pirotechniką. Więcej o magii - poniżej.<br />
* '''Emocje i warunki zewnętrzne''' - gracz wystawiony jest na takie same warunki, jak jego postać (np. zmęczenie, zimno, deszcz), które wzmacniają odbiór przeżywanych wydarzeń. Siłą rzeczy gracze nie doświadczają naprawdę ran czy chorób, ale prawdziwe zmęczenie czy adrenalina pomagają przeżywać mocniej to, czego doświadcza postać.<br />
* '''Teren''' – centrum gry jest Warownia, baza noclegowa, stylizowana na średniowieczną osadę. Większość akcji odbywa się poza bazą, opierając się na srebrnogórskich fortach, sztolniach, ruinach osad i innych miejscach, których charakter sam w sobie stanowi element fabularny. Poruszamy się po terenie górskim, leśnym, pełnym ruin i fascynujących, ale niebezpiecznych miejsc. W terenie fortecznym konieczne jest poruszanie się zawsze z OG (opiekun-gracz, animator gry).<br />
* '''Świat gry, a świat realny''' – staramy się prowadzić fabułę na obszarach mało uczęszczanych przez turystów. Baza Warownia jest na czas larpów zamknięta dla innych gości, a do gry w terenie wybieramy miejsca ustronne i dzikie, dużo gramy także w nocy, która daje większe możliwości utrzymania ciekawego klimatu.<br />
* '''"Umiesz co umiesz"''' – czyli postać potrafi to samo, co potrafi gracz (np. celnie strzelać albo znaleźć drogę na mapie), za wyjątkiem umiejętności fabularnych, które nie mają odzwierciedlenia w rzeczywistości (np. magia). Umiejętności fabularne dotyczą niektórych profesji i realizowane są przez zestaw instrukcji, które gracz otrzyma przed grą.<br />
* '''Otwarte scenariusze''' – cechą wszystkich fabuł jest otwarte zakończenie i pełna elastyczność. Żadna scena ani fabuła nie ma z góry założonego wyniku – zostaje on osiągnięty jako efekt działań uczestników. Jako Mistrzowie Gry dbamy o spójność świata i logikę jego rozwoju, jednak pełną decyzyjność co do skutków fabularnych wydarzeń mają gracze. To, co zrobią lub postanowią w grze, stanie się rzeczywistością w świecie gry (oczywiście zakładając brak działań innych graczy, którzy to skontrują)<br />
* '''Drużyna, zespół, oddział''' – Silberberg jest grą drużynową. Możliwe są oczywiście, a nawet wskazane i pożądane, indywidualne decyzje postaci i indywidualna gra, jednak ze względów organizacyjnych akcje fabularne oraz główne fabularne wątki przewidziane są dla grup graczy. O przydziale do danego wątku decydują Mistrzowie Gry na bazie nadesłanych ankiet, przy konsultacji indywidualnej z graczem.<br />
<br />
== Charakterystyka i podstawowe zasady ==<br />
<br />
==== <big>Co to jest larp</big> ====<br />
Larp czyli Live Action Role Playing, to gra fabularna, w której uczestnicy wcielają się w wybrane postaci i uczestniczą w wykreowanych w scenariuszu wydarzeniach. Larpy przybierają bardzo różne formy, nasza gra charakteryzuje się dynamiczną akcją, dużą ilością walki i realizmem, który pozwala wykreować prawdziwe emocje i odczucia. Gracze biorą udział w wydarzeniach fabuły, które podczas gry dzieją się naprawdę, w warunkach możliwie najbardziej zbliżonych do realnych warunków świata gry.<br />
<br />
W ciągu roku gramy kilka fabuł, w tym fabułę wakacyjną kilkakrotnie na kolejnych turnusach. Niektóre z nich są przeznaczone dla młodszych uczestników, inne - dla osób powyżej 16 roku życia. Staramy się, aby treść i zabarwienie fabuły było adekwatne do dojrzałości i psychiki uczestników, każdorazowo dopasowując fabułę do ich emocji.<br />
----<br />
==== <big>Jaki to rodzaj larpa?</big> ====<br />
Szukając właściwych określeń wybraliśmy "terenowy larp akcji" jako najbardziej pasujące.<br />
===== Teren, emocje i realizm =====<br />
Gramy przede wszystkim w terenie, w górach, w lesie, na obszarach ruin i starych fortów.<br />
Drama jest ważnym elementem gry jednak dla nas ważniejszy będzie realizm i sprzężenie z rzeczywistymi warunkami. Chcemy by emocje były prawdziwe, a nie tylko odgrywane, by gracze przeżywali larpa co najmniej w taki sposób, jak ich postaci. Sam larp będzie obfitował w rozmaite eventy i to w dużej mierze na nich oprze się rozgrywka, przygotowywane przez nas akcje będą cały czas napędzały grę.<br />
W czasie rozgrywki będziemy wywoływać emocje, ale też potęgować je przez adrenalinę, zmęczenie czy warunki atmosferyczne (zimno, deszcz). Bardzo wiele akcji granych jest w nocy, dla podkreślenia efektu strachu czy podtrzymania napięcia. Wykorzystujemy reakcje organizmu na stres i zmęczenie, aby uzyskać odpowiedni efekt emocjonalny u gracza. Przyjeżdżając, możesz być pewien/pewna, że zostaniesz postawiony przed sytuacjami, wymagającymi od Ciebie podejmowania szybkich decyzji pod presją, myślenia intuicyjnego czy pokonywania własnych słabości, tych fizycznych jak i psychicznych, które możesz odkrywać na bieżąco w różnych okolicznościach gry.<br />
===== Otwarte fabuły =====<br />
Żaden scenariusz, ani nawet żadna akcja w trakcie fabuły, nie ma z góry zaplanowanego zakończenia. Decyzje graczy ograniczane są tylko przez kwestie organizacyjne (np. nie zawsze czynna jest dana lokacja, albo dostępna określona postać), natomiast zawsze mają konsekwencje. W ciągu ostatnich lat świat gry jest wstrząsany skutkami takowych działań, dlatego wszystko, co dzieje się w trakcie gry, ma znaczenie, a każda postać może świat gry zmieniać.<br />
===== Zasada działania świata. =====<br />
Gra w całości odbywa się w trybie "realnym", wszystko co zostanie zrobione czy powiedziane, wywrze swój skutek i będzie miało mniejszy lub większy wpływ na dalsze wydarzenia fabuły. Jest tylko jeden warunek - O WYDARZENIU MUSI WIEDZIEĆ OG (Opiekun-Gracz), lub BN. Jeśli wykonacie coś, o czym nie wiemy – nie możemy na to zareagować i wprowadzić tego do świata gry.<br />
<br />
===== Charakterystyka świata gry =====<br />
Wykreowany przez nas świat gry pełen jest inspiracji i nawiązań do istniejących historycznie nacji, jednak przy tym pełen mistycyzmu i magii. I tak spotkacie tutaj samnijskie plemiona, przemierzające stepy niczym Mongołowie, pełne honoru i przywiązane do tradycji niczym japońscy samurajowie elfy z gór Larion czy tajemniczy lud Qa z dalekiego południa, wznoszący schodkowe piramidy, na szczytach których składają krwawe ofiary bogom. Centrum mapy zajmuje potężna Wergundia - państwo honorowych wojowników o silnej wojskowej tradycji. To świat, gdzie nieustannie toczy się jakaś wojna, dzieją się kataklizmy i małe apokalipsy. Fabuły najczęściej dotykają wydarzeń na skalę krain, choć problemy zwykłych mieszkańców świata także bywają obiektem starań graczy.<br />
Gdybyśmy mieli określić konwencję naszego świata, powiedzielibyśmy dark/medieval/heroic/political fantasy.... więc może lepiej nie zamykać się w jednej definicji ;)<br />
----<br />
==== <big>Gracze – postaci</big> ====<br />
Swoje postaci gracze tworzą sami, wybierając im imię, rasę, profesję a także dorabiają postaci życiorys i charakter. Wypełniając ankietę zgłoszeniową, gracz może dokonać wyboru elementów, jakie preferuje w swoim stylu gry, oraz chciałby, żeby znalazły się w jego misji. Na podstawie udzielonych odpowiedzi będziemy przydzielać graczy do poszczególnych grup, związanych z głównymi wątkami fabuły. Grupy te będą miały pewne wspólne cele i określony charakter, co nie znaczy, że gracz nie może zajmować się innymi tematami czy współdziałać z innymi grupami. Istnieje pełna dowolność prowadzenia swojej postaci, ograniczana tylko przez warunki organizacyjne.<br />
Wszyscy gracze są równi pod względem szans, możliwości, dostępu do narzędzi fabularnych. Premiujemy natomiast kontynuację postaci z poprzednich larpów, umożliwiając zdobywanie określonych fabularnych korzyści i pozycji. <br />
[[Kanon Postaci]] to galeria tych bohaterów, którzy po przynajmniej dwóch fabułach osiągnęli coś w grze i wywarli wpływ na świat. Natomiast postaci, które pojawiają się po raz pierwszy (niezależnie od tego, czy gracze są nowi czy też są weteranami) dopiero mogą takie profity osiągać i budować swoją "karierę" w świecie gry, do czego najlepszą drogą jest zaangażowanie w grę. Tym niemniej w grze każda postać może działać na podobnych zasadach. <br />
===== Wyposażenie =====<br />
Każdy gracz w cenie larpa ma możliwość wypożyczenia podstawowego wyposażenia, niezbędnego do gry. Jest to broń, odpowiednia do odgrywanej postaci oraz preferencji gracza, podstawowy strój (tunika, kaptur, płaszcz, pas) i akcesoria (narzędzia do rzemiosła, zasady do magii itp.) Gracz odpowiada za ewentualne zniszczenie lub zagubienie sprzętu. <br />
===== Zespół, oddział, drużyna. =====<br />
Silberberg to gra akcji o charakterze drużynowym z dodatkowymi indywidualnymi wątkami. Bywają fabuły bardziej i mniej konfrontacyjne, czasem grupy graczy stają przeciwko sobie w ostrym konflikcie, czasem działają wspólnie przeciwko wrogom, odgrywanym przez Bohaterów Niezależnych. Z przyczyn organizacyjnych większość akcji ma charakter drużynowy, tym niemniej każda postać działa niezależnie, autonomicznie, może prowadzić własne intrygi i sprawy, niejednokrotnie też nawet dla jednego gracza tworzone są indywidualne sceny.<br />
----<br />
==== <big>Organizacja, zaplecze, kadra</big> ====<br />
===== Opiekunowie-gracze (OG) =====<br />
To animatorzy gry, stanowiący łącznik pomiędzy graczami a zapleczem. Wobec osób niepełnoletnich są także opiekunami i wychowawcami, a wobec wszystkich – przewodnikami terenowymi, odpowiadającymi za bezpieczeństwo grupy w trudnym, górskim terenie. OG w każdej chwili mogą zatrzymać grę lub wycofać któregoś z graczy z gry, jeśli uznają to za konieczne ze względów bezpieczeństwa. W każdej chwili gry z graczami będzie przynajmniej jeden OG.<br />
Ale OG są tez graczami. Ich postaci wewnątrz fabuły są równorzędne Waszym postaciom i nie pełnią żadnych funkcji dowódczych (chyba że sami ich na to wybierzecie), ani też nie będą za drużynę rozwiązywać problemów. Uczestniczą w grze na takich samych prawach jak Wy, ich wiedza o świecie gry jest równa Waszej (ściśle rozróżniamy to, co wie postać, od tego, co wie gracz).<br />
===== Bohaterowie Niezależni (BN) =====<br />
To wszystkie te postacie świata gry, które spotkacie w trakcie gry. Ponieważ nie sposób uczynić tak, by jeden człowiek grał tylko jedna postać niezależną dlatego nieraz jeden BN odgrywał będzie kilka postaci. W przypadku BN'ów decydującą rzeczą jest ich strój i charakteryzacja. Jedna i ta sama postać fabularna zawsze ubrana będzie w ten sam sposób, odróżniający ja od innych postaci granych przez tego samego BN'a. BN'y pełnią również czasami funkcje arbitra, decydując samodzielnie o np. spornych wynikach walki czy o efektach spowodowanych magią. Jeśli zdarzy się, że nie będzie w pobliżu również żadnego OG, BN może pełnić również tą funkcje.<br />
W czasie gry przyjdzie Wam zmierzyć się z niejednokrotnie liczniejszym przeciwnikiem. Bardzo często jedna osoba (BN) reprezentować będzie kilka postaci, „zastępujących się” po śmierci poprzedniej. Jednak w każdym takim przypadku liczba tych postaci jest ściśle określona, więc tylko od Was samych zależy, czy podołacie przewadze, czy się ugniecie – tutaj nie zaznacie sztucznie moderowanych starć!<br />
<br />
===== Non stop akcja. =====<br />
Stawiamy sobie za cel przygotowywanie akcji możliwie najstaranniej, mając na uwadze możliwe do użycia środki finansowe i ludzkie. Kadra "Silbera" angażuje się maksymalnie, 24/7 w powierzone nam zadania, ale i tak efekt końcowy zależy od tego, czy i Ty zaangażujesz się w akcję razem z nami - tylko wtedy nabierze ona sensu. Gra trwa non stop, staramy się, aby było jak najmniej zastojów pomiędzy zdarzeniami i by tempo gry nie spadało nawet na chwilę. Ciągle musisz być przygotowany na możliwość ataku, wyjścia, ucieczki, ratowania życia swojego czy innych, negocjacje, dyplomację, zasadzki, zamachy, porwanie, szantaże i wszystko, co tylko może się przydarzyć w każdej chwili - w środku nocy, w czasie posiłku czy podczas zwykłego wyjścia do łaźni. Gra nie daje żadnych taryf ulgowych w tym chaotycznym świecie ogarniętym przemocą i intrygami.<br />
----<br />
==== <big>Bazowe zasady rozgrywki.</big> ====<br />
<br />
===== Walka =====<br />
Szczegółowe zasady walki określają [[Reguły walki|reguły walki]]. W skrócie - staramy się łączyć elementy immersyjne z czysto mechanicznymi – istnieje określona liczba trafień, jakie postać może otrzymać przed utrata zdolności do walki, cięższe rany wymagać będą operacji. Możliwe jest używanie pancerzy, których skuteczność określa logika – dany pancerz ochroni przed taką (larpową) bronią, przed jaką (prawdziwą) ochroniłby w rzeczywistości. Pancerz powinien być wykonany z materiału rzeczywistego (czyli nie przyjmujemy skóry, udającej metal, jeśli coś jest skórą, to jest traktowane jak skóra), co wiąże się z konsekwencją ciężaru najbardziej skutecznych pancerzy.<br />
===== Magia. =====<br />
Ważnym elementem naszego świata jest [[Magia|magia]], która nader często pojawia się w starciach i akcjach. Magowie tworzą z dostępnych słów zaklęcia, którym zatwierdzający MG przypisuje określony efekt oraz koszt. Daje to pole do twórczego popisu dla wszystkich lubiących kombinować nad składaniem wymyślnych czarów, jak również przynosi radość fanom ciskania kulami ognia w swoich wrogów. Magiczne elementy mogą realizować się także w rytuałach, opatrywanych w określone w zasadach stosowne symbole i komponenty. Powodzenie i efekt rytuału zależą od jego przebiegu, widowiskowości i poprawności.<br />
Oprócz magii w różnych wersjach (akademicka, pierwotna, kapłańska i inne) w rękach graczy są rozmaite [[Rzemiosło|rzemiosła]] – takie jak medycyna czy alchemia, które będą się realizować w formie charakteryzacji, mikstur czy innych form, przy zachowaniu możliwie realistycznej formy czynności. Inaczej mówiąc – nie zaszywamy prawdziwej rany, a krew jest sztuczna, ale zachowujemy się, jakby jedno i drugie było autentyczne. Ten zabieg stosujemy w tych elementach mechaniki, które siłą rzeczy realne być nie mogą.<br />
<br />
===== Lokalizacja =====<br />
Srebrna Góra, k. Ząbkowic Śląskich, województwo dolnośląskie, malownicze stoki Gór Sowich i Bardzkich.<br />
Nad miasteczkiem górują imponujące wielkością i pełne klimatu forty XVIII-wiecznej twierdzy górskiej, a sama Srebrna Góra została założona ze względu na wydobycie okolicznych złóż srebra. Dzięki temu w trakcie rozgrywki mamy do dyspozycji pełną różnorodnością terenu od łagodnych łąk, po ostre skały, nasypy, fortyfikacje, pozostałości po wyrobiskach, wąskie tunele i inne fascynujące miejsca.<br />
Noclegi oraz część gry będą miały miejsce w naszej bazie – Warowni. Posiada ona wikińską hallę oraz umocnienia w postaci palisady z bramą i wartownią. Do dyspozycji graczy będzie 5 domków, każdy mieszczący po 4 osoby w jednym z dwóch pokojów. Wszystko to w klimacie średniowiecznej osady.<br />
<br />
[[Kategoria:Zasady]]</div>Averhttp://silberberg.pl/index.php?title=Regu%C5%82y_walki&diff=100Reguły walki2019-12-29T17:02:58Z<p>Aver: </p>
<hr />
<div>'''Walka''' jest jednym z wielu czynników i narzędzi, za pomocą których toczy się gra fabularna, jednak ze względu na to, że tylko walka generuje tak poważne ryzyko kontuzji i obrażeń, zostały ustalone zasady starć pomiędzy Uczestnikami obozu.<br />
<br /><br />
== Broń ==<br />
<br />
# W walce posługujemy się atrapami średniowiecznego oręża, zwanymi przez nas BOKENAMI. Na innych larpach można się spotkać z takimi określeniami jak otulinowce, bezpieczniaki, etc.<br />
# Broń może być przeróżna, od zwykłych mieczy, przez włócznie, maczugi, halabardy, cepy, etc etc. Wszystkie typy oręża łączy jednak jedno: nie powinny powodować poważniejszych obrażeń. Wykonywaniu broni poświęcony jest osobny artykuł.<br />
# Osobną kategorią broni są łuki – ich maksymalny dopuszczalny naciąg wynosi 12 kg. Strzały muszą być zabezpieczone – można użyć do tego celu grubego filcu lub wyposażyć się w specjalne gumowe czy piankowe nasadki, tak zwane "pacyny".<br />
# Oprócz broni zaczepnej funkcjonują jeszcze tarcze. Mogą one być wykonane dowolną techniką, nie mogą jednak posiadać żadnych wystających metalowych części, mogących uszkodzić inne osoby, bądź ich broń. Krawędzie tarczy muszą być zabezpieczone warstwą otuliny, by ograniczyć zużycie bokenów w przypadku blokowania ciosów.<br />
# Każdy oręż, przywożony przez uczestnika gry, zostaje przed grą poddany weryfikacji pod kątem bezpieczeństwa na początku gry. Nie ma możliwości zatwierdzenia wcześniej, bez obejrzenia danego egzemplarza broni. Z góry możemy jednak zastrzec, że absolutnie nie dopuszczamy do walki broni z trzpieniem z PCV, drewna lub metalu. Jeśli zda test, zostaje dopuszczony do gry, jeśli nie, zostaje przez nas przechowany i oddany w dniu wyjazdu.<br />
# Gracz, który przyjeżdża bez własnej broni, otrzymuje ją z naszej zbrojowni i zwraca w dniu wyjazdu.<br />
<br />
== Osoby walczące ==<br />
<br />
Nie jest obowiązkowe dla Uczestnika branie udziału w walce, oznacza to jednak, że Uczestnik, który nie chce walczyć, w przypadku ataku zostaje uznany automatycznie za pokonanego po dotknięciu go bronią przeciwnika. Uczestnicy walczący są zobowiązani do respektowania dobrowolności walki, osoba, która nie walczy, nie powinna zostać uderzona.<br /><br />
Jednocześnie jeśli Uczestnik staje do walki (deklaruje chęć podjęcia walki lub po prostu staje w pozycji obronnej z bronią bezpieczną w ręce), musi liczyć się z tym, że zostanie zaatakowany zgodnie z poniższymi zasadami.<br /><br />
<br />
== Strefa trafień i zasady walki ==<br />
<br />
=== Trafienia ===<br />
<br />
Ze wszystkich starć, we wszelkiej formie, wyłączone są zawsze i bez dyskusji:<br />
<br />
* krtań i szyja, z uwzględnieniem tylnych kręgów szyjnych<br />
* twarz<br />
* krocze<br />
* głowa (nie dotyczy larpów dla graczy powyżej 16 lat)<br />
<br />
Każde '''celowe''' trafienie w te strefy zostaje uznane za złamanie reguły walki. Powtarzające się – mogą być przyczyną wykluczenia gracza z walki.<br /><br />
Oprócz stref, w które trafienia są zakazane, istnieją także strefy, w które trafienie po prostu się nie liczy:<br />
* dłonie i stopy – trafienie nie jest zabronione, ale nie jest uznawane za punktowane.<br />
<br />
=== Zadawanie ciosów ===<br />
<br />
* Bronią sieczną, czyli mieczami, szablami etc wykonujemy tylko cięcia. Niedopuszczalne jest sztychowanie, czyli zadawanie pchnięć.<br />
* Włóczniami, czyli bronią kolną tylko dźgamy. Nie ma możliwości zadawania ciosów boczną krawędzią, czy drzewcem.<br />
* Panujemy nad siłą ciosu. Siła naszych uderzeń ma być taka, żeby przeciwnik zauważył, ze dostał, ale nie, żeby zwinął się po ciosie z bólu. Dotyczy to zwłaszcza ciosów zadawanych z zaskoczenia, komuś, kto nie może się zasłonić.<br />
* Nie bijemy na oślep. Zadajemy cios tylko gdy jesteśmy pewni w co celujemy.<br />
* Jako trafienie liczony jest pełny, wyraźni cios w punktowany obszar ciała. Nie liczymy muśnięć, drapnięć, klepnięć i ciosów "po szmacie".<br />
* Osoba, która będzie łamała wyżej wymienione zasady otrzyma ostrzeżenie, jeśli mimo to nie będzie się do nich stosować, zostanie wykluczona z walki.<br />
<br />
<br />
== Uzbrojenie ochronne - zbroje ==<br />
<br />
Posiadanie zbroi pozwala na ignorowanie trafień tam, gdzie osłania zbroja. Ze względu na różne rodzaje opancerzenia, stopień ochrony jest różny, ale ściśle odpowiedni do materiału, z jakiego realnie opancerzenie wykonano. Jest możliwe noszenie zbroi-atrapy, ale ochrona, jaką ona daje, będzie analogicznie atrapą. Dopuszczamy pancerze, wykonane z tworzyw, muszą one jednak starannością wykonania i grubością być porównywalne z realnymi, a zewnętrznie stanowić ich wiarygodną replikę.<br />
<br />
'''Kategorie zbroi''':<br />
<br />
* '''płytowa''' - chroni przed cięciem, strzałą i obuchem, ale licz się z tym, że w związku z powyższym oberwiesz w to, co nie jest osłonięte. Nie chroni przed wielkogabarytowym ostrzem, np. toporem dwuręcznym. Nie chroni przed włócznią.<br />
* '''kolczuga''' – chroni przed cięciem, nie chroni przed strzałą ani obuchem.<br />
* '''skórzana''' - chroni przed lekkim ostrzem, ale tylko jednym uderzeniem w dany obszar, przy drugim uderzeniu należy ją uznać za rozciętą, nie chroni przed obuchem, strzałą ani ciężkim ostrzem.<br />
* '''przeszywanica''' - chroni przed lekkim ostrzem, ale tylko jednym uderzeniem w dany obszar, przy drugim uderzeniu należy ją uznać za rozciętą, nie chroni przed obuchem, strzałą ani ciężkim ostrzem.<br />
* '''przeszywanica + pancerz''' (płyta, kolczuga, skórznia) - chroni przed obuchem, lekkim ostrzem, strzałą. Nie chroni przed ciężkim ostrzem.<br />
* '''zbroja nadnaturalna''' - ewentualne możliwości (np. kamienna skóra) będą zawsze obwarowane utrudnieniami, np. efektem unieruchomienia. NIE ISTNIEJĄ natomiast możliwości magiczne, zwiększające ilość możliwych do otrzymania trafień.<br />
<br />
== Rany ==<br />
<br />
=== Rany lekkie ===<br />
<br />
* W zależności od klasy postaci, może ona przyjąć podczas potyczki określoną ilość lekkich obrażeń – 5 dla wojowników oraz 3 dla pozostałych klas.<br />
* Raną lekką jest otrzymanie typowego trafienia z dowolnego rodzaju broni w punktowany, nieopancerzony obszar ciała.<br />
* Po otrzymaniu lekkiej rany, należy przerwać walkę i powoli odliczyć do pięciu, odgrywając swoją dolegliwość. Po tym czasie wracamy do walki z jedną raną na koncie.<br />
* Lekkie obrażenia mają odpowiadać ranom, które nie wykluczają z walki, czyli draśnięcia, płytkie rozcięcia skóry, stłuczenia. Wszelkie rany, w przypadku których adrenalina sprawi, że będziemy mogli walczyć dalej.<br />
<br />
=== Rany ciężkie ===<br />
<br />
* Ciężka rana jest wynikiem osiągnięcia przez postać dopuszczalnej ilości lekkich ran lub poważnego zranienia przez przeciwnika.<br />
* To ostatnie zdarza się wówczas, gdy przeciwnik dysponuje wyjątkowo zabójczą bronią – '''ZAWSZE dotyczy to walki z potworami''', czasem także broni magicznie wzmacnianej lub wyjątkowych przeciwników, jak np. Nieśmiertelni z Qasyran. W tym przypadku przeciwnik powinien jasno zakomunikować, że jego broń zadaje wyłącznie ciężkie obrażenia (np. zatrute ostrze) lub że trafił gracza na tyle poważnie, że ten musi odegrać ciężką ranę niezależnie od tego ile lekkich ma na koncie (np. cięcie w tętnicę udową zdecydowanie nie należy do lekkich ran).<br />
* Trafienie z łuku w korpus powoduje natychmiastowe otrzymanie rany ciężkiej<br />
* Każda ciężka rana wyłącza całkowicie postać z walki do końca potyczki i powoduje konieczność otrzymania pomocy medycznej. Ranny powinien odgrywać swoją ranę! Po otrzymaniu pomocy postać nadal NIE MOŻE walczyć w tej potyczce.<br />
* Ciężka rana powoduje, że postać pada na ziemię (tylko nie pod nogi kolegów) i jest niezdolna do chodzenia (może się czołgać) do momentu, kiedy nie zostanie opatrzona.<br />
* Postać może sama się opatrzyć o ile nie wymaga to działania magicznego, którego nie może się podjąć będąc ciężko ranną (może użyć bandaża albo mikstury, ale nie może rzucić czaru ani błogosławieństwa).<br />
* Niezaleczona w ciągu 15 minut ciężka rana przechodzi w ranę krytyczną.<br />
<br />
=== Rany krytyczne ===<br />
<br />
* Krytyczna rana jest wynikiem niezaleczenia przez 15 minut ciężkiej rany lub rezultatem ciosu krytycznego.<br />
* Osoba krytycznie ranna znajduje się na skraju śmierci. Najczęściej nie może się samodzielnie poruszać, jest nieprzytomna.<br />
* Leczenie rany krytycznej odbywa się poprzez symulację operacji (im realniej to wygląda, tym lepiej) - oczyszczenie rany, nastawienie kości, zszycie, etc. Nad przebiegiem operacji powinien czuwać ktoś z kadry. Operacja musi odbyć się w przeciągu 24 godzin od otrzymania rany inaczej kończy się to śmiercią rannej postaci.<br />
<br />
=== Ostateczna śmierć postaci ===<br />
<br />
* Może się zdarzyć, że cios otrzymany na polu walki będzie tym śmiertelnym, po którym postać nie będzie miała czasu na leczenie albo leczenie będzie nieskuteczne.<br />
* Może się zdarzyć na skutek skrytobójczego ataku, ciosu krytycznego albo wyjątkowo silnego czaru lub na skutek nie zoperowania w przeciągu 24 godzin rany krytycznej.<br />
* Gracz ZAWSZE musi potwierdzić fakt śmierci swojej postaci u opiekuna gry, nie decyduje o tym sam.<br />
* Po śmierci, gracz ma 24 godziny na wymyślenie sobie nowej postaci, po czym wraca do gry.<br />
<br />
== Odgrywanie ran ==<br />
<br />
Zakładamy, że gracz przy każdym trafieniu nie tylko uzna punkty obrażeń, które otrzymał, ale także wiarygodnie i przekonująco odegra skutki trafienia, dlatego każdy walczący powinien zapoznać się z głównymi schematami trafień. Są to sugerowane przez Organizatorów, ale nie ściśle obowiązkowe reakcje na dane trafienia.<br />
<br />
=== Trafienie ostrzem ===<br />
<br />
* trafienie "na wykrwawienie" (jednostrzałowe, krytyczne) czyli w którąś z dużych arterii organizmu - są to wnętrze uda, pod pachą i aorta brzuszna - lekko po lewej od osi symetrii jamy brzusznej. Przy takim trafieniu walczący powinien NATYCHMIAST opatrzyć ranę. Ma na to około 40 sekund, potem powinien zemdleć z wykrwawienia (rana krytyczna lub śmierć).<br />
* trafienie w ramiona - od barków aż do przedramion - traktujemy ulgowo w stosunku do rzeczywistości ze względu na częstość trafiania, ale po trzecim mocnym trafieniu ramię powinno być niezdolne do walki<br />
* trafienie płaskie w żebra - ból, jednak brak poważniejszych konsekwencji;<br />
* trafienie w jamę brzuszną – powinno oznaczać rozcięcie trzewi (w tym przypadku musi to być mocne trafienie z przeciągnięciem ostrza), gracz powinien symulować duży ból i chronić ranę przez otwarciem.<br />
* uda - ból, osłabienie trafionej kończyny<br />
* kolano, pod kolanem - wyłączenie kończyny<br />
<br />
=== Trafienia bronią obuchową ===<br />
Broń wielkogabarytowa (duże maczuga, młot, korbacz) przy trafieniu w ciało powodują pęknięcie lub złamanie. Broń ponadnormatywnie ciężka musi mieć uzasadnienie dla danej postaci (jej rasa, artefakt zwiększający siłę etc).<br />
<br />
Skutki trafienia ciężką bronią obuchową:<br />
<br />
* kończyna - wyłączenie kończyny<br />
* żebra - pęknięcie, możliwa dalsza walka<br />
* jama brzuszna – możliwe pęknięcie narządów i krwotok wewnętrzny, możliwa dalsza walka, ale ryzyko poważnych konsekwencji<br />
* głowa – omdlenie (dotyczy wyłącznie gry powyżej 16 lat)<br />
<br />
== Leczenie fabularne==<br />
<br />
Leczenie to czynność, która pozwala zredukować poniesione w walce czy w inny sposób obrażenia postaci. Może mieć formę medyczną, wówczas jest po prostu symulacją rzeczywistych czynności, lub magiczną (w to zaliczamy wszelkie nadprzyrodzone formy), w wyniku której leczenie obrażeń jest przyspieszone. Podobnie jak przy otrzymaniu ciosu, oczekujemy, że Uczestnicy będą również możliwe przekonująco odgrywać skutki ich leczenia. W poniższych punktach podajemy sugerowane reakcje na poszczególne typy obrażeń, które warto aby znał każdy gracz biorący udział w walce.<br />
<br />
=== Kategorie obrażeń i efekty leczenia ===<br />
<br />
* rana cięta - ingerencja magii bądź eliksiru powoduje przyspieszone zrastanie tkanek, te z kolei powodują ból, przypominający bardzo silne poparzenie, oczywiście w miejscu rany. Trwa do około minuty, zależnie od rozmiaru cięcia. Po zrośnięciu - przez kolejne kilkanaście minut intensywne swędzenie zabliźniania. Medycznie - oczyszczenie rany, zszycie, opatrzenie.<br />
* obicie (obuchowa) – po najsilniejszych ciosach tępą, ciężką bronią, może to być pęknięcie narządów wewnętrznych lub pęknięcie kości. Obydwa powodują olbrzymi ból przy poruszaniu się. Zignorowane może prowadzić do krwotoku wewnętrznego. Ingerencja sanitariusza - magicznie -zrastanie tkanek, zmniejszenie obrzęków. Ból jak przy ranie ciętej, ale wewnętrzny, silniejszy, bardziej tępy, kojarzący się z kolką albo skurczem mięśnia. Alchemicznie - trudne do wykonania, bo nie ma jak podać preparatu, trzeba by go wstrzyknąć. Medycznie - operacja.<br />
* złamanie - ból towarzyszący złamaniu, zwłaszcza dużych kości, jest jednym z najsilniejszych możliwych i zbyt silny prowadzi do omdlenia. Leczenie poprzez przyspieszenie zrastania kości, ale jest ryzyko zasklepienia odprysków w ten sposób. Ingerencja magiczna lub alchemiczna - ogromny ból, obezwładniający i uniemożliwiający poruszanie. Wskazane zaciśnięcie zębów na czymś. Konieczne wcześniejsze ustawienie kości do właściwej pozycji i wyczucie (ręcznie lub magicznie) czy nie ma odprysków kości. Jeśli są, usunąć. Medycznie - złożenie, usztywnienie.<br />
* poparzenie (termiczne, chemiczne) - jak przy każdym poparzeniu, konieczne jest przerwanie kontaktu z tym, co parzy. W przypadku substancji chemicznej - spłukanie jej, w przypadku kwasu nie wodą!, w przypadku ciepła - schłodzenie. Leczenie będzie polegać na regeneracji skóry i zniszczonych tkanek. Ingerencja magiczna i alchemiczna spowodują piekący, drażniący i rozległy ból, a po kilkudziesięciu sekundach intensywne swędzenie skóry. Medycznie - opatrunek często zmieniany, efekt blizny<br />
* wyziębienie - jeśli narażone jest całe ciało, to im dalej od linii serce-mózg, tym szybciej obumiera. Jeśli punktowo (po zaklęciu), to obumierają tylko trafione tkanki. Leczenie będzie polegać na usunięciu tkanki, która została odmrożona (co może owocować poważnymi konsekwencjami w wyglądzie) i zainicjowaniu przyspieszonej regeneracji i produkcji tkanki. Miejsce, które obumarło, nie boli. Ból następuje dopiero w momencie, kiedy zostaje przywrócone krążenie (o ile zostaje) lub wokół rany. Wówczas ból przypomina uczucie rozrywania tkanek. Jeśli trzeba przywrócić odmrożone tkanki, nie będą one nigdy w pełni sprawne (nie będzie w nich czucia), nie będzie to też bolesne, może swędzieć i drażnić.<br />
* psioniczne - wroga ingerencja w umysł i zaklęcia przełamujące wolę, powoduje ból głowy, zawsze. W poważniejszych przypadkach, np. przełamania zaklęcia ochronnego, ból przypomina uderzenie obuchowe, następuje rozbłysk światła, chwilowe oślepienie. W przypadku bardzo silnego impulsu - uszkodzenie mózgu, krwawienie z uszu etc. Po usunięciu zaklęcia psionicznego powinien zawsze wystąpić ból głowy, zawroty głowy, przy silniejszych także mdłości, brak koordynacji ruchowej, zaburzenia błędnika i stany lękowe.<br />
* trucizna:<br />
** wdychana - dusi i piecze w gardle, po fakcie powoduje wymioty <br />
** w ranie - powoduje piekący ból i paraliż <br />
** spożyta - ból kojarzący się z paleniem w żołądku <br />
Ingerencja leczącego - poza oddzieleniem od źródła trucizny - po wdychaniu lub spożyciu podanie preparatów lub zaklęcia oczyszczającego spowoduje wymioty, zawrót głowy, mdłości i tępy wewnętrzny ból - w ranie - oczyszczenie rany wywoła silny palący ból, bezwład w rejonie zranienia, przedłużony czas gojenia rany.<br />
<br />
== Bohater Niezależny (BN) w walce ==<br />
<br />
* Przeciwnikami podczas obozów będą głównie BNi – członkowie kadry.<br />
* Z racji tego, że BNów jest mniej niż graczy, a czasem gracze powinni spotykać przeciwników liczniejszych, bądź potężniejszych niż oni sami, wprowadzamy następujące zasady:<br />
<br />
** BN odgrywa postać analogiczną do postaci graczy, każda taka postać może otrzymać 3 lub 5 trafień, po czym padnie na ziemię. Może się zdarzyć inaczej – to znaczy, że są jakieś czynniki, o których gracz nie wie, które wpływają na odporność tej postaci.<br />
** Jedna osoba z kadry najczęściej odgrywa kilku przeciwników, gdy jedna postać zostanie pokonana i padnie, BN podniesie się i wycofa poza obszar walki, aby wrócić jako INNY, kolejny przeciwnik.<br />
<br />
* Nie liczymy obrażeń BNom, nie kłócimy się z nimi i nie podważamy ich decyzji. BN ma zawsze rację! Nawet gdy robi coś, co wydaje się niezgodne z mechaniką.<br />
* Nie ma potrzeby dobijać rannych BNów – postać kadrowa, jeśli odgrywa ranną, to przyklęknie i będzie odgrywać opatrywanie rany. Jeśli padnie na ziemię, oznacza, że odgrywa zabitego i NIGDY nie wstanie z powrotem w tym samym miejscu, tylko wycofa się i wróci do walki jako inna postać spoza terenu potyczki.<br />
* '''Gdy BN leży wśród graczy i próbuje się podnieść i przemieścić - nie bijemy go!''' Pozwólmy mu wrócić jako nowy wróg.<br />
<br />
<br />
== Zasady dodatkowe ==<br />
<br />
'''Ciosy krytyczne''' <br />
<br />
Jest to cios, który powoduje natychmiastową krytyczną ranę. Powinien być wykonany w sposób logiczny i wiarygodny, a ponieważ zazwyczaj wiąże się z brakiem możliwości obrony ofiary – nie powinien być zadawany z dużą siłą, a raczej stanowić symulację ciosu. Jeśli cios zadaje BN, ma obowiązek wyraźnie poinformować gracza, że ten otrzymał cios krytyczny. Przykładowe ciosy krytyczne to takie, po których ostrze przebiłoby mózg (podgardle, potylica), ciosy powodujące obfite krwawienie (tętnica udowa, szyjna, pod pachą) lub przebijające serce.<br />
<br />
'''Walka kontaktowa'''<br />
<br />
* W czasie normalnych potyczek zadawanie ciosów czymkolwiek poza zaakceptowaną bronią jest NIEDOPUSZCZALNE. <br />
* Chwyty, mające na celu np. obalenie przeciwnika są w wyjątkowych sytuacjach stosowane przez BNów, ponieważ wiedzą oni jak nie zrobić przy tym krzywdy. Próby zapasów z BNami są niedozwolone i w dodatku z góry skazane na porażkę.<br />
<br />
'''Wszelkie ''dziwne bronie'' ''' <br />
<br />
''Dziwne bronie'' BNów jak macki, pazury etc ZADAJĄ OBRAŻENIA. Przyjmij, drogi graczu, że jeśli BN cię czymś bije, to to coś cię rani. Jeśli jest to POTWÓR, a nie zwierzę, zadaje on ZAWSZE RANY CIĘŻKIE.<br />
<br />
'''Broń stalowa'''<br />
<br />
Może się zdarzyć, że BNi pojawią się z ''bronią stalową''. Jest to sygnał, że mamy do czynienia z wielkim oddziałem albo przeciwnikiem, którego siła jest tak wielka, że może nas w sekundę obrócić w pył. Takich postaci nie wolno atakować.<br />
<br />
== Walka wręcz ==<br />
'''Uwaga!''' Zasady walki wręcz dotyczą '''WYŁĄCZNIE''' larpów dla uczestników powyżej 16 lat. Na edycjach dla młodszych Uczestników walka wręcz ZWŁASZCZA pomiędzy Uczestnikami jest '''zabroniona'''.<br />
<br />
Walka wręcz zostaje dopuszczona pod warunkiem klarownej zgody obydwu stron na udział w niej, ze świadomością ryzyka oraz wyłącznie w obecności osoby reprezentującej Organizatora (kadry). Tym samym zabronione jest atakowanie kogoś wręcz bez uprzedzenia. W walce wręcz obowiązuje taka sama strefa trafień, jak w walce bronią bezpieczną, tj. zabronione są ciosy w twarz, krtań, szyję i krocze. Dozwolone są natomiast uderzenia dłonią, pięścią, chwyty, obezwładnienia i inne elementy. Duszenie jest dozwolone wyłącznie w formie markowanej, tj. z przełożeniem ręki pod ramieniem przeciwnika. Pod żadnym pozorem nie wolno w walce stosować uderzeń lub duszenia na szyję.<br />
<br />
<br />
== Kontakty fizyczne poza walką ==<br />
'''Uwaga!''' Poniższe zasady dotyczą '''WYŁĄCZNIE''' larpów dla uczestników powyżej 16 lat.<br />
<br />
<br />
Oprócz starcia, w którym uczestniczą świadomi ryzyka przeciwnicy, mogą zaistnieć rozmaite sytuacje, w których dwóch lub więcej Uczestników wejdzie w kontakt fizyczny:<br />
<br />
* ogłuszanie - czyli próba pozbawienia przytomności w formie fabularnej, jest dozwolone jako cios markowany, jest możliwe z użyciem broni bezpiecznej lub przeznaczonych do tego przedmiotów (woreczek z piaskiem). Aby zostało fabularnie uznane za skuteczne, ogłuszający musi wykonać zamach, ale cios ma zostać wyhamowany. Ogłuszenie postaci może nastąpić po markowanym „ciosie” w szczękę, skroń lub potylicę. NIEDOPUSZCZALNE jest wyprowadzenie w takiej sytuacji prawdziwego ciosu, zwłaszcza na twarz.<br />
* spoliczkowanie - jest możliwe i dozwolone jako część gry aktorskiej, wykonane otwartą dłonią z miękkim nadgarstkiem.<br />
* duszenie - jako element gry, wykonywany z zaskoczenia na niespodziewającym się ataku przeciwniku może być wykonane wyłącznie z przełożeniem ręki pod ramieniem przeciwnika. Można zastosować także chwyt obejmujący ramiona. Aby przeciwnik musiał uznać, że jego postać mdleje, potrzebne jest utrzymanie go w tym chwycie minimum 15 sekund. NIEDOPUSZCZALNE jest duszenie przeciwnika za szyję.<br />
* więzy - w wielu sytuacjach w grze jest konieczne związanie przeciwnika. Jest to dozwolone, natomiast osoba związywana musi poinformować w razie zaistnienia poważnego dyskomfortu (zdrętwienie kończyn) i nie może wykorzystywać tego jako pretekstu do uwolnienia się.<br />
* kontakty erotyczne - są możliwe jako element gry wyłącznie za wyraźną, świadomą zgodą uczestniczących, uwzględniającą dopuszczalny dla nich stopień zaangażowania w scenę. Niedopuszczalne są kontakty erotyczne bez zgody drugiej osoby.<br />
<br />
[[Kategoria:Zasady]]</div>Averhttp://silberberg.pl/index.php?title=Regu%C5%82y_walki&diff=99Reguły walki2019-12-29T16:59:51Z<p>Aver: /* Leczenie fabularne */</p>
<hr />
<div>'''Walka''' jest jednym z wielu czynników i narzędzi, za pomocą których toczy się gra fabularna, jednak ze względu na to, że tylko walka generuje tak poważne ryzyko kontuzji i obrażeń, zostały ustalone zasady starć pomiędzy Uczestnikami obozu.<br />
<br /><br />
== Broń ==<br />
<br />
# W walce posługujemy się atrapami średniowiecznego oręża, zwanymi przez nas BOKENAMI. Na innych larpach można się spotkać z takimi określeniami jak otulinowce, bezpieczniaki, etc.<br />
# Broń może być przeróżna, od zwykłych mieczy, przez włócznie, maczugi, halabardy, cepy, etc etc. Wszystkie typy oręża łączy jednak jedno: nie powinny powodować poważniejszych obrażeń. Wykonywaniu broni poświęcony jest osobny artykuł.<br />
# Osobną kategorią broni są łuki – ich maksymalny dopuszczalny naciąg wynosi 12 kg. Strzały muszą być zabezpieczone – można użyć do tego celu grubego filcu lub wyposażyć się w specjalne gumowe czy piankowe nasadki, tak zwane "pacyny".<br />
# Oprócz broni zaczepnej funkcjonują jeszcze tarcze. Mogą one być wykonane dowolną techniką, nie mogą jednak posiadać żadnych wystających metalowych części, mogących uszkodzić inne osoby, bądź ich broń. Krawędzie tarczy muszą być zabezpieczone warstwą otuliny, by ograniczyć zużycie bokenów w przypadku blokowania ciosów.<br />
# Każdy oręż, przywożony przez uczestnika gry, zostaje przed grą poddany weryfikacji pod kątem bezpieczeństwa na początku gry. Nie ma możliwości zatwierdzenia wcześniej, bez obejrzenia danego egzemplarza broni. Z góry możemy jednak zastrzec, że absolutnie nie dopuszczamy do walki broni z trzpieniem z PCV, drewna lub metalu. Jeśli zda test, zostaje dopuszczony do gry, jeśli nie, zostaje przez nas przechowany i oddany w dniu wyjazdu.<br />
# Gracz, który przyjeżdża bez własnej broni, otrzymuje ją z naszej zbrojowni i zwraca w dniu wyjazdu.<br />
<br />
== Osoby walczące ==<br />
<br />
Nie jest obowiązkowe dla Uczestnika branie udziału w walce, oznacza to jednak, że Uczestnik, który nie chce walczyć, w przypadku ataku zostaje uznany automatycznie za pokonanego po dotknięciu go bronią przeciwnika. Uczestnicy walczący są zobowiązani do respektowania dobrowolności walki, osoba, która nie walczy, nie powinna zostać uderzona.<br /><br />
Jednocześnie jeśli Uczestnik staje do walki (deklaruje chęć podjęcia walki lub po prostu staje w pozycji obronnej z bronią bezpieczną w ręce), musi liczyć się z tym, że zostanie zaatakowany zgodnie z poniższymi zasadami.<br /><br />
<br />
== Strefa trafień i zasady walki ==<br />
<br />
=== Trafienia ===<br />
<br />
Ze wszystkich starć, we wszelkiej formie, wyłączone są zawsze i bez dyskusji:<br />
<br />
* krtań i szyja, z uwzględnieniem tylnych kręgów szyjnych<br />
* twarz<br />
* krocze<br />
* głowa (nie dotyczy larpów dla graczy powyżej 16 lat)<br />
<br />
Każde '''celowe''' trafienie w te strefy zostaje uznane za złamanie reguły walki. Powtarzające się – mogą być przyczyną wykluczenia gracza z walki.<br /><br />
Oprócz stref, w które trafienia są zakazane, istnieją także strefy, w które trafienie po prostu się nie liczy:<br />
* dłonie i stopy – trafienie nie jest zabronione, ale nie jest uznawane za punktowane.<br />
<br />
=== Zadawanie ciosów ===<br />
<br />
* Bronią sieczną, czyli mieczami, szablami etc wykonujemy tylko cięcia. Niedopuszczalne jest sztychowanie, czyli zadawanie pchnięć.<br />
* Włóczniami, czyli bronią kolną tylko dźgamy. Nie ma możliwości zadawania ciosów boczną krawędzią, czy drzewcem.<br />
* Panujemy nad siłą ciosu. Siła naszych uderzeń ma być taka, żeby przeciwnik zauważył, ze dostał, ale nie, żeby zwinął się po ciosie z bólu. Dotyczy to zwłaszcza ciosów zadawanych z zaskoczenia, komuś, kto nie może się zasłonić.<br />
* Nie bijemy na oślep. Zadajemy cios tylko gdy jesteśmy pewni w co celujemy.<br />
* Jako trafienie liczony jest pełny, wyraźni cios w punktowany obszar ciała. Nie liczymy muśnięć, drapnięć, klepnięć i ciosów "po szmacie".<br />
* Osoba, która będzie łamała wyżej wymienione zasady otrzyma ostrzeżenie, jeśli mimo to nie będzie się do nich stosować, zostanie wykluczona z walki.<br />
<br />
<br />
== Uzbrojenie ochronne - zbroje ==<br />
<br />
Posiadanie zbroi pozwala na ignorowanie trafień tam, gdzie osłania zbroja. Ze względu na różne rodzaje opancerzenia, stopień ochrony jest różny, ale ściśle odpowiedni do materiału, z jakiego realnie opancerzenie wykonano. Jest możliwe noszenie zbroi-atrapy, ale ochrona, jaką ona daje, będzie analogicznie atrapą. Dopuszczamy pancerze, wykonane z tworzyw, muszą one jednak starannością wykonania i grubością być porównywalne z realnymi, a zewnętrznie stanowić ich wiarygodną replikę.<br />
<br />
'''Kategorie zbroi''':<br />
<br />
* '''płytowa''' - chroni przed cięciem, strzałą i obuchem, ale licz się z tym, że w związku z powyższym oberwiesz w to, co nie jest osłonięte. Nie chroni przed wielkogabarytowym ostrzem, np. toporem dwuręcznym. Nie chroni przed włócznią.<br />
* '''kolczuga''' – chroni przed cięciem, nie chroni przed strzałą ani obuchem.<br />
* '''skórzana''' - chroni przed lekkim ostrzem, ale tylko jednym uderzeniem w dany obszar, przy drugim uderzeniu należy ją uznać za rozciętą, nie chroni przed obuchem, strzałą ani ciężkim ostrzem.<br />
* '''przeszywanica''' - chroni przed lekkim ostrzem, ale tylko jednym uderzeniem w dany obszar, przy drugim uderzeniu należy ją uznać za rozciętą, nie chroni przed obuchem, strzałą ani ciężkim ostrzem.<br />
* '''przeszywanica + pancerz''' (płyta, kolczuga, skórznia) - chroni przed obuchem, lekkim ostrzem, strzałą. Nie chroni przed ciężkim ostrzem.<br />
* '''zbroja nadnaturalna''' - ewentualne możliwości (np. kamienna skóra) będą zawsze obwarowane utrudnieniami, np. efektem unieruchomienia. NIE ISTNIEJĄ natomiast możliwości magiczne, zwiększające ilość możliwych do otrzymania trafień.<br />
<br />
== Rany ==<br />
<br />
=== Rany lekkie ===<br />
<br />
* W zależności od klasy postaci, może ona przyjąć podczas potyczki określoną ilość lekkich obrażeń – 5 dla wojowników oraz 3 dla pozostałych klas.<br />
* Raną lekką jest otrzymanie typowego trafienia z dowolnego rodzaju broni w punktowany, nieopancerzony obszar ciała.<br />
* Po otrzymaniu lekkiej rany, należy przerwać walkę i powoli odliczyć do pięciu, odgrywając swoją dolegliwość. Po tym czasie wracamy do walki z jedną raną na koncie.<br />
* Lekkie obrażenia mają odpowiadać ranom, które nie wykluczają z walki, czyli draśnięcia, płytkie rozcięcia skóry, stłuczenia. Wszelkie rany, w przypadku których adrenalina sprawi, że będziemy mogli walczyć dalej.<br />
<br />
=== Rany ciężkie ===<br />
<br />
* Ciężka rana jest wynikiem osiągnięcia przez postać dopuszczalnej ilości lekkich ran lub poważnego zranienia przez przeciwnika.<br />
* To ostatnie zdarza się wówczas, gdy przeciwnik dysponuje wyjątkowo zabójczą bronią – '''ZAWSZE dotyczy to walki z potworami''', czasem także broni magicznie wzmacnianej lub wyjątkowych przeciwników, jak np. Nieśmiertelni z Qasyran. W tym przypadku przeciwnik powinien jasno zakomunikować, że jego broń zadaje wyłącznie ciężkie obrażenia (np. zatrute ostrze) lub że trafił gracza na tyle poważnie, że ten musi odegrać ciężką ranę niezależnie od tego ile lekkich ma na koncie (np. cięcie w tętnicę udową zdecydowanie nie należy do lekkich ran).<br />
* Trafienie z łuku w korpus powoduje natychmiastowe otrzymanie rany ciężkiej<br />
* Każda ciężka rana wyłącza całkowicie postać z walki do końca potyczki i powoduje konieczność otrzymania pomocy medycznej. Ranny powinien odgrywać swoją ranę! Po otrzymaniu pomocy postać nadal NIE MOŻE walczyć w tej potyczce.<br />
* Ciężka rana powoduje, że postać pada na ziemię (tylko nie pod nogi kolegów) i jest niezdolna do chodzenia (może się czołgać) do momentu, kiedy nie zostanie opatrzona.<br />
* Postać może sama się opatrzyć o ile nie wymaga to działania magicznego, którego nie może się podjąć będąc ciężko ranną (może użyć bandaża albo mikstury, ale nie może rzucić czaru ani błogosławieństwa).<br />
* Niezaleczona w ciągu 15 minut ciężka rana przechodzi w ranę krytyczną.<br />
<br />
=== Rany krytyczne ===<br />
<br />
* Krytyczna rana jest wynikiem niezaleczenia przez 15 minut ciężkiej rany lub rezultatem ciosu krytycznego.<br />
* Osoba krytycznie ranna znajduje się na skraju śmierci. Najczęściej nie może się samodzielnie poruszać, jest nieprzytomna.<br />
* Leczenie rany krytycznej odbywa się poprzez symulację operacji (im realniej to wygląda, tym lepiej) - oczyszczenie rany, nastawienie kości, zszycie, etc. Nad przebiegiem operacji powinien czuwać ktoś z kadry. Operacja musi odbyć się w przeciągu 24 godzin od otrzymania rany inaczej kończy się to śmiercią rannej postaci.<br />
<br />
=== Ostateczna śmierć postaci ===<br />
<br />
* Może się zdarzyć, że cios otrzymany na polu walki będzie tym śmiertelnym, po którym postać nie będzie miała czasu na leczenie albo leczenie będzie nieskuteczne.<br />
* Może się zdarzyć na skutek skrytobójczego ataku, ciosu krytycznego albo wyjątkowo silnego czaru lub na skutek nie zoperowania w przeciągu 24 godzin rany krytycznej.<br />
* Gracz ZAWSZE musi potwierdzić fakt śmierci swojej postaci u opiekuna gry, nie decyduje o tym sam.<br />
* Po śmierci, gracz ma 24 godziny na wymyślenie sobie nowej postaci, po czym wraca do gry.<br />
<br />
== Odgrywanie ran ==<br />
<br />
Zakładamy, że gracz przy każdym trafieniu nie tylko uzna punkty obrażeń, które otrzymał, ale także wiarygodnie i przekonująco odegra skutki trafienia, dlatego każdy walczący powinien zapoznać się z głównymi schematami trafień. Są to sugerowane przez Organizatorów, ale nie ściśle obowiązkowe reakcje na dane trafienia.<br />
<br />
=== Trafienie ostrzem ===<br />
<br />
* trafienie "na wykrwawienie" (jednostrzałowe, krytyczne) czyli w którąś z dużych arterii organizmu - są to wnętrze uda, pod pachą i aorta brzuszna - lekko po lewej od osi symetrii jamy brzusznej. Przy takim trafieniu walczący powinien NATYCHMIAST opatrzyć ranę. Ma na to około 40 sekund, potem powinien zemdleć z wykrwawienia (rana krytyczna lub śmierć).<br />
* trafienie w ramiona - od barków aż do przedramion - traktujemy ulgowo w stosunku do rzeczywistości ze względu na częstość trafiania, ale po trzecim mocnym trafieniu ramię powinno być niezdolne do walki<br />
* trafienie płaskie w żebra - ból, jednak brak poważniejszych konsekwencji;<br />
* trafienie w jamę brzuszną – powinno oznaczać rozcięcie trzewi (w tym przypadku musi to być mocne trafienie z przeciągnięciem ostrza), gracz powinien symulować duży ból i chronić ranę przez otwarciem.<br />
* uda - ból, osłabienie trafionej kończyny<br />
* kolano, pod kolanem - wyłączenie kończyny<br />
<br />
=== Trafienia bronią obuchową ===<br />
Broń wielkogabarytowa (duże maczuga, młot, korbacz) przy trafieniu w ciało powodują pęknięcie lub złamanie. Broń ponadnormatywnie ciężka musi mieć uzasadnienie dla danej postaci (jej rasa, artefakt zwiększający siłę etc).<br />
<br />
Skutki trafienia ciężką bronią obuchową:<br />
<br />
* kończyna - wyłączenie kończyny<br />
* żebra - pęknięcie, możliwa dalsza walka<br />
* jama brzuszna – możliwe pęknięcie narządów i krwotok wewnętrzny, możliwa dalsza walka, ale ryzyko poważnych konsekwencji<br />
* głowa – omdlenie (dotyczy wyłącznie gry powyżej 16 lat)<br />
<br />
== Leczenie fabularne==<br />
<br />
Leczenie to czynność, która pozwala zredukować poniesione w walce czy w inny sposób obrażenia postaci. Może mieć formę medyczną, wówczas jest po prostu symulacją rzeczywistych czynności, lub magiczną (w to zaliczamy wszelkie nadprzyrodzone formy), w wyniku której leczenie obrażeń jest przyspieszone. Podobnie jak przy otrzymaniu ciosu, oczekujemy, że Uczestnicy będą również możliwe przekonująco odgrywać skutki ich leczenia. W poniższych punktach podajemy sugerowane reakcje na poszczególne typy obrażeń, które warto aby znał każdy gracz biorący udział w walce.<br />
<br />
=== Kategorie obrażeń i efekty leczenia ===<br />
<br />
* rana cięta - ingerencja magii bądź eliksiru powoduje przyspieszone zrastanie tkanek, te z kolei powodują ból, przypominający bardzo silne poparzenie, oczywiście w miejscu rany. Trwa do około minuty, zależnie od rozmiaru cięcia. Po zrośnięciu - przez kolejne kilkanaście minut intensywne swędzenie zabliźniania. Medycznie - oczyszczenie rany, zszycie, opatrzenie.<br />
* obicie (obuchowa) – po najsilniejszych ciosach tępą, ciężką bronią, może to być pęknięcie narządów wewnętrznych lub pęknięcie kości. Obydwa powodują olbrzymi ból przy poruszaniu się. Zignorowane może prowadzić do krwotoku wewnętrznego. Ingerencja sanitariusza - magicznie -zrastanie tkanek, zmniejszenie obrzęków. Ból jak przy ranie ciętej, ale wewnętrzny, silniejszy, bardziej tępy, kojarzący się z kolką albo skurczem mięśnia. Alchemicznie - trudne do wykonania, bo nie ma jak podać preparatu, trzeba by go wstrzyknąć. Medycznie - operacja.<br />
* złamanie - ból towarzyszący złamaniu, zwłaszcza dużych kości, jest jednym z najsilniejszych możliwych i zbyt silny prowadzi do omdlenia. Leczenie poprzez przyspieszenie zrastania kości, ale jest ryzyko zasklepienia odprysków w ten sposób. Ingerencja magiczna lub alchemiczna - ogromny ból, obezwładniający i uniemożliwiający poruszanie. Wskazane zaciśnięcie zębów na czymś. Konieczne wcześniejsze ustawienie kości do właściwej pozycji i wyczucie (ręcznie lub magicznie) czy nie ma odprysków kości. Jeśli są, usunąć. Medycznie - złożenie, usztywnienie.<br />
* poparzenie (termiczne, chemiczne) - jak przy każdym poparzeniu, konieczne jest przerwanie kontaktu z tym, co parzy. W przypadku substancji chemicznej - spłukanie jej, w przypadku kwasu nie wodą!, w przypadku ciepła - schłodzenie. Leczenie będzie polegać na regeneracji skóry i zniszczonych tkanek. Ingerencja magiczna i alchemiczna spowodują piekący, drażniący i rozległy ból, a po kilkudziesięciu sekundach intensywne swędzenie skóry. Medycznie - opatrunek często zmieniany, efekt blizny<br />
* wyziębienie - jeśli narażone jest całe ciało, to im dalej od linii serce-mózg, tym szybciej obumiera. Jeśli punktowo (po zaklęciu), to obumierają tylko trafione tkanki. Leczenie będzie polegać na usunięciu tkanki, która została odmrożona (co może owocować poważnymi konsekwencjami w wyglądzie) i zainicjowaniu przyspieszonej regeneracji i produkcji tkanki. Miejsce, które obumarło, nie boli. Ból następuje dopiero w momencie, kiedy zostaje przywrócone krążenie (o ile zostaje) lub wokół rany. Wówczas ból przypomina uczucie rozrywania tkanek. Jeśli trzeba przywrócić odmrożone tkanki, nie będą one nigdy w pełni sprawne (nie będzie w nich czucia), nie będzie to też bolesne, może swędzieć i drażnić.<br />
* psioniczne - wroga ingerencja w umysł i zaklęcia przełamujące wolę, powoduje ból głowy, zawsze. W poważniejszych przypadkach, np. przełamania zaklęcia ochronnego, ból przypomina uderzenie obuchowe, następuje rozbłysk światła, chwilowe oślepienie. W przypadku bardzo silnego impulsu - uszkodzenie mózgu, krwawienie z uszu etc. Po usunięciu zaklęcia psionicznego powinien zawsze wystąpić ból głowy, zawroty głowy, przy silniejszych także mdłości, brak koordynacji ruchowej, zaburzenia błędnika i stany lękowe.<br />
* trucizna:<br />
** wdychana - dusi i piecze w gardle, po fakcie powoduje wymioty <br />
** w ranie - powoduje piekący ból i paraliż <br />
** spożyta - ból kojarzący się z paleniem w żołądku <br />
Ingerencja leczącego - poza oddzieleniem od źródła trucizny - po wdychaniu lub spożyciu podanie preparatów lub zaklęcia oczyszczającego spowoduje wymioty, zawrót głowy, mdłości i tępy wewnętrzny ból - w ranie - oczyszczenie rany wywoła silny palący ból, bezwład w rejonie zranienia, przedłużony czas gojenia rany.<br />
<br />
== Bohater Niezależny (BN) w walce ==<br />
<br />
* Przeciwnikami podczas obozów będą głównie BNi – członkowie kadry.<br />
* Z racji tego, że BNów jest mniej niż graczy, a czasem gracze powinni spotykać przeciwników liczniejszych, bądź potężniejszych niż oni sami, wprowadzamy następujące zasady:<br />
<br />
** BN odgrywa postać analogiczną do postaci graczy, każda taka postać może otrzymać 3 lub 5 trafień, po czym padnie na ziemię. Może się zdarzyć inaczej – to znaczy, że są jakieś czynniki, o których gracz nie wie, które wpływają na odporność tej postaci.<br />
** Jedna osoba z kadry najczęściej odgrywa kilku przeciwników, gdy jedna postać zostanie pokonana i padnie, BN podniesie się i wycofa poza obszar walki, aby wrócić jako INNY, kolejny przeciwnik.<br />
<br />
* Nie liczymy obrażeń BNom, nie kłócimy się z nimi i nie podważamy ich decyzji. BN ma zawsze rację! Nawet gdy robi coś, co wydaje się niezgodne z mechaniką.<br />
* Nie ma potrzeby dobijać rannych BNów – postać kadrowa, jeśli odgrywa ranną, to przyklęknie i będzie odgrywać opatrywanie rany. Jeśli padnie na ziemię, oznacza, że odgrywa zabitego i NIGDY nie wstanie z powrotem w tym samym miejscu, tylko wycofa się i wróci do walki jako inna postać spoza terenu potyczki.<br />
* '''Gdy BN leży wśród graczy i próbuje się podnieść i przemieścić - nie bijemy go!''' Pozwólmy mu wrócić jako nowy wróg.<br />
<br />
<br />
== Zasady dodatkowe ==<br />
<br />
'''Ciosy krytyczne''' <br />
<br />
Jest to cios, który powoduje natychmiastową krytyczną ranę. Powinien być wykonany w sposób logiczny i wiarygodny, a ponieważ zazwyczaj wiąże się z brakiem możliwości obrony ofiary – nie powinien być zadawany z dużą siłą, a raczej stanowić symulację ciosu. Jeśli cios zadaje BN, ma obowiązek wyraźnie poinformować gracza, że ten otrzymał cios krytyczny. Przykładowe ciosy krytyczne to takie, po których ostrze przebiłoby mózg (podgardle, potylica), ciosy powodujące obfite krwawienie (tętnica udowa, szyjna, pod pachą) lub przebijające serce.<br />
<br />
'''Walka kontaktowa'''<br />
<br />
* W czasie normalnych potyczek zadawanie ciosów czymkolwiek poza zaakceptowaną bronią jest NIEDOPUSZCZALNE. <br />
* Chwyty, mające na celu np. obalenie przeciwnika są w wyjątkowych sytuacjach stosowane przez BNów, ponieważ wiedzą oni jak nie zrobić przy tym krzywdy. Próby zapasów z BNami są niedozwolone i w dodatku z góry skazane na porażkę.<br />
<br />
'''Wszelkie ''dziwne bronie'' ''' <br />
<br />
''Dziwne bronie'' BNów jak macki, pazury etc ZADAJĄ OBRAŻENIA. Przyjmij, drogi graczu, że jeśli BN cię czymś bije, to to coś cię rani. Jeśli jest to POTWÓR, a nie zwierzę, zadaje on ZAWSZE RANY CIĘŻKIE.<br />
<br />
'''Broń stalowa'''<br />
<br />
Może się zdarzyć, że BNi pojawią się z ''bronią stalową''. Jest to sygnał, że mamy do czynienia z wielkim oddziałem albo przeciwnikiem, którego siła jest tak wielka, że może nas w sekundę obrócić w pył. Takich postaci nie wolno atakować.<br />
<br />
== Walka wręcz ==<br />
'''Uwaga!''' Zasady walki wręcz dotyczą '''WYŁĄCZNIE''' larpów dla uczestników powyżej 16 lat. Na edycjach dla młodszych Uczestników walka wręcz ZWŁASZCZA pomiędzy Uczestnikami jest '''zabroniona'''.<br />
<br />
Walka wręcz zostaje dopuszczona pod warunkiem klarownej zgody obydwu stron na udział w niej, ze świadomością ryzyka oraz wyłącznie w obecności osoby reprezentującej Organizatora (kadry). Tym samym zabronione jest atakowanie kogoś wręcz bez uprzedzenia. W walce wręcz obowiązuje taka sama strefa trafień, jak w walce bronią bezpieczną, tj. zabronione są ciosy w twarz, krtań, szyję i krocze. Dozwolone są natomiast uderzenia dłonią, pięścią, chwyty, obezwładnienia i inne elementy. Duszenie jest dozwolone wyłącznie w formie markowanej, tj. z przełożeniem ręki pod ramieniem przeciwnika. Pod żadnym pozorem nie wolno w walce stosować uderzeń lub duszenia na szyję.<br />
<br />
<br />
== Kontakty fizyczne poza walką ==<br />
'''Uwaga!''' Poniższe zasady dotyczą '''WYŁĄCZNIE''' larpów dla uczestników powyżej 16 lat.<br />
<br />
<br />
Oprócz starcia, w którym uczestniczą świadomi ryzyka przeciwnicy, mogą zaistnieć rozmaite sytuacje, w których dwóch lub więcej Uczestników wejdzie w kontakt fizyczny:<br />
<br />
* ogłuszanie - czyli próba pozbawienia przytomności w formie fabularnej, jest dozwolone jako cios markowany, jest możliwe z użyciem broni bezpiecznej lub przeznaczonych do tego przedmiotów (woreczek z piaskiem). Aby zostało fabularnie uznane za skuteczne, ogłuszający musi wykonać zamach, ale cios ma zostać wyhamowany. Ogłuszenie postaci może nastąpić po markowanym „ciosie” w szczękę, skroń lub potylicę. NIEDOPUSZCZALNE jest wyprowadzenie w takiej sytuacji prawdziwego ciosu, zwłaszcza na twarz.<br />
* spoliczkowanie - jest możliwe i dozwolone jako część gry aktorskiej, wykonane otwartą dłonią z miękkim nadgarstkiem.<br />
* duszenie - jako element gry, wykonywany z zaskoczenia na niespodziewającym się ataku przeciwniku może być wykonane wyłącznie z przełożeniem ręki pod ramieniem przeciwnika. Można zastosować także chwyt obejmujący ramiona. Aby przeciwnik musiał uznać, że jego postać mdleje, potrzebne jest utrzymanie go w tym chwycie minimum 15 sekund. NIEDOPUSZCZALNE jest duszenie przeciwnika za szyję.<br />
* więzy - w wielu sytuacjach w grze jest konieczne związanie przeciwnika. Jest to dozwolone, natomiast osoba związywana musi poinformować w razie zaistnienia poważnego dyskomfortu (zdrętwienie kończyn) i nie może wykorzystywać tego jako pretekstu do uwolnienia się.<br />
* kontakty erotyczne - są możliwe jako element gry wyłącznie za wyraźną, świadomą zgodą uczestniczących, uwzględniającą dopuszczalny dla nich stopień zaangażowania w scenę. Niedopuszczalne są kontakty erotyczne bez zgody drugiej osoby.</div>Averhttp://silberberg.pl/index.php?title=Regu%C5%82y_walki&diff=98Reguły walki2019-12-29T16:58:56Z<p>Aver: Utworzono nową stronę "'''Walka''' jest jednym z wielu czynników i narzędzi, za pomocą których toczy się gra fabularna, jednak ze względu na to, że tylko walka generuje tak poważne ryz..."</p>
<hr />
<div>'''Walka''' jest jednym z wielu czynników i narzędzi, za pomocą których toczy się gra fabularna, jednak ze względu na to, że tylko walka generuje tak poważne ryzyko kontuzji i obrażeń, zostały ustalone zasady starć pomiędzy Uczestnikami obozu.<br />
<br /><br />
== Broń ==<br />
<br />
# W walce posługujemy się atrapami średniowiecznego oręża, zwanymi przez nas BOKENAMI. Na innych larpach można się spotkać z takimi określeniami jak otulinowce, bezpieczniaki, etc.<br />
# Broń może być przeróżna, od zwykłych mieczy, przez włócznie, maczugi, halabardy, cepy, etc etc. Wszystkie typy oręża łączy jednak jedno: nie powinny powodować poważniejszych obrażeń. Wykonywaniu broni poświęcony jest osobny artykuł.<br />
# Osobną kategorią broni są łuki – ich maksymalny dopuszczalny naciąg wynosi 12 kg. Strzały muszą być zabezpieczone – można użyć do tego celu grubego filcu lub wyposażyć się w specjalne gumowe czy piankowe nasadki, tak zwane "pacyny".<br />
# Oprócz broni zaczepnej funkcjonują jeszcze tarcze. Mogą one być wykonane dowolną techniką, nie mogą jednak posiadać żadnych wystających metalowych części, mogących uszkodzić inne osoby, bądź ich broń. Krawędzie tarczy muszą być zabezpieczone warstwą otuliny, by ograniczyć zużycie bokenów w przypadku blokowania ciosów.<br />
# Każdy oręż, przywożony przez uczestnika gry, zostaje przed grą poddany weryfikacji pod kątem bezpieczeństwa na początku gry. Nie ma możliwości zatwierdzenia wcześniej, bez obejrzenia danego egzemplarza broni. Z góry możemy jednak zastrzec, że absolutnie nie dopuszczamy do walki broni z trzpieniem z PCV, drewna lub metalu. Jeśli zda test, zostaje dopuszczony do gry, jeśli nie, zostaje przez nas przechowany i oddany w dniu wyjazdu.<br />
# Gracz, który przyjeżdża bez własnej broni, otrzymuje ją z naszej zbrojowni i zwraca w dniu wyjazdu.<br />
<br />
== Osoby walczące ==<br />
<br />
Nie jest obowiązkowe dla Uczestnika branie udziału w walce, oznacza to jednak, że Uczestnik, który nie chce walczyć, w przypadku ataku zostaje uznany automatycznie za pokonanego po dotknięciu go bronią przeciwnika. Uczestnicy walczący są zobowiązani do respektowania dobrowolności walki, osoba, która nie walczy, nie powinna zostać uderzona.<br /><br />
Jednocześnie jeśli Uczestnik staje do walki (deklaruje chęć podjęcia walki lub po prostu staje w pozycji obronnej z bronią bezpieczną w ręce), musi liczyć się z tym, że zostanie zaatakowany zgodnie z poniższymi zasadami.<br /><br />
<br />
== Strefa trafień i zasady walki ==<br />
<br />
=== Trafienia ===<br />
<br />
Ze wszystkich starć, we wszelkiej formie, wyłączone są zawsze i bez dyskusji:<br />
<br />
* krtań i szyja, z uwzględnieniem tylnych kręgów szyjnych<br />
* twarz<br />
* krocze<br />
* głowa (nie dotyczy larpów dla graczy powyżej 16 lat)<br />
<br />
Każde '''celowe''' trafienie w te strefy zostaje uznane za złamanie reguły walki. Powtarzające się – mogą być przyczyną wykluczenia gracza z walki.<br /><br />
Oprócz stref, w które trafienia są zakazane, istnieją także strefy, w które trafienie po prostu się nie liczy:<br />
* dłonie i stopy – trafienie nie jest zabronione, ale nie jest uznawane za punktowane.<br />
<br />
=== Zadawanie ciosów ===<br />
<br />
* Bronią sieczną, czyli mieczami, szablami etc wykonujemy tylko cięcia. Niedopuszczalne jest sztychowanie, czyli zadawanie pchnięć.<br />
* Włóczniami, czyli bronią kolną tylko dźgamy. Nie ma możliwości zadawania ciosów boczną krawędzią, czy drzewcem.<br />
* Panujemy nad siłą ciosu. Siła naszych uderzeń ma być taka, żeby przeciwnik zauważył, ze dostał, ale nie, żeby zwinął się po ciosie z bólu. Dotyczy to zwłaszcza ciosów zadawanych z zaskoczenia, komuś, kto nie może się zasłonić.<br />
* Nie bijemy na oślep. Zadajemy cios tylko gdy jesteśmy pewni w co celujemy.<br />
* Jako trafienie liczony jest pełny, wyraźni cios w punktowany obszar ciała. Nie liczymy muśnięć, drapnięć, klepnięć i ciosów "po szmacie".<br />
* Osoba, która będzie łamała wyżej wymienione zasady otrzyma ostrzeżenie, jeśli mimo to nie będzie się do nich stosować, zostanie wykluczona z walki.<br />
<br />
<br />
== Uzbrojenie ochronne - zbroje ==<br />
<br />
Posiadanie zbroi pozwala na ignorowanie trafień tam, gdzie osłania zbroja. Ze względu na różne rodzaje opancerzenia, stopień ochrony jest różny, ale ściśle odpowiedni do materiału, z jakiego realnie opancerzenie wykonano. Jest możliwe noszenie zbroi-atrapy, ale ochrona, jaką ona daje, będzie analogicznie atrapą. Dopuszczamy pancerze, wykonane z tworzyw, muszą one jednak starannością wykonania i grubością być porównywalne z realnymi, a zewnętrznie stanowić ich wiarygodną replikę.<br />
<br />
'''Kategorie zbroi''':<br />
<br />
* '''płytowa''' - chroni przed cięciem, strzałą i obuchem, ale licz się z tym, że w związku z powyższym oberwiesz w to, co nie jest osłonięte. Nie chroni przed wielkogabarytowym ostrzem, np. toporem dwuręcznym. Nie chroni przed włócznią.<br />
* '''kolczuga''' – chroni przed cięciem, nie chroni przed strzałą ani obuchem.<br />
* '''skórzana''' - chroni przed lekkim ostrzem, ale tylko jednym uderzeniem w dany obszar, przy drugim uderzeniu należy ją uznać za rozciętą, nie chroni przed obuchem, strzałą ani ciężkim ostrzem.<br />
* '''przeszywanica''' - chroni przed lekkim ostrzem, ale tylko jednym uderzeniem w dany obszar, przy drugim uderzeniu należy ją uznać za rozciętą, nie chroni przed obuchem, strzałą ani ciężkim ostrzem.<br />
* '''przeszywanica + pancerz''' (płyta, kolczuga, skórznia) - chroni przed obuchem, lekkim ostrzem, strzałą. Nie chroni przed ciężkim ostrzem.<br />
* '''zbroja nadnaturalna''' - ewentualne możliwości (np. kamienna skóra) będą zawsze obwarowane utrudnieniami, np. efektem unieruchomienia. NIE ISTNIEJĄ natomiast możliwości magiczne, zwiększające ilość możliwych do otrzymania trafień.<br />
<br />
== Rany ==<br />
<br />
=== Rany lekkie ===<br />
<br />
* W zależności od klasy postaci, może ona przyjąć podczas potyczki określoną ilość lekkich obrażeń – 5 dla wojowników oraz 3 dla pozostałych klas.<br />
* Raną lekką jest otrzymanie typowego trafienia z dowolnego rodzaju broni w punktowany, nieopancerzony obszar ciała.<br />
* Po otrzymaniu lekkiej rany, należy przerwać walkę i powoli odliczyć do pięciu, odgrywając swoją dolegliwość. Po tym czasie wracamy do walki z jedną raną na koncie.<br />
* Lekkie obrażenia mają odpowiadać ranom, które nie wykluczają z walki, czyli draśnięcia, płytkie rozcięcia skóry, stłuczenia. Wszelkie rany, w przypadku których adrenalina sprawi, że będziemy mogli walczyć dalej.<br />
<br />
=== Rany ciężkie ===<br />
<br />
* Ciężka rana jest wynikiem osiągnięcia przez postać dopuszczalnej ilości lekkich ran lub poważnego zranienia przez przeciwnika.<br />
* To ostatnie zdarza się wówczas, gdy przeciwnik dysponuje wyjątkowo zabójczą bronią – '''ZAWSZE dotyczy to walki z potworami''', czasem także broni magicznie wzmacnianej lub wyjątkowych przeciwników, jak np. Nieśmiertelni z Qasyran. W tym przypadku przeciwnik powinien jasno zakomunikować, że jego broń zadaje wyłącznie ciężkie obrażenia (np. zatrute ostrze) lub że trafił gracza na tyle poważnie, że ten musi odegrać ciężką ranę niezależnie od tego ile lekkich ma na koncie (np. cięcie w tętnicę udową zdecydowanie nie należy do lekkich ran).<br />
* Trafienie z łuku w korpus powoduje natychmiastowe otrzymanie rany ciężkiej<br />
* Każda ciężka rana wyłącza całkowicie postać z walki do końca potyczki i powoduje konieczność otrzymania pomocy medycznej. Ranny powinien odgrywać swoją ranę! Po otrzymaniu pomocy postać nadal NIE MOŻE walczyć w tej potyczce.<br />
* Ciężka rana powoduje, że postać pada na ziemię (tylko nie pod nogi kolegów) i jest niezdolna do chodzenia (może się czołgać) do momentu, kiedy nie zostanie opatrzona.<br />
* Postać może sama się opatrzyć o ile nie wymaga to działania magicznego, którego nie może się podjąć będąc ciężko ranną (może użyć bandaża albo mikstury, ale nie może rzucić czaru ani błogosławieństwa).<br />
* Niezaleczona w ciągu 15 minut ciężka rana przechodzi w ranę krytyczną.<br />
<br />
=== Rany krytyczne ===<br />
<br />
* Krytyczna rana jest wynikiem niezaleczenia przez 15 minut ciężkiej rany lub rezultatem ciosu krytycznego.<br />
* Osoba krytycznie ranna znajduje się na skraju śmierci. Najczęściej nie może się samodzielnie poruszać, jest nieprzytomna.<br />
* Leczenie rany krytycznej odbywa się poprzez symulację operacji (im realniej to wygląda, tym lepiej) - oczyszczenie rany, nastawienie kości, zszycie, etc. Nad przebiegiem operacji powinien czuwać ktoś z kadry. Operacja musi odbyć się w przeciągu 24 godzin od otrzymania rany inaczej kończy się to śmiercią rannej postaci.<br />
<br />
=== Ostateczna śmierć postaci ===<br />
<br />
* Może się zdarzyć, że cios otrzymany na polu walki będzie tym śmiertelnym, po którym postać nie będzie miała czasu na leczenie albo leczenie będzie nieskuteczne.<br />
* Może się zdarzyć na skutek skrytobójczego ataku, ciosu krytycznego albo wyjątkowo silnego czaru lub na skutek nie zoperowania w przeciągu 24 godzin rany krytycznej.<br />
* Gracz ZAWSZE musi potwierdzić fakt śmierci swojej postaci u opiekuna gry, nie decyduje o tym sam.<br />
* Po śmierci, gracz ma 24 godziny na wymyślenie sobie nowej postaci, po czym wraca do gry.<br />
<br />
== Odgrywanie ran ==<br />
<br />
Zakładamy, że gracz przy każdym trafieniu nie tylko uzna punkty obrażeń, które otrzymał, ale także wiarygodnie i przekonująco odegra skutki trafienia, dlatego każdy walczący powinien zapoznać się z głównymi schematami trafień. Są to sugerowane przez Organizatorów, ale nie ściśle obowiązkowe reakcje na dane trafienia.<br />
<br />
=== Trafienie ostrzem ===<br />
<br />
* trafienie "na wykrwawienie" (jednostrzałowe, krytyczne) czyli w którąś z dużych arterii organizmu - są to wnętrze uda, pod pachą i aorta brzuszna - lekko po lewej od osi symetrii jamy brzusznej. Przy takim trafieniu walczący powinien NATYCHMIAST opatrzyć ranę. Ma na to około 40 sekund, potem powinien zemdleć z wykrwawienia (rana krytyczna lub śmierć).<br />
* trafienie w ramiona - od barków aż do przedramion - traktujemy ulgowo w stosunku do rzeczywistości ze względu na częstość trafiania, ale po trzecim mocnym trafieniu ramię powinno być niezdolne do walki<br />
* trafienie płaskie w żebra - ból, jednak brak poważniejszych konsekwencji;<br />
* trafienie w jamę brzuszną – powinno oznaczać rozcięcie trzewi (w tym przypadku musi to być mocne trafienie z przeciągnięciem ostrza), gracz powinien symulować duży ból i chronić ranę przez otwarciem.<br />
* uda - ból, osłabienie trafionej kończyny<br />
* kolano, pod kolanem - wyłączenie kończyny<br />
<br />
=== Trafienia bronią obuchową ===<br />
Broń wielkogabarytowa (duże maczuga, młot, korbacz) przy trafieniu w ciało powodują pęknięcie lub złamanie. Broń ponadnormatywnie ciężka musi mieć uzasadnienie dla danej postaci (jej rasa, artefakt zwiększający siłę etc).<br />
<br />
Skutki trafienia ciężką bronią obuchową:<br />
<br />
* kończyna - wyłączenie kończyny<br />
* żebra - pęknięcie, możliwa dalsza walka<br />
* jama brzuszna – możliwe pęknięcie narządów i krwotok wewnętrzny, możliwa dalsza walka, ale ryzyko poważnych konsekwencji<br />
* głowa – omdlenie (dotyczy wyłącznie gry powyżej 16 lat)<br />
<br />
== Leczenie fabularne==<br />
<br />
Leczenie to czynność, która pozwala zredukować poniesione w walce czy w inny sposób obrażenia postaci. Może mieć formę medyczną, wówczas jest po prostu symulacją rzeczywistych czynności, lub magiczną (w to zaliczamy wszelkie nadprzyrodzone formy), w wyniku której leczenie obrażeń jest przyspieszone. Podobnie jak przy otrzymaniu ciosu, oczekujemy, że Uczestnicy będą również możliwe przekonująco odgrywać skutki ich leczenia. W poniższych punktach podajemy sugerowane reakcje na poszczególne typy obrażeń, które warto aby znał każdy gracz biorący udział w walce.<br />
<br />
=== Kategorie obrażeń i efekty leczenia ===<br />
<br />
* rana cięta - ingerencja magii bądź eliksiru powoduje przyspieszone zrastanie tkanek, te z kolei powodują ból, przypominający bardzo silne poparzenie, oczywiście w miejscu rany. Trwa do około minuty, zależnie od rozmiaru cięcia. Po zrośnięciu - przez kolejne kilkanaście minut intensywne swędzenie zabliźniania. Medycznie - oczyszczenie rany, zszycie, opatrzenie.<br />
* obicie (obuchowa) – po najsilniejszych ciosach tępą, ciężką bronią, może to być pęknięcie narządów wewnętrznych lub pęknięcie kości. Obydwa powodują olbrzymi ból przy poruszaniu się. Zignorowane może prowadzić do krwotoku wewnętrznego. Ingerencja sanitariusza - magicznie -zrastanie tkanek, zmniejszenie obrzęków. Ból jak przy ranie ciętej, ale wewnętrzny, silniejszy, bardziej tępy, kojarzący się z kolką albo skurczem mięśnia. Alchemicznie - trudne do wykonania, bo nie ma jak podać preparatu, trzeba by go wstrzyknąć. Medycznie - operacja.<br />
* złamanie - ból towarzyszący złamaniu, zwłaszcza dużych kości, jest jednym z najsilniejszych możliwych i zbyt silny prowadzi do omdlenia. Leczenie poprzez przyspieszenie zrastania kości, ale jest ryzyko zasklepienia odprysków w ten sposób. Ingerencja magiczna lub alchemiczna - ogromny ból, obezwładniający i uniemożliwiający poruszanie. Wskazane zaciśnięcie zębów na czymś. Konieczne wcześniejsze ustawienie kości do właściwej pozycji i wyczucie (ręcznie lub magicznie) czy nie ma odprysków kości. Jeśli są, usunąć. Medycznie - złożenie, usztywnienie.<br />
* poparzenie (termiczne, chemiczne) - jak przy każdym poparzeniu, konieczne jest przerwanie kontaktu z tym, co parzy. W przypadku substancji chemicznej - spłukanie jej, w przypadku kwasu nie wodą!, w przypadku ciepła - schłodzenie. Leczenie będzie polegać na regeneracji skóry i zniszczonych tkanek. Ingerencja magiczna i alchemiczna spowodują piekący, drażniący i rozległy ból, a po kilkudziesięciu sekundach intensywne swędzenie skóry. Medycznie - opatrunek często zmieniany, efekt blizny<br />
* wyziębienie - jeśli narażone jest całe ciało, to im dalej od linii serce-mózg, tym szybciej obumiera. Jeśli punktowo (po zaklęciu), to obumierają tylko trafione tkanki. Leczenie będzie polegać na usunięciu tkanki, która została odmrożona (co może owocować poważnymi konsekwencjami w wyglądzie) i zainicjowaniu przyspieszonej regeneracji i produkcji tkanki. Miejsce, które obumarło, nie boli. Ból następuje dopiero w momencie, kiedy zostaje przywrócone krążenie (o ile zostaje) lub wokół rany. Wówczas ból przypomina uczucie rozrywania tkanek. Jeśli trzeba przywrócić odmrożone tkanki, nie będą one nigdy w pełni sprawne (nie będzie w nich czucia), nie będzie to też bolesne, może swędzieć i drażnić.<br />
* psioniczne - wroga ingerencja w umysł i zaklęcia przełamujące wolę, powoduje ból głowy, zawsze. W poważniejszych przypadkach, np. przełamania zaklęcia ochronnego, ból przypomina uderzenie obuchowe, następuje rozbłysk światła, chwilowe oślepienie. W przypadku bardzo silnego impulsu - uszkodzenie mózgu, krwawienie z uszu etc. Po usunięciu zaklęcia psionicznego powinien zawsze wystąpić ból głowy, zawroty głowy, przy silniejszych także mdłości, brak koordynacji ruchowej, zaburzenia błędnika i stany lękowe.<br />
* trucizna:<br />
** wdychana - dusi i piecze w gardle, po fakcie powoduje wymioty <br />
** w ranie - powoduje piekący ból i paraliż <br />
** spożyta - ból kojarzący się z paleniem w żołądku <br />
Ingerencja leczącego - poza oddzieleniem od źródła trucizny - po wdychaniu lub spożyciu podanie preparatów lub zaklęcia oczyszczającego spowoduje wymioty, zawrót głowy, mdłości i tępy wewnętrzny ból - w ranie - oczyszczenie rany wywoła silny palący ból, bezwład w rejonie zranienia, przedłużony czas gojenia rany.<br />
<br />
== Bohater Niezależny (BN) w walce ==<br />
<br />
* Przeciwnikami podczas obozów będą głównie BNi – członkowie kadry.<br />
* Z racji tego, że BNów jest mniej niż graczy, a czasem gracze powinni spotykać przeciwników liczniejszych, bądź potężniejszych niż oni sami, wprowadzamy następujące zasady:<br />
<br />
** BN odgrywa postać analogiczną do postaci graczy, każda taka postać może otrzymać 3 lub 5 trafień, po czym padnie na ziemię. Może się zdarzyć inaczej – to znaczy, że są jakieś czynniki, o których gracz nie wie, które wpływają na odporność tej postaci.<br />
** Jedna osoba z kadry najczęściej odgrywa kilku przeciwników, gdy jedna postać zostanie pokonana i padnie, BN podniesie się i wycofa poza obszar walki, aby wrócić jako INNY, kolejny przeciwnik.<br />
<br />
* Nie liczymy obrażeń BNom, nie kłócimy się z nimi i nie podważamy ich decyzji. BN ma zawsze rację! Nawet gdy robi coś, co wydaje się niezgodne z mechaniką.<br />
* Nie ma potrzeby dobijać rannych BNów – postać kadrowa, jeśli odgrywa ranną, to przyklęknie i będzie odgrywać opatrywanie rany. Jeśli padnie na ziemię, oznacza, że odgrywa zabitego i NIGDY nie wstanie z powrotem w tym samym miejscu, tylko wycofa się i wróci do walki jako inna postać spoza terenu potyczki.<br />
* '''Gdy BN leży wśród graczy i próbuje się podnieść i przemieścić - nie bijemy go!''' Pozwólmy mu wrócić jako nowy wróg.<br />
<br />
<br />
== Zasady dodatkowe ==<br />
<br />
'''Ciosy krytyczne''' <br />
<br />
Jest to cios, który powoduje natychmiastową krytyczną ranę. Powinien być wykonany w sposób logiczny i wiarygodny, a ponieważ zazwyczaj wiąże się z brakiem możliwości obrony ofiary – nie powinien być zadawany z dużą siłą, a raczej stanowić symulację ciosu. Jeśli cios zadaje BN, ma obowiązek wyraźnie poinformować gracza, że ten otrzymał cios krytyczny. Przykładowe ciosy krytyczne to takie, po których ostrze przebiłoby mózg (podgardle, potylica), ciosy powodujące obfite krwawienie (tętnica udowa, szyjna, pod pachą) lub przebijające serce.<br />
<br />
'''Walka kontaktowa'''<br />
<br />
* W czasie normalnych potyczek zadawanie ciosów czymkolwiek poza zaakceptowaną bronią jest NIEDOPUSZCZALNE. <br />
* Chwyty, mające na celu np. obalenie przeciwnika są w wyjątkowych sytuacjach stosowane przez BNów, ponieważ wiedzą oni jak nie zrobić przy tym krzywdy. Próby zapasów z BNami są niedozwolone i w dodatku z góry skazane na porażkę.<br />
<br />
'''Wszelkie ''dziwne bronie'' ''' <br />
<br />
''Dziwne bronie'' BNów jak macki, pazury etc ZADAJĄ OBRAŻENIA. Przyjmij, drogi graczu, że jeśli BN cię czymś bije, to to coś cię rani. Jeśli jest to POTWÓR, a nie zwierzę, zadaje on ZAWSZE RANY CIĘŻKIE.<br />
<br />
'''Broń stalowa'''<br />
<br />
Może się zdarzyć, że BNi pojawią się z ''bronią stalową''. Jest to sygnał, że mamy do czynienia z wielkim oddziałem albo przeciwnikiem, którego siła jest tak wielka, że może nas w sekundę obrócić w pył. Takich postaci nie wolno atakować.<br />
<br />
== Walka wręcz ==<br />
'''Uwaga!''' Zasady walki wręcz dotyczą '''WYŁĄCZNIE''' larpów dla uczestników powyżej 16 lat. Na edycjach dla młodszych Uczestników walka wręcz ZWŁASZCZA pomiędzy Uczestnikami jest '''zabroniona'''.<br />
<br />
Walka wręcz zostaje dopuszczona pod warunkiem klarownej zgody obydwu stron na udział w niej, ze świadomością ryzyka oraz wyłącznie w obecności osoby reprezentującej Organizatora (kadry). Tym samym zabronione jest atakowanie kogoś wręcz bez uprzedzenia. W walce wręcz obowiązuje taka sama strefa trafień, jak w walce bronią bezpieczną, tj. zabronione są ciosy w twarz, krtań, szyję i krocze. Dozwolone są natomiast uderzenia dłonią, pięścią, chwyty, obezwładnienia i inne elementy. Duszenie jest dozwolone wyłącznie w formie markowanej, tj. z przełożeniem ręki pod ramieniem przeciwnika. Pod żadnym pozorem nie wolno w walce stosować uderzeń lub duszenia na szyję.<br />
<br />
<br />
== Kontakty fizyczne poza walką ==<br />
'''Uwaga!''' Poniższe zasady dotyczą '''WYŁĄCZNIE''' larpów dla uczestników powyżej 16 lat.<br />
<br />
<br />
Oprócz starcia, w którym uczestniczą świadomi ryzyka przeciwnicy, mogą zaistnieć rozmaite sytuacje, w których dwóch lub więcej Uczestników wejdzie w kontakt fizyczny:<br />
<br />
* ogłuszanie - czyli próba pozbawienia przytomności w formie fabularnej, jest dozwolone jako cios markowany, jest możliwe z użyciem broni bezpiecznej lub przeznaczonych do tego przedmiotów (woreczek z piaskiem). Aby zostało fabularnie uznane za skuteczne, ogłuszający musi wykonać zamach, ale cios ma zostać wyhamowany. Ogłuszenie postaci może nastąpić po markowanym „ciosie” w szczękę, skroń lub potylicę. NIEDOPUSZCZALNE jest wyprowadzenie w takiej sytuacji prawdziwego ciosu, zwłaszcza na twarz.<br />
* spoliczkowanie - jest możliwe i dozwolone jako część gry aktorskiej, wykonane otwartą dłonią z miękkim nadgarstkiem.<br />
* duszenie - jako element gry, wykonywany z zaskoczenia na niespodziewającym się ataku przeciwniku może być wykonane wyłącznie z przełożeniem ręki pod ramieniem przeciwnika. Można zastosować także chwyt obejmujący ramiona. Aby przeciwnik musiał uznać, że jego postać mdleje, potrzebne jest utrzymanie go w tym chwycie minimum 15 sekund. NIEDOPUSZCZALNE jest duszenie przeciwnika za szyję.<br />
* więzy - w wielu sytuacjach w grze jest konieczne związanie przeciwnika. Jest to dozwolone, natomiast osoba związywana musi poinformować w razie zaistnienia poważnego dyskomfortu (zdrętwienie kończyn) i nie może wykorzystywać tego jako pretekstu do uwolnienia się.<br />
* kontakty erotyczne - są możliwe jako element gry wyłącznie za wyraźną, świadomą zgodą uczestniczących, uwzględniającą dopuszczalny dla nich stopień zaangażowania w scenę. Niedopuszczalne są kontakty erotyczne bez zgody drugiej osoby.</div>Averhttp://silberberg.pl/index.php?title=Zasady_gry&diff=97Zasady gry2019-12-29T15:58:43Z<p>Aver: </p>
<hr />
<div>To, co trzeba wiedzieć, a przynajmniej należy się zapoznać.<br />
<br />
== W pigułce ==<br />
<br />
* '''Larp''' – (od Live Action Role Play) to forma gry, w której uczestnicy wcielają się w wybrane postaci i uczestniczą w wykreowanych wg scenariusza wydarzeniach. W naszej wersji larp Silberberg gra trwa kilka dni bez przerw. Nakierowany jest na grę akcji, przygodową, intensywną, z dużym udziałem walki (bronią bezpieczną).<br />
* '''Postaci''' – postać fabularna określana jest przez wybraną rasę, nację i profesję, a także te cechy, które gracz jej nada. Gracz ma dowolność w wyborze swojej postaci, nie narzucamy jej charakteru ani cech osobowych. Na potrzeby danej fabuły ograniczamy udział określonych ras, nacji czy profesji, jeśli nie ma logicznego uzasadnienia dla ich występowania.<br />
* '''Walka''' – bazuje na 3-stopniowej zasadzie przyjmowania trafień, z uwzględnieniem pancerzy oraz dużym udziałem intuicji i logiki w interpretacji trafień. Zasady rozróżniają postaci zawodowych wojowników i cywilnej reszty. Integralną częścią walki jest odgrywanie zranień i ich leczenia, im bardziej dramatyczne tym lepiej.<br />
* '''Magia''' – opiera się na używaniu słownych kombinacji, odpowiadających magicznym składnikom zaklęć. W grze realizowana jest dwojako – aktorstwem osób, których dotyczy zaklęcie, oraz efektami specjalnymi i widowiskową pirotechniką. Więcej o magii - poniżej.<br />
* '''Emocje i warunki zewnętrzne''' - gracz wystawiony jest na takie same warunki, jak jego postać (np. zmęczenie, zimno, deszcz), które wzmacniają odbiór przeżywanych wydarzeń. Siłą rzeczy gracze nie doświadczają naprawdę ran czy chorób, ale prawdziwe zmęczenie czy adrenalina pomagają przeżywać mocniej to, czego doświadcza postać.<br />
* '''Teren''' – centrum gry jest Warownia, baza noclegowa, stylizowana na średniowieczną osadę. Większość akcji odbywa się poza bazą, opierając się na srebrnogórskich fortach, sztolniach, ruinach osad i innych miejscach, których charakter sam w sobie stanowi element fabularny. Poruszamy się po terenie górskim, leśnym, pełnym ruin i fascynujących, ale niebezpiecznych miejsc. W terenie fortecznym konieczne jest poruszanie się zawsze z OG (opiekun-gracz, animator gry).<br />
* '''Świat gry, a świat realny''' – staramy się prowadzić fabułę na obszarach mało uczęszczanych przez turystów. Baza Warownia jest na czas larpów zamknięta dla innych gości, a do gry w terenie wybieramy miejsca ustronne i dzikie, dużo gramy także w nocy, która daje większe możliwości utrzymania ciekawego klimatu.<br />
* '''"Umiesz co umiesz"''' – czyli postać potrafi to samo, co potrafi gracz (np. celnie strzelać albo znaleźć drogę na mapie), za wyjątkiem umiejętności fabularnych, które nie mają odzwierciedlenia w rzeczywistości (np. magia). Umiejętności fabularne dotyczą niektórych profesji i realizowane są przez zestaw instrukcji, które gracz otrzyma przed grą.<br />
* '''Otwarte scenariusze''' – cechą wszystkich fabuł jest otwarte zakończenie i pełna elastyczność. Żadna scena ani fabuła nie ma z góry założonego wyniku – zostaje on osiągnięty jako efekt działań uczestników. Jako Mistrzowie Gry dbamy o spójność świata i logikę jego rozwoju, jednak pełną decyzyjność co do skutków fabularnych wydarzeń mają gracze. To, co zrobią lub postanowią w grze, stanie się rzeczywistością w świecie gry (oczywiście zakładając brak działań innych graczy, którzy to skontrują)<br />
* '''Drużyna, zespół, oddział''' – Silberberg jest grą drużynową. Możliwe są oczywiście, a nawet wskazane i pożądane, indywidualne decyzje postaci i indywidualna gra, jednak ze względów organizacyjnych akcje fabularne oraz główne fabularne wątki przewidziane są dla grup graczy. O przydziale do danego wątku decydują Mistrzowie Gry na bazie nadesłanych ankiet, przy konsultacji indywidualnej z graczem.<br />
<br />
== Charakterystyka i podstawowe zasady ==<br />
<br />
==== <big>Co to jest larp</big> ====<br />
Larp czyli Live Action Role Playing, to gra fabularna, w której uczestnicy wcielają się w wybrane postaci i uczestniczą w wykreowanych w scenariuszu wydarzeniach. Larpy przybierają bardzo różne formy, nasza gra charakteryzuje się dynamiczną akcją, dużą ilością walki i realizmem, który pozwala wykreować prawdziwe emocje i odczucia. Gracze biorą udział w wydarzeniach fabuły, które podczas gry dzieją się naprawdę, w warunkach możliwie najbardziej zbliżonych do realnych warunków świata gry.<br />
<br />
W ciągu roku gramy kilka fabuł, w tym fabułę wakacyjną kilkakrotnie na kolejnych turnusach. Niektóre z nich są przeznaczone dla młodszych uczestników, inne - dla osób powyżej 16 roku życia. Staramy się, aby treść i zabarwienie fabuły było adekwatne do dojrzałości i psychiki uczestników, każdorazowo dopasowując fabułę do ich emocji.<br />
----<br />
==== <big>Jaki to rodzaj larpa?</big> ====<br />
Szukając właściwych określeń wybraliśmy "terenowy larp akcji" jako najbardziej pasujące.<br />
===== Teren, emocje i realizm =====<br />
Gramy przede wszystkim w terenie, w górach, w lesie, na obszarach ruin i starych fortów.<br />
Drama jest ważnym elementem gry jednak dla nas ważniejszy będzie realizm i sprzężenie z rzeczywistymi warunkami. Chcemy by emocje były prawdziwe, a nie tylko odgrywane, by gracze przeżywali larpa co najmniej w taki sposób, jak ich postaci. Sam larp będzie obfitował w rozmaite eventy i to w dużej mierze na nich oprze się rozgrywka, przygotowywane przez nas akcje będą cały czas napędzały grę.<br />
W czasie rozgrywki będziemy wywoływać emocje, ale też potęgować je przez adrenalinę, zmęczenie czy warunki atmosferyczne (zimno, deszcz). Bardzo wiele akcji granych jest w nocy, dla podkreślenia efektu strachu czy podtrzymania napięcia. Wykorzystujemy reakcje organizmu na stres i zmęczenie, aby uzyskać odpowiedni efekt emocjonalny u gracza. Przyjeżdżając, możesz być pewien/pewna, że zostaniesz postawiony przed sytuacjami, wymagającymi od Ciebie podejmowania szybkich decyzji pod presją, myślenia intuicyjnego czy pokonywania własnych słabości, tych fizycznych jak i psychicznych, które możesz odkrywać na bieżąco w różnych okolicznościach gry.<br />
===== Otwarte fabuły =====<br />
Żaden scenariusz, ani nawet żadna akcja w trakcie fabuły, nie ma z góry zaplanowanego zakończenia. Decyzje graczy ograniczane są tylko przez kwestie organizacyjne (np. nie zawsze czynna jest dana lokacja, albo dostępna określona postać), natomiast zawsze mają konsekwencje. W ciągu ostatnich lat świat gry jest wstrząsany skutkami takowych działań, dlatego wszystko, co dzieje się w trakcie gry, ma znaczenie, a każda postać może świat gry zmieniać.<br />
===== Zasada działania świata. =====<br />
Gra w całości odbywa się w trybie "realnym", wszystko co zostanie zrobione czy powiedziane, wywrze swój skutek i będzie miało mniejszy lub większy wpływ na dalsze wydarzenia fabuły. Jest tylko jeden warunek - O WYDARZENIU MUSI WIEDZIEĆ OG (Opiekun-Gracz), lub BN. Jeśli wykonacie coś, o czym nie wiemy – nie możemy na to zareagować i wprowadzić tego do świata gry.<br />
<br />
===== Charakterystyka świata gry =====<br />
Wykreowany przez nas świat gry pełen jest inspiracji i nawiązań do istniejących historycznie nacji, jednak przy tym pełen mistycyzmu i magii. I tak spotkacie tutaj samnijskie plemiona, przemierzające stepy niczym Mongołowie, pełne honoru i przywiązane do tradycji niczym japońscy samurajowie elfy z gór Larion czy tajemniczy lud Qa z dalekiego południa, wznoszący schodkowe piramidy, na szczytach których składają krwawe ofiary bogom. Centrum mapy zajmuje potężna Wergundia - państwo honorowych wojowników o silnej wojskowej tradycji. To świat, gdzie nieustannie toczy się jakaś wojna, dzieją się kataklizmy i małe apokalipsy. Fabuły najczęściej dotykają wydarzeń na skalę krain, choć problemy zwykłych mieszkańców świata także bywają obiektem starań graczy.<br />
Gdybyśmy mieli określić konwencję naszego świata, powiedzielibyśmy dark/medieval/heroic/political fantasy.... więc może lepiej nie zamykać się w jednej definicji ;)<br />
----<br />
==== <big>Gracze – postaci</big> ====<br />
Swoje postaci gracze tworzą sami, wybierając im imię, rasę, profesję a także dorabiają postaci życiorys i charakter. Wypełniając ankietę zgłoszeniową, gracz może dokonać wyboru elementów, jakie preferuje w swoim stylu gry, oraz chciałby, żeby znalazły się w jego misji. Na podstawie udzielonych odpowiedzi będziemy przydzielać graczy do poszczególnych grup, związanych z głównymi wątkami fabuły. Grupy te będą miały pewne wspólne cele i określony charakter, co nie znaczy, że gracz nie może zajmować się innymi tematami czy współdziałać z innymi grupami. Istnieje pełna dowolność prowadzenia swojej postaci, ograniczana tylko przez warunki organizacyjne.<br />
Wszyscy gracze są równi pod względem szans, możliwości, dostępu do narzędzi fabularnych. Premiujemy natomiast kontynuację postaci z poprzednich larpów, umożliwiając zdobywanie określonych fabularnych korzyści i pozycji. <br />
[[Kanon Postaci]] to galeria tych bohaterów, którzy po przynajmniej dwóch fabułach osiągnęli coś w grze i wywarli wpływ na świat. Natomiast postaci, które pojawiają się po raz pierwszy (niezależnie od tego, czy gracze są nowi czy też są weteranami) dopiero mogą takie profity osiągać i budować swoją "karierę" w świecie gry, do czego najlepszą drogą jest zaangażowanie w grę. Tym niemniej w grze każda postać może działać na podobnych zasadach. <br />
===== Wyposażenie =====<br />
Każdy gracz w cenie larpa ma możliwość wypożyczenia podstawowego wyposażenia, niezbędnego do gry. Jest to broń, odpowiednia do odgrywanej postaci oraz preferencji gracza, podstawowy strój (tunika, kaptur, płaszcz, pas) i akcesoria (narzędzia do rzemiosła, zasady do magii itp.) Gracz odpowiada za ewentualne zniszczenie lub zagubienie sprzętu. <br />
===== Zespół, oddział, drużyna. =====<br />
Silberberg to gra akcji o charakterze drużynowym z dodatkowymi indywidualnymi wątkami. Bywają fabuły bardziej i mniej konfrontacyjne, czasem grupy graczy stają przeciwko sobie w ostrym konflikcie, czasem działają wspólnie przeciwko wrogom, odgrywanym przez Bohaterów Niezależnych. Z przyczyn organizacyjnych większość akcji ma charakter drużynowy, tym niemniej każda postać działa niezależnie, autonomicznie, może prowadzić własne intrygi i sprawy, niejednokrotnie też nawet dla jednego gracza tworzone są indywidualne sceny.<br />
----<br />
==== <big>Organizacja, zaplecze, kadra</big> ====<br />
===== Opiekunowie-gracze (OG) =====<br />
To animatorzy gry, stanowiący łącznik pomiędzy graczami a zapleczem. Wobec osób niepełnoletnich są także opiekunami i wychowawcami, a wobec wszystkich – przewodnikami terenowymi, odpowiadającymi za bezpieczeństwo grupy w trudnym, górskim terenie. OG w każdej chwili mogą zatrzymać grę lub wycofać któregoś z graczy z gry, jeśli uznają to za konieczne ze względów bezpieczeństwa. W każdej chwili gry z graczami będzie przynajmniej jeden OG.<br />
Ale OG są tez graczami. Ich postaci wewnątrz fabuły są równorzędne Waszym postaciom i nie pełnią żadnych funkcji dowódczych (chyba że sami ich na to wybierzecie), ani też nie będą za drużynę rozwiązywać problemów. Uczestniczą w grze na takich samych prawach jak Wy, ich wiedza o świecie gry jest równa Waszej (ściśle rozróżniamy to, co wie postać, od tego, co wie gracz).<br />
===== Bohaterowie Niezależni (BN) =====<br />
To wszystkie te postacie świata gry, które spotkacie w trakcie gry. Ponieważ nie sposób uczynić tak, by jeden człowiek grał tylko jedna postać niezależną dlatego nieraz jeden BN odgrywał będzie kilka postaci. W przypadku BN'ów decydującą rzeczą jest ich strój i charakteryzacja. Jedna i ta sama postać fabularna zawsze ubrana będzie w ten sam sposób, odróżniający ja od innych postaci granych przez tego samego BN'a. BN'y pełnią również czasami funkcje arbitra, decydując samodzielnie o np. spornych wynikach walki czy o efektach spowodowanych magią. Jeśli zdarzy się, że nie będzie w pobliżu również żadnego OG, BN może pełnić również tą funkcje.<br />
W czasie gry przyjdzie Wam zmierzyć się z niejednokrotnie liczniejszym przeciwnikiem. Bardzo często jedna osoba (BN) reprezentować będzie kilka postaci, „zastępujących się” po śmierci poprzedniej. Jednak w każdym takim przypadku liczba tych postaci jest ściśle określona, więc tylko od Was samych zależy, czy podołacie przewadze, czy się ugniecie – tutaj nie zaznacie sztucznie moderowanych starć!<br />
<br />
===== Non stop akcja. =====<br />
Stawiamy sobie za cel przygotowywanie akcji możliwie najstaranniej, mając na uwadze możliwe do użycia środki finansowe i ludzkie. Kadra "Silbera" angażuje się maksymalnie, 24/7 w powierzone nam zadania, ale i tak efekt końcowy zależy od tego, czy i Ty zaangażujesz się w akcję razem z nami - tylko wtedy nabierze ona sensu. Gra trwa non stop, staramy się, aby było jak najmniej zastojów pomiędzy zdarzeniami i by tempo gry nie spadało nawet na chwilę. Ciągle musisz być przygotowany na możliwość ataku, wyjścia, ucieczki, ratowania życia swojego czy innych, negocjacje, dyplomację, zasadzki, zamachy, porwanie, szantaże i wszystko, co tylko może się przydarzyć w każdej chwili - w środku nocy, w czasie posiłku czy podczas zwykłego wyjścia do łaźni. Gra nie daje żadnych taryf ulgowych w tym chaotycznym świecie ogarniętym przemocą i intrygami.<br />
----<br />
==== <big>Bazowe zasady rozgrywki.</big> ====<br />
<br />
===== Walka =====<br />
Szczegółowe zasady walki określają [[Reguły walki|reguły walki]]. W skrócie - staramy się łączyć elementy immersyjne z czysto mechanicznymi – istnieje określona liczba trafień, jakie postać może otrzymać przed utrata zdolności do walki, cięższe rany wymagać będą operacji. Możliwe jest używanie pancerzy, których skuteczność określa logika – dany pancerz ochroni przed taką (larpową) bronią, przed jaką (prawdziwą) ochroniłby w rzeczywistości. Pancerz powinien być wykonany z materiału rzeczywistego (czyli nie przyjmujemy skóry, udającej metal, jeśli coś jest skórą, to jest traktowane jak skóra), co wiąże się z konsekwencją ciężaru najbardziej skutecznych pancerzy.<br />
===== Magia. =====<br />
Ważnym elementem naszego świata jest [[Magia|magia]], która nader często pojawia się w starciach i akcjach. Magowie tworzą z dostępnych słów zaklęcia, którym zatwierdzający MG przypisuje określony efekt oraz koszt. Daje to pole do twórczego popisu dla wszystkich lubiących kombinować nad składaniem wymyślnych czarów, jak również przynosi radość fanom ciskania kulami ognia w swoich wrogów. Magiczne elementy mogą realizować się także w rytuałach, opatrywanych w określone w zasadach stosowne symbole i komponenty. Powodzenie i efekt rytuału zależą od jego przebiegu, widowiskowości i poprawności.<br />
Oprócz magii w różnych wersjach (akademicka, pierwotna, kapłańska i inne) w rękach graczy są rozmaite [[Rzemiosło|rzemiosła]] – takie jak medycyna czy alchemia, które będą się realizować w formie charakteryzacji, mikstur czy innych form, przy zachowaniu możliwie realistycznej formy czynności. Inaczej mówiąc – nie zaszywamy prawdziwej rany, a krew jest sztuczna, ale zachowujemy się, jakby jedno i drugie było autentyczne. Ten zabieg stosujemy w tych elementach mechaniki, które siłą rzeczy realne być nie mogą.<br />
<br />
===== Lokalizacja =====<br />
Srebrna Góra, k. Ząbkowic Śląskich, województwo dolnośląskie, malownicze stoki Gór Sowich i Bardzkich.<br />
Nad miasteczkiem górują imponujące wielkością i pełne klimatu forty XVIII-wiecznej twierdzy górskiej, a sama Srebrna Góra została założona ze względu na wydobycie okolicznych złóż srebra. Dzięki temu w trakcie rozgrywki mamy do dyspozycji pełną różnorodnością terenu od łagodnych łąk, po ostre skały, nasypy, fortyfikacje, pozostałości po wyrobiskach, wąskie tunele i inne fascynujące miejsca.<br />
Noclegi oraz część gry będą miały miejsce w naszej bazie – Warowni. Posiada ona wikińską hallę oraz umocnienia w postaci palisady z bramą i wartownią. Do dyspozycji graczy będzie 5 domków, każdy mieszczący po 4 osoby w jednym z dwóch pokojów. Wszystko to w klimacie średniowiecznej osady.</div>Averhttp://silberberg.pl/index.php?title=Zasady_gry&diff=96Zasady gry2019-12-29T15:12:41Z<p>Aver: Utworzono nową stronę "To, co należy wiedzieć, a przynajmniej się zapoznać. == W pigułce == * '''Larp''' – (od Live Action Role Play) to forma gry, w której uczestnicy wcielają się..."</p>
<hr />
<div>To, co należy wiedzieć, a przynajmniej się zapoznać.<br />
<br />
== W pigułce ==<br />
<br />
* '''Larp''' – (od Live Action Role Play) to forma gry, w której uczestnicy wcielają się w wybrane postaci i uczestniczą w wykreowanych wg scenariusza wydarzeniach. W naszej wersji larp Silberberg gra trwa kilka dni bez przerw. Nakierowany jest na grę akcji, przygodową, intensywną, z dużym udziałem walki (bronią bezpieczną).<br />
* '''Postaci''' – postać fabularna określana jest przez wybraną rasę, nację i profesję, a także te cechy, które gracz jej nada. Gracz ma dowolność w wyborze swojej postaci, nie narzucamy jej charakteru ani cech osobowych. Na potrzeby danej fabuły ograniczamy udział określonych ras, nacji czy profesji, jeśli nie ma logicznego uzasadnienia dla ich występowania.<br />
* '''Walka''' – bazuje na 3-stopniowej zasadzie przyjmowania trafień, z uwzględnieniem pancerzy oraz dużym udziałem intuicji i logiki w interpretacji trafień. Zasady rozróżniają postaci zawodowych wojowników i cywilnej reszty. Integralną częścią walki jest odgrywanie zranień i ich leczenia, im bardziej dramatyczne tym lepiej.<br />
* '''Magia''' – opiera się na używaniu słownych kombinacji, odpowiadających magicznym składnikom zaklęć. W grze realizowana jest dwojako – aktorstwem osób, których dotyczy zaklęcie, oraz efektami specjalnymi i widowiskową pirotechniką. Więcej o magii - poniżej.<br />
* '''Emocje i warunki zewnętrzne''' - gracz wystawiony jest na takie same warunki, jak jego postać (np. zmęczenie, zimno, deszcz), które wzmacniają odbiór przeżywanych wydarzeń. Siłą rzeczy gracze nie doświadczają naprawdę ran czy chorób, ale prawdziwe zmęczenie czy adrenalina pomagają przeżywać mocniej to, czego doświadcza postać.<br />
* '''Teren''' – centrum gry jest Warownia, baza noclegowa, stylizowana na średniowieczną osadę. Większość akcji odbywa się poza bazą, opierając się na srebrnogórskich fortach, sztolniach, ruinach osad i innych miejscach, których charakter sam w sobie stanowi element fabularny. Poruszamy się po terenie górskim, leśnym, pełnym ruin i fascynujących, ale niebezpiecznych miejsc. W terenie fortecznym konieczne jest poruszanie się zawsze z OG (opiekun-gracz, animator gry).<br />
* '''Świat gry, a świat realny''' – staramy się prowadzić fabułę na obszarach mało uczęszczanych przez turystów. Baza Warownia jest na czas larpów zamknięta dla innych gości, a do gry w terenie wybieramy miejsca ustronne i dzikie, dużo gramy także w nocy, która daje większe możliwości utrzymania ciekawego klimatu.<br />
* '''"Umiesz co umiesz"''' – czyli postać potrafi to samo, co potrafi gracz (np. celnie strzelać albo znaleźć drogę na mapie), za wyjątkiem umiejętności fabularnych, które nie mają odzwierciedlenia w rzeczywistości (np. magia). Umiejętności fabularne dotyczą niektórych profesji i realizowane są przez zestaw instrukcji, które gracz otrzyma przed grą.<br />
* '''Otwarte scenariusze''' – cechą wszystkich fabuł jest otwarte zakończenie i pełna elastyczność. Żadna scena ani fabuła nie ma z góry założonego wyniku – zostaje on osiągnięty jako efekt działań uczestników. Jako Mistrzowie Gry dbamy o spójność świata i logikę jego rozwoju, jednak pełną decyzyjność co do skutków fabularnych wydarzeń mają gracze. To, co zrobią lub postanowią w grze, stanie się rzeczywistością w świecie gry (oczywiście zakładając brak działań innych graczy, którzy to skontrują)<br />
* '''Drużyna, zespół, oddział''' – Silberberg jest grą drużynową. Możliwe są oczywiście, a nawet wskazane i pożądane, indywidualne decyzje postaci i indywidualna gra, jednak ze względów organizacyjnych akcje fabularne oraz główne fabularne wątki przewidziane są dla grup graczy. O przydziale do danego wątku decydują Mistrzowie Gry na bazie nadesłanych ankiet, przy konsultacji indywidualnej z graczem.<br />
<br />
== Charakterystyka i podstawowe zasady ==<br />
<br />
==== <big>Co to jest larp</big> ====<br />
Larp czyli Live Action Role Playing, to gra fabularna, w której uczestnicy wcielają się w wybrane postaci i uczestniczą w wykreowanych w scenariuszu wydarzeniach. Larpy przybierają bardzo różne formy, nasza gra charakteryzuje się dynamiczną akcją, dużą ilością walki i realizmem, który pozwala wykreować prawdziwe emocje i odczucia. Gracze biorą udział w wydarzeniach fabuły, które podczas gry dzieją się naprawdę, w warunkach możliwie najbardziej zbliżonych do realnych warunków świata gry.<br />
<br />
W ciągu roku gramy kilka fabuł, w tym fabułę wakacyjną kilkakrotnie na kolejnych turnusach. Niektóre z nich są przeznaczone dla młodszych uczestników, inne - dla osób powyżej 16 roku życia. Staramy się, aby treść i zabarwienie fabuły było adekwatne do dojrzałości i psychiki uczestników, każdorazowo dopasowując fabułę do ich emocji.<br />
----<br />
==== <big>Jaki to rodzaj larpa?</big> ====<br />
Szukając właściwych określeń wybraliśmy "terenowy larp akcji" jako najbardziej pasujące.<br />
===== Teren, emocje i realizm =====<br />
Gramy przede wszystkim w terenie, w górach, w lesie, na obszarach ruin i starych fortów.<br />
Drama jest ważnym elementem gry jednak dla nas ważniejszy będzie realizm i sprzężenie z rzeczywistymi warunkami. Chcemy by emocje były prawdziwe, a nie tylko odgrywane, by gracze przeżywali larpa co najmniej w taki sposób, jak ich postaci. Sam larp będzie obfitował w rozmaite eventy i to w dużej mierze na nich oprze się rozgrywka, przygotowywane przez nas akcje będą cały czas napędzały grę.<br />
W czasie rozgrywki będziemy wywoływać emocje, ale też potęgować je przez adrenalinę, zmęczenie czy warunki atmosferyczne (zimno, deszcz). Bardzo wiele akcji granych jest w nocy, dla podkreślenia efektu strachu czy podtrzymania napięcia. Wykorzystujemy reakcje organizmu na stres i zmęczenie, aby uzyskać odpowiedni efekt emocjonalny u gracza. Przyjeżdżając, możesz być pewien/pewna, że zostaniesz postawiony przed sytuacjami, wymagającymi od Ciebie podejmowania szybkich decyzji pod presją, myślenia intuicyjnego czy pokonywania własnych słabości, tych fizycznych jak i psychicznych, które możesz odkrywać na bieżąco w różnych okolicznościach gry.<br />
===== Otwarte fabuły =====<br />
Żaden scenariusz, ani nawet żadna akcja w trakcie fabuły, nie ma z góry zaplanowanego zakończenia. Decyzje graczy ograniczane są tylko przez kwestie organizacyjne (np. nie zawsze czynna jest dana lokacja, albo dostępna określona postać), natomiast zawsze mają konsekwencje. W ciągu ostatnich lat świat gry jest wstrząsany skutkami takowych działań, dlatego wszystko, co dzieje się w trakcie gry, ma znaczenie, a każda postać może świat gry zmieniać.<br />
===== Zasada działania świata. =====<br />
Gra w całości odbywa się w trybie "realnym", wszystko co zostanie zrobione czy powiedziane, wywrze swój skutek i będzie miało mniejszy lub większy wpływ na dalsze wydarzenia fabuły. Jest tylko jeden warunek - O WYDARZENIU MUSI WIEDZIEĆ OG (Opiekun-Gracz), lub BN. Jeśli wykonacie coś, o czym nie wiemy – nie możemy na to zareagować i wprowadzić tego do świata gry.<br />
<br />
===== Charakterystyka świata gry =====<br />
Wykreowany przez nas świat gry pełen jest inspiracji i nawiązań do istniejących historycznie nacji, jednak przy tym pełen mistycyzmu i magii. I tak spotkacie tutaj samnijskie plemiona, przemierzające stepy niczym Mongołowie, pełne honoru i przywiązane do tradycji niczym japońscy samurajowie elfy z gór Larion czy tajemniczy lud Qa z dalekiego południa, wznoszący schodkowe piramidy, na szczytach których składają krwawe ofiary bogom. Centrum mapy zajmuje potężna Wergundia - państwo honorowych wojowników o silnej wojskowej tradycji. To świat, gdzie nieustannie toczy się jakaś wojna, dzieją się kataklizmy i małe apokalipsy. Fabuły najczęściej dotykają wydarzeń na skalę krain, choć problemy zwykłych mieszkańców świata także bywają obiektem starań graczy.<br />
Gdybyśmy mieli określić konwencję naszego świata, powiedzielibyśmy dark/medieval/heroic/political fantasy.... więc może lepiej nie zamykać się w jednej definicji ;)<br />
----<br />
==== <big>Gracze – postaci</big> ====<br />
Swoje postaci gracze tworzą sami, wybierając im imię, rasę, profesję a także dorabiają postaci życiorys i charakter. Wypełniając ankietę zgłoszeniową, gracz może dokonać wyboru elementów, jakie preferuje w swoim stylu gry, oraz chciałby, żeby znalazły się w jego misji. Na podstawie udzielonych odpowiedzi będziemy przydzielać graczy do poszczególnych grup, związanych z głównymi wątkami fabuły. Grupy te będą miały pewne wspólne cele i określony charakter, co nie znaczy, że gracz nie może zajmować się innymi tematami czy współdziałać z innymi grupami. Istnieje pełna dowolność prowadzenia swojej postaci, ograniczana tylko przez warunki organizacyjne.<br />
===== Wyposażenie =====<br />
Każdy gracz w cenie larpa ma możliwość wypożyczenia podstawowego wyposażenia, niezbędnego do gry. Jest to broń, odpowiednia do odgrywanej postaci oraz preferencji gracza, podstawowy strój (tunika, kaptur, płaszcz, pas) i akcesoria (narzędzia do rzemiosła, zasady do magii itp.) Gracz odpowiada za ewentualne zniszczenie lub zagubienie sprzętu. Postaci z kanonu, postaci weterańskie, postaci nowe<br />
. Wszyscy gracze są równi pod względem szans, możliwości, dostępu do narzędzi fabularnych. Premiujemy natomiast kontynuację postaci z poprzednich larpów, umożliwiając zdobywanie określonych fabularnych korzyści i pozycji. Kanon postaci to galeria tych bohaterów, którzy po przynajmniej dwóch fabułach osiągnęli coś w grze i wywarli wpływ na świat. Natomiast postaci, które pojawiają się po raz pierwszy (niezależnie od tego, czy gracze są nowi czy też są weteranami) dopiero mogą takie profity osiągać i budować swoją "karierę" w świecie gry, do czego najlepszą drogą jest zaangażowanie w grę. Tym niemniej w grze każda postać może działać na podobnych zasadach. <br />
===== Zespół, oddział, drużyna. =====<br />
Silberberg to gra akcji o charakterze drużynowym z dodatkowymi indywidualnymi wątkami. Bywają fabuły bardziej i mniej konfrontacyjne, czasem grupy graczy stają przeciwko sobie w ostrym konflikcie, czasem działają wspólnie przeciwko wrogom, odgrywanym przez Bohaterów Niezależnych. Z przyczyn organizacyjnych większość akcji ma charakter drużynowy, tym niemniej każda postać działa niezależnie, autonomicznie, może prowadzić własne intrygi i sprawy, niejednokrotnie też nawet dla jednego gracza tworzone są indywidualne sceny.<br />
----<br />
==== <big>Organizacja, zaplecze, kadra</big> ====<br />
===== Opiekunowie-gracze (OG) =====<br />
To animatorzy gry, stanowiący łącznik pomiędzy graczami a zapleczem. Wobec osób niepełnoletnich są także opiekunami i wychowawcami, a wobec wszystkich – przewodnikami terenowymi, odpowiadającymi za bezpieczeństwo grupy w trudnym, górskim terenie. OG w każdej chwili mogą zatrzymać grę lub wycofać któregoś z graczy z gry, jeśli uznają to za konieczne ze względów bezpieczeństwa. W każdej chwili gry z graczami będzie przynajmniej jeden OG.<br />
Ale OG są tez graczami. Ich postaci wewnątrz fabuły są równorzędne Waszym postaciom i nie pełnią żadnych funkcji dowódczych (chyba że sami ich na to wybierzecie), ani też nie będą za drużynę rozwiązywać problemów. Uczestniczą w grze na takich samych prawach jak Wy, ich wiedza o świecie gry jest równa Waszej (ściśle rozróżniamy to, co wie postać, od tego, co wie gracz).<br />
===== Bohaterowie Niezależni (BN) =====<br />
To wszystkie te postacie świata gry, które spotkacie w trakcie gry. Ponieważ nie sposób uczynić tak, by jeden człowiek grał tylko jedna postać niezależną dlatego nieraz jeden BN odgrywał będzie kilka postaci. W przypadku BN'ów decydującą rzeczą jest ich strój i charakteryzacja. Jedna i ta sama postać fabularna zawsze ubrana będzie w ten sam sposób, odróżniający ja od innych postaci granych przez tego samego BN'a. BN'y pełnią również czasami funkcje arbitra, decydując samodzielnie o np. spornych wynikach walki czy o efektach spowodowanych magią. Jeśli zdarzy się, że nie będzie w pobliżu również żadnego OG, BN może pełnić również tą funkcje.<br />
W czasie gry przyjdzie Wam zmierzyć się z niejednokrotnie liczniejszym przeciwnikiem. Bardzo często jedna osoba (BN) reprezentować będzie kilka postaci, „zastępujących się” po śmierci poprzedniej. Jednak w każdym takim przypadku liczba tych postaci jest ściśle określona, więc tylko od Was samych zależy, czy podołacie przewadze, czy się ugniecie – tutaj nie zaznacie sztucznie moderowanych starć!<br />
<br />
===== Non stop akcja. =====<br />
Stawiamy sobie za cel przygotowywanie akcji możliwie najstaranniej, mając na uwadze możliwe do użycia środki finansowe i ludzkie. Kadra "Silbera" angażuje się maksymalnie, 24/7 w powierzone nam zadania, ale i tak efekt końcowy zależy od tego, czy i Ty zaangażujesz się w akcję razem z nami - tylko wtedy nabierze ona sensu. Gra trwa non stop, staramy się, aby było jak najmniej zastojów pomiędzy zdarzeniami i by tempo gry nie spadało nawet na chwilę. Ciągle musisz być przygotowany na możliwość ataku, wyjścia, ucieczki, ratowania życia swojego czy innych, negocjacje, dyplomację, zasadzki, zamachy, porwanie, szantaże i wszystko, co tylko może się przydarzyć w każdej chwili - w środku nocy, w czasie posiłku czy podczas zwykłego wyjścia do łaźni. Gra nie daje żadnych taryf ulgowych w tym chaotycznym świecie ogarniętym przemocą i intrygami.<br />
----<br />
==== <big>Bazowe zasady rozgrywki.</big> ====<br />
<br />
===== Walka =====<br />
. Szczegółowe zasady walki określa Reguła Walki. W skrócie - staramy się łączyć elementy immersyjne z czysto mechanicznymi – istnieje określona liczba trafień, jakie postać może otrzymać przed utrata zdolności do walki, cięższe rany wymagać będą operacji. Możliwe jest używanie pancerzy, których skuteczność określa logika – dany pancerz ochroni przed taką (larpową) bronią, przed jaką (prawdziwą) ochroniłby w rzeczywistości. Pancerz powinien być wykonany z materiału rzeczywistego (czyli nie przyjmujemy skóry, udającej metal, jeśli coś jest skórą, to jest traktowane jak skóra), co wiąże się z konsekwencją ciężaru najbardziej skutecznych pancerzy.<br />
===== Magia. =====<br />
Ważnym elementem naszego świata jest magia, która nader często pojawia się w starciach i akcjach. Magowie tworzą z dostępnych słów zaklęcia, którym zatwierdzający MG przypisuje określony efekt oraz koszt. Daje to pole do twórczego popisu dla wszystkich lubiących kombinować nad składaniem wymyślnych czarów, jak również przynosi radość fanom ciskania kulami ognia w swoich wrogów. Magiczne elementy mogą realizować się także w rytuałach, opatrywanych w określone w zasadach stosowne symbole i komponenty. Powodzenie i efekt rytuału zależą od jego przebiegu, widowiskowości i poprawności.<br />
Oprócz magii w różnych wersjach (akademicka, pierwotna, kapłańska i inne) w rękach graczy są rozmaite rzemiosła – takie jak medycyna czy alchemia, które będą się realizować w formie charakteryzacji, mikstur czy innych form, przy zachowaniu możliwie realistycznej formy czynności. Inaczej mówiąc – nie zaszywamy prawdziwej rany, a krew jest sztuczna, ale zachowujemy się, jakby jedno i drugie było autentyczne. Ten zabieg stosujemy w tych elementach mechaniki, które siłą rzeczy realne być nie mogą.<br />
<br />
===== Lokalizacja =====<br />
Srebrna Góra, k. Ząbkowic Śląskich, województwo dolnośląskie, malownicze stoki Gór Sowich i Bardzkich.<br />
Nad miasteczkiem górują imponujące wielkością i pełne klimatu forty XVIII-wiecznej twierdzy górskiej, a sama Srebrna Góra została założona ze względu na wydobycie okolicznych złóż srebra. Dzięki temu w trakcie rozgrywki mamy do dyspozycji pełną różnorodnością terenu od łagodnych łąk, po ostre skały, nasypy, fortyfikacje, pozostałości po wyrobiskach, wąskie tunele i inne fascynujące miejsca.<br />
Noclegi oraz część gry będą miały miejsce w naszej bazie – Warowni. Posiada ona wikińską hallę oraz umocnienia w postaci palisady z bramą i wartownią. Do dyspozycji graczy będzie 5 domków, każdy mieszczący po 4 osoby w jednym z dwóch pokojów. Wszystko to w klimacie średniowiecznej osady.</div>Averhttp://silberberg.pl/index.php?title=MediaWiki:Vector.css&diff=95MediaWiki:Vector.css2019-12-25T18:47:01Z<p>Aver: UWAGA! Usunięcie treści (strona pozostała pusta)!</p>
<hr />
<div></div>Averhttp://silberberg.pl/index.php?title=MediaWiki:Vector.css&diff=94MediaWiki:Vector.css2019-12-25T18:39:04Z<p>Aver: </p>
<hr />
<div>/* CSS placed here will affect users of the Vector skin */<br />
/* Override Vector colour scheme to make it dark (compiled from modified LESS code) */<br />
h1,h2,h3,h4,h5,h6{<br />
color:#c1c1c1<br />
}<br />
hr{<br />
color:#222<br />
}<br />
.editOptions{<br />
background-color:#333;<br />
border-color:#4c4c4c<br />
}<br />
input, textarea{<br />
background-color:#4c4c4c;<br />
border-color:#4c4c4c;<br />
color:#c1c1c1<br />
}<br />
a,.mw-body a.external,.mw-body a.extiw{<br />
color:#e69710<br />
}<br />
a:visited,.mw-body a.external:visited,.mw-body a.extiw:visited{<br />
color:#8a7f6c<br />
}<br />
a.new,#p-personal a.new{<br />
color:#d44<br />
}<br />
ul{<br />
list-style-image:none<br />
}<br />
div.thumbinner,.catlinks{<br />
background-color:#4c4c4c;<br />
border-color:#666<br />
}<br />
#toc,div.toc,ul#filetoc,li.gallerybox div.thumb{<br />
background-color:#4c4c4c;<br />
border-color:#666<br />
}<br />
code{<br />
border:none;<br />
background-color:inherit;<br />
color:inherit<br />
}<br />
table.mw_metadata td,table.mw_metadata th,table.wikitable,table.wikitable>*>tr>th,table.wikitable>*>tr>td,pre{<br />
color:#c1c1c1;<br />
background-color:#4c4c4c;<br />
border-color:#666<br />
}<br />
table.mw_metadata th,table.wikitable>*>tr>th{<br />
background-color:#595959<br />
}<br />
table.diff{<br />
background-color:#4c4c4c<br />
}<br />
td .diffchange{<br />
color:#4c4c4c<br />
}<br />
#pagehistory li.selected,td.diff-context{<br />
background-color:inherit;<br />
color:inherit<br />
}<br />
#pagehistory li{<br />
border:0<br />
}<br />
ul.mw-gallery-packed-hover li.gallerybox:hover div.gallerytextwrapper,ul.mw-gallery-packed-overlay li.gallerybox div.gallerytextwrapper,ul.mw-gallery-packed-hover li.gallerybox.mw-gallery-focused div.gallerytextwrapper{<br />
background-color:rgba(0,0,0,0.8)<br />
}<br />
#left-navigation div.vectorTabs,#right-navigation div.vectorTabs{<br />
background-image:inherit;<br />
background-color:#250b2d<br />
}<br />
#left-navigation div.vectorTabs ul,#right-navigation div.vectorTabs ul{<br />
background-color:#250b2d<br />
}<br />
#left-navigation div.vectorTabs ul li,#right-navigation div.vectorTabs ul li{<br />
background-color:#222;<br />
background-image:-moz-linear-gradient(top, #2e2e2e 20%, #222 100%);<br />
background-image:-webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(20%, #2e2e2e), color-stop(100%, #222));<br />
background-image:-webkit-linear-gradient(top, #2e2e2e 20%, #222 100%);<br />
background-image:linear-gradient(#2e2e2e 20%, #222 100%)<br />
}<br />
#left-navigation div.vectorTabs li.new a,#right-navigation div.vectorTabs li.new a,#left-navigation div.vectorTabs li.new a:visited,#right-navigation div.vectorTabs li.new a:visited{<br />
color:#d44<br />
}<br />
#left-navigation div.vectorTabs li.selected,#right-navigation div.vectorTabs li.selected{<br />
background-color:#333;<br />
background-image:-moz-linear-gradient(top, #e69710 0, #333 10%);<br />
background-image:-webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0, #e69710), color-stop(10%, #333));<br />
background-image:-webkit-linear-gradient(top, #e69710 0, #333 10%);<br />
background-image:linear-gradient(#e69710 0, #333 10%)<br />
}<br />
#left-navigation div.vectorTabs li.selected a,#right-navigation div.vectorTabs li.selected a,#left-navigation div.vectorTabs li.selected a:visited,#right-navigation div.vectorTabs li.selected a:visited{<br />
color:#8a7f6c<br />
}<br />
#left-navigation div.vectorTabs li a,#right-navigation div.vectorTabs li a{<br />
color:#e69710<br />
}<br />
#left-navigation div.vectorTabs span,#right-navigation div.vectorTabs span{<br />
background:transparent<br />
}<br />
div#mw-head #right-navigation div.vectorMenu h3{<br />
background:inherit<br />
}<br />
div#mw-head div.vectorMenu h3 span{<br />
color:#e69710<br />
}<br />
div.vectorMenu h3 a{<br />
background:inherit<br />
}<br />
div.vectorMenu ul{<br />
background-color:black;<br />
border:solid 1px #0c0c0c<br />
}<br />
div.vectorMenu li a{<br />
color:#e69710<br />
}<br />
div.vectorMenu li.selected a,div.vectorMenu li.selected a:visited{<br />
color:#8a7f6c;<br />
text-decoration:none<br />
}<br />
div.vectorMenu#p-cactions div.menu{<br />
border-color:#666<br />
}<br />
div.vectorMenu#p-cactions ul{<br />
border:0;<br />
background-color:#4c4c4c<br />
}<br />
#mw-navigation div#mw-panel div.portal{<br />
background-image:none;<br />
border-top:1px solid #4c4c4c<br />
}<br />
#mw-navigation div#mw-panel div.portal#p-logo,#mw-navigation div#mw-panel div.portal#p-navigation{<br />
border-top:none<br />
}<br />
html{<br />
font-size:100%<br />
}<br />
html,body{<br />
height:100%;<br />
margin:0;<br />
padding:0;<br />
font-family:sans-serif<br />
}<br />
body{<br />
background-color:#2a2a2a<br />
}<br />
.mw-body{<br />
margin-left:10em;<br />
padding:1em;<br />
border:1px solid #250b2d;<br />
border-right-width:0;<br />
margin-top:-1px;<br />
background-color:#333;<br />
color:#c1c1c1;<br />
direction:ltr<br />
}<br />
.mw-body .mw-editsection,.mw-body .mw-editsection-like{<br />
font-family:sans-serif<br />
}<br />
.mw-body p{<br />
line-height:inherit;<br />
margin:.5em 0<br />
}<br />
.mw-body h1,.mw-body h2,.mw-body #firstHeading{<br />
font-family:"Linux Libertine",Georgia,Times,serif;<br />
line-height:1.3;<br />
margin-bottom:.25em;<br />
padding:0<br />
}<br />
.mw-body h1,.mw-body #firstHeading{<br />
font-size:1.8em<br />
}<br />
.mw-body h2{<br />
font-size:1.5em;<br />
margin-top:1em<br />
}<br />
.mw-body h3,.mw-body h4,.mw-body h5,.mw-body h6{<br />
line-height:1.6;<br />
margin-top:.3em;<br />
margin-bottom:0;<br />
padding-bottom:0<br />
}<br />
.mw-body h3{<br />
font-size:1.17em<br />
}<br />
.mw-body h3,.mw-body h4{<br />
font-weight:bold<br />
}<br />
.mw-body h4,.mw-body h5,.mw-body h6{<br />
font-size:100%<br />
}<br />
.mw-body #toc h2,.mw-body .toc h2{<br />
font-size:100%;<br />
font-family:sans-serif<br />
}<br />
div.emptyPortlet{<br />
display:none<br />
}<br />
ul{<br />
list-style-type:disc;<br />
list-style-image:/* @embed */<br />
url('skins/Vector/images/bullet-icon.png')<br />
}<br />
pre,.mw-code{<br />
line-height:1.3em<br />
}<br />
#siteNotice{<br />
font-size:.8em<br />
}<br />
.redirectText{<br />
font-size:140%<br />
}<br />
.redirectMsg img{<br />
vertical-align:text-bottom<br />
}<br />
.mw-body-content{<br />
position:relative;<br />
line-height:1.6;<br />
font-size:.875em<br />
}<br />
body.vector-animateLayout .mw-body,body.vector-animateLayout div#footer,body.vector-animateLayout #left-navigation{<br />
-webkit-transition:margin-left 250ms,padding 250ms;<br />
-moz-transition:margin-left 250ms,padding 250ms;<br />
-o-transition:margin-left 250ms,padding 250ms;<br />
transition:margin-left 250ms,padding 250ms<br />
}<br />
body.vector-animateLayout #p-logo{<br />
-webkit-transition:left 250ms;<br />
-moz-transition:left 250ms;<br />
-o-transition:left 250ms;<br />
transition:left 250ms<br />
}<br />
body.vector-animateLayout #mw-panel{<br />
-webkit-transition:padding-right 250ms;<br />
-moz-transition:padding-right 250ms;<br />
-o-transition:padding-right 250ms;<br />
transition:padding-right 250ms<br />
}<br />
body.vector-animateLayout #p-search{<br />
-webkit-transition:margin-right 250ms;<br />
-moz-transition:margin-right 250ms;<br />
-o-transition:margin-right 250ms;<br />
transition:margin-right 250ms<br />
}<br />
body.vector-animateLayout #p-personal{<br />
-webkit-transition:right 250ms;<br />
-moz-transition:right 250ms;<br />
-o-transition:right 250ms;<br />
transition:right 250ms<br />
}<br />
body.vector-animateLayout #mw-head-base{<br />
-webkit-transition:margin-left 250ms;<br />
-moz-transition:margin-left 250ms;<br />
-o-transition:margin-left 250ms;<br />
transition:margin-left 250ms<br />
}<br />
#p-personal{<br />
position:absolute;<br />
top:.33em;<br />
right:.75em;<br />
z-index:100<br />
}<br />
#p-personal h3{<br />
display:none<br />
}<br />
#p-personal ul{<br />
list-style-type:none;<br />
list-style-image:none;<br />
margin:0;<br />
padding-left:10em<br />
}<br />
#p-personal li{<br />
line-height:1.125em;<br />
float:left;<br />
margin-left:.75em;<br />
margin-top:.5em;<br />
font-size:.75em;<br />
white-space:nowrap<br />
}<br />
#pt-userpage,#pt-anonuserpage{<br />
background-position:left top;<br />
background-repeat:no-repeat;<br />
background-image:url('skins/Vector/images/user-icon.png');<br />
background-image:-webkit-linear-gradient(transparent, transparent),/* @embed */<br />
url('skins/Vector/images/user-icon.svg');<br />
background-image:linear-gradient(transparent, transparent),/* @embed */<br />
url('skins/Vector/images/user-icon.svg');<br />
padding-left:15px !important<br />
}<br />
#p-search{<br />
float:left;<br />
margin-right:.5em;<br />
margin-left:.5em<br />
}<br />
#p-search h3{<br />
display:none<br />
}<br />
#p-search form,#p-search input{<br />
margin:0;<br />
margin-top:.4em<br />
}<br />
div#simpleSearch{<br />
display:block;<br />
width:12.6em;<br />
padding-right:1.4em;<br />
height:1.4em;<br />
margin-top:.65em;<br />
position:relative;<br />
min-height:1px;<br />
border:solid 1px #aaa;<br />
color:black;<br />
background-color:white;<br />
background-image:/* @embed */<br />
url('skins/Vector/images/search-fade.png');<br />
background-position:top left;<br />
background-repeat:repeat-x<br />
}<br />
div#simpleSearch input{<br />
margin:0;<br />
padding:0;<br />
border:0;<br />
background-color:transparent;<br />
color:black<br />
}<br />
div#simpleSearch #searchInput{<br />
width:100%;<br />
padding:.2em 0 .2em .2em;<br />
font-size:13px;<br />
direction:ltr;<br />
-webkit-appearance:textfield<br />
}<br />
div#simpleSearch #searchInput:focus{<br />
outline:none<br />
}<br />
div#simpleSearch #searchInput.placeholder{<br />
color:#999<br />
}<br />
div#simpleSearch #searchInput:-ms-input-placeholder{<br />
color:#999<br />
}<br />
div#simpleSearch #searchInput:-moz-placeholder{<br />
color:#999<br />
}<br />
div#simpleSearch #searchInput::-webkit-search-decoration,div#simpleSearch #searchInput::-webkit-search-cancel-button,div#simpleSearch #searchInput::-webkit-search-results-button,div#simpleSearch #searchInput::-webkit-search-results-decoration{<br />
-webkit-appearance:textfield<br />
}<br />
div#simpleSearch #searchButton,div#simpleSearch #mw-searchButton{<br />
position:absolute;<br />
top:0;<br />
right:0;<br />
width:1.65em;<br />
height:100%;<br />
cursor:pointer;<br />
text-indent:-99999px;<br />
line-height:1;<br />
direction:ltr;<br />
white-space:nowrap;<br />
overflow:hidden;<br />
background-image:url('skins/Vector/images/search-ltr.png');<br />
background-image:-webkit-linear-gradient(transparent, transparent),/* @embed */<br />
url('skins/Vector/images/search-ltr.svg');<br />
background-image:linear-gradient(transparent, transparent),/* @embed */<br />
url('skins/Vector/images/search-ltr.svg');<br />
background-position:center center;<br />
background-repeat:no-repeat<br />
}<br />
div#simpleSearch #mw-searchButton{<br />
z-index:1<br />
}<br />
div.vectorTabs h3{<br />
display:none<br />
}<br />
div.vectorTabs{<br />
float:left;<br />
height:2.5em;<br />
background-image:/* @embed */<br />
url('skins/Vector/images/tab-break.png');<br />
background-position:bottom left;<br />
background-repeat:no-repeat;<br />
padding-left:1px<br />
}<br />
div.vectorTabs ul{<br />
float:left;<br />
height:100%;<br />
list-style-type:none;<br />
list-style-image:none;<br />
margin:0;<br />
padding:0;<br />
background-image:/* @embed */<br />
url('skins/Vector/images/tab-break.png');<br />
background-position:right bottom;<br />
background-repeat:no-repeat<br />
}<br />
div.vectorTabs ul li{<br />
float:left;<br />
line-height:1.125em;<br />
display:inline-block;<br />
height:100%;<br />
margin:0;<br />
padding:0;<br />
background-color:#f3f3f3;<br />
background-image:/* @embed */<br />
url('skins/Vector/images/tab-normal-fade.png');<br />
background-position:bottom left;<br />
background-repeat:repeat-x;<br />
white-space:nowrap<br />
}<br />
div.vectorTabs ul>li{<br />
display:block<br />
}<br />
div.vectorTabs li.new a,div.vectorTabs li.new a:visited{<br />
color:#a55858<br />
}<br />
div.vectorTabs li.selected{<br />
background-image:/* @embed */<br />
url('skins/Vector/images/tab-current-fade.png')<br />
}<br />
div.vectorTabs li.selected a,div.vectorTabs li.selected a:visited{<br />
color:#333;<br />
text-decoration:none<br />
}<br />
div.vectorTabs li.icon a{<br />
background-position:bottom right;<br />
background-repeat:no-repeat<br />
}<br />
div.vectorTabs li a{<br />
display:inline-block;<br />
height:1.9em;<br />
padding-left:.5em;<br />
padding-right:.5em;<br />
color:#e69710;<br />
cursor:pointer;<br />
font-size:.8em<br />
}<br />
div.vectorTabs li>a{<br />
display:block<br />
}<br />
div.vectorTabs span{<br />
display:inline-block;<br />
background-image:/* @embed */<br />
url('skins/Vector/images/tab-break.png');<br />
background-position:bottom right;<br />
background-repeat:no-repeat<br />
}<br />
div.vectorTabs span a{<br />
display:inline-block;<br />
padding-top:1.25em<br />
}<br />
div.vectorTabs span>a{<br />
float:left;<br />
display:block<br />
}<br />
div.vectorMenu{<br />
direction:ltr;<br />
float:left;<br />
cursor:pointer;<br />
position:relative<br />
}<br />
body.rtl div.vectorMenu{<br />
direction:rtl<br />
}<br />
div#mw-head div.vectorMenu h3{<br />
float:left;<br />
background-image:/* @embed */<br />
url('skins/Vector/images/tab-break.png');<br />
background-repeat:no-repeat;<br />
background-position:bottom right;<br />
margin-left:-1px;<br />
font-size:1em;<br />
height:2.5em;<br />
padding-right:1px;<br />
margin-right:-1px<br />
}<br />
div.vectorMenu h3 span{<br />
display:block;<br />
font-size:.8em;<br />
padding-left:.7em;<br />
padding-top:1.375em;<br />
margin-right:20px;<br />
font-weight:normal;<br />
color:#4d4d4d<br />
}<br />
div.vectorMenu h3 a{<br />
position:absolute;<br />
top:0;<br />
right:0;<br />
width:20px;<br />
height:2.5em;<br />
background-image:url('skins/Vector/images/arrow-down-icon.png');<br />
background-image:-webkit-linear-gradient(transparent, transparent),/* @embed */<br />
url('skins/Vector/images/arrow-down-icon.svg');<br />
background-image:linear-gradient(transparent, transparent),/* @embed */<br />
url('skins/Vector/images/arrow-down-icon.svg');<br />
background-position:100% 70%;<br />
background-repeat:no-repeat;<br />
-webkit-transition:background-position 250ms;<br />
-moz-transition:background-position 250ms;<br />
-o-transition:background-position 250ms;<br />
transition:background-position 250ms<br />
}<br />
div.vectorMenu.menuForceShow h3 a{<br />
background-position:100% 100%<br />
}<br />
div.vectorMenuFocus h3 a{<br />
background-image:url('skins/Vector/images/arrow-down-focus-icon.png');<br />
background-image:-webkit-linear-gradient(transparent, transparent),/* @embed */<br />
url('skins/Vector/images/arrow-down-focus-icon.svg');<br />
background-image:linear-gradient(transparent, transparent),/* @embed */<br />
url('skins/Vector/images/arrow-down-focus-icon.svg')<br />
}<br />
div.vectorMenu div.menu{<br />
min-width:100%;<br />
position:absolute;<br />
top:2.5em;<br />
left:-1px;<br />
background-color:white;<br />
border:solid 1px silver;<br />
border-top-width:0;<br />
clear:both;<br />
text-align:left;<br />
display:none<br />
}<br />
div.vectorMenu:hover div.menu,div.vectorMenu.menuForceShow div.menu{<br />
display:block<br />
}<br />
div.vectorMenu ul{<br />
list-style-type:none;<br />
list-style-image:none;<br />
padding:0;<br />
margin:0;<br />
text-align:left<br />
}<br />
div.vectorMenu ul,x:-moz-any-link{<br />
min-width:5em<br />
}<br />
div.vectorMenu ul,x:-moz-any-link,x:default{<br />
min-width:0<br />
}<br />
div.vectorMenu li{<br />
padding:0;<br />
margin:0;<br />
text-align:left;<br />
line-height:1em<br />
}<br />
div.vectorMenu li a{<br />
display:inline-block;<br />
padding:.5em;<br />
white-space:nowrap;<br />
color:#e69710;<br />
cursor:pointer;<br />
font-size:.8em<br />
}<br />
div.vectorMenu li>a{<br />
display:block<br />
}<br />
div.vectorMenu li.selected a,div.vectorMenu li.selected a:visited{<br />
color:#333;<br />
text-decoration:none<br />
}<br />
@-webkit-keyframes rotate{<br />
from{<br />
-webkit-transform:rotate(0deg);<br />
-moz-transform:rotate(0deg);<br />
transform:rotate(0deg)<br />
}<br />
to{<br />
-webkit-transform:rotate(360deg);<br />
-moz-transform:rotate(360deg);<br />
transform:rotate(360deg)<br />
}<br />
}<br />
@-moz-keyframes rotate{<br />
from{<br />
-webkit-transform:rotate(0deg);<br />
-moz-transform:rotate(0deg);<br />
transform:rotate(0deg)<br />
}<br />
to{<br />
-webkit-transform:rotate(360deg);<br />
-moz-transform:rotate(360deg);<br />
transform:rotate(360deg)<br />
}<br />
}<br />
@-o-keyframes rotate{<br />
from{<br />
-webkit-transform:rotate(0deg);<br />
-moz-transform:rotate(0deg);<br />
transform:rotate(0deg)<br />
}<br />
to{<br />
-webkit-transform:rotate(360deg);<br />
-moz-transform:rotate(360deg);<br />
transform:rotate(360deg)<br />
}<br />
}<br />
@keyframes rotate{<br />
from{<br />
-webkit-transform:rotate(0deg);<br />
-moz-transform:rotate(0deg);<br />
transform:rotate(0deg)<br />
}<br />
to{<br />
-webkit-transform:rotate(360deg);<br />
-moz-transform:rotate(360deg);<br />
transform:rotate(360deg)<br />
}<br />
}<br />
#ca-unwatch.icon a,#ca-watch.icon a{<br />
margin:0;<br />
padding:0;<br />
display:block;<br />
width:26px;<br />
padding-top:3.1em;<br />
margin-top:0;<br />
height:0;<br />
overflow:hidden;<br />
background-position:5px 60%<br />
}<br />
#ca-unwatch.icon a{<br />
background-image:url('skins/Vector/images/unwatch-icon.png');<br />
background-image:-webkit-linear-gradient(transparent, transparent),/* @embed */<br />
url('skins/Vector/images/unwatch-icon.svg');<br />
background-image:linear-gradient(transparent, transparent),/* @embed */<br />
url('skins/Vector/images/unwatch-icon.svg')<br />
}<br />
#ca-watch.icon a{<br />
background-image:url('skins/Vector/images/watch-icon.png');<br />
background-image:-webkit-linear-gradient(transparent, transparent),/* @embed */<br />
url('skins/Vector/images/watch-icon.svg');<br />
background-image:linear-gradient(transparent, transparent),/* @embed */<br />
url('skins/Vector/images/watch-icon.svg')<br />
}<br />
#ca-unwatch.icon a:hover,#ca-unwatch.icon a:focus{<br />
background-image:url('skins/Vector/images/unwatch-icon-hl.png');<br />
background-image:-webkit-linear-gradient(transparent, transparent),/* @embed */<br />
url('skins/Vector/images/unwatch-icon-hl.svg');<br />
background-image:linear-gradient(transparent, transparent),/* @embed */<br />
url('skins/Vector/images/unwatch-icon-hl.svg')<br />
}<br />
#ca-watch.icon a:hover,#ca-watch.icon a:focus{<br />
background-image:url('skins/Vector/images/watch-icon-hl.png');<br />
background-image:-webkit-linear-gradient(transparent, transparent),/* @embed */<br />
url('skins/Vector/images/watch-icon-hl.svg');<br />
background-image:linear-gradient(transparent, transparent),/* @embed */<br />
url('skins/Vector/images/watch-icon-hl.svg')<br />
}<br />
#ca-unwatch.icon a.loading,#ca-watch.icon a.loading{<br />
background-image:url('skins/Vector/images/watch-icon-loading.png');<br />
background-image:-webkit-linear-gradient(transparent, transparent),/* @embed */<br />
url('skins/Vector/images/watch-icon-loading.svg');<br />
background-image:linear-gradient(transparent, transparent),/* @embed */<br />
url('skins/Vector/images/watch-icon-loading.svg');<br />
-webkit-animation:rotate 700ms infinite linear;<br />
-moz-animation:rotate 700ms infinite linear;<br />
-o-animation:rotate 700ms infinite linear;<br />
animation:rotate 700ms infinite linear;<br />
outline:none;<br />
cursor:default;<br />
pointer-events:none;<br />
background-position:50% 60%;<br />
-webkit-transform-origin:50% 57%;<br />
transform-origin:50% 57%<br />
}<br />
#ca-unwatch.icon a span,#ca-watch.icon a span{<br />
display:none<br />
}<br />
#mw-navigation h2{<br />
position:absolute;<br />
top:-9999px<br />
}<br />
#mw-page-base{<br />
height:5em;<br />
background-position:bottom left;<br />
background-repeat:repeat-x;<br />
background-image:url('skins/Vector/images/page-fade.png');<br />
background-color:#2a2a2a;<br />
background-image:-moz-linear-gradient(top, #333 50%, #2a2a2a 100%);<br />
background-image:-webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(50%, #333), color-stop(100%, #2a2a2a));<br />
background-image:-webkit-linear-gradient(top, #333 50%, #2a2a2a 100%);<br />
background-image:linear-gradient(#333 50%, #2a2a2a 100%);<br />
background-color:#333<br />
}<br />
#mw-head-base{<br />
margin-top:-5em;<br />
margin-left:10em;<br />
height:5em<br />
}<br />
div#mw-head{<br />
position:absolute;<br />
top:0;<br />
right:0;<br />
width:100%<br />
}<br />
div#mw-head h3{<br />
margin:0;<br />
padding:0<br />
}<br />
#left-navigation{<br />
float:left;<br />
margin-left:10em;<br />
margin-top:2.5em;<br />
margin-bottom:-2.5em;<br />
display:inline<br />
}<br />
#right-navigation{<br />
float:right;<br />
margin-top:2.5em<br />
}<br />
#p-logo{<br />
position:absolute;<br />
top:-160px;<br />
left:0;<br />
width:10em;<br />
height:160px<br />
}<br />
#p-logo a{<br />
display:block;<br />
width:10em;<br />
height:160px;<br />
background-repeat:no-repeat;<br />
background-position:center center;<br />
text-decoration:none<br />
}<br />
div#mw-panel{<br />
font-size:inherit;<br />
position:absolute;<br />
top:160px;<br />
padding-top:1em;<br />
width:10em;<br />
left:0<br />
}<br />
div#mw-panel div.portal{<br />
margin:0 .6em 0 .7em;<br />
padding:.25em 0;<br />
direction:ltr;<br />
background-position:top left;<br />
background-repeat:no-repeat;<br />
background-image:/* @embed */<br />
url('skins/Vector/images/portal-break.png')<br />
}<br />
div#mw-panel div.portal h3{<br />
font-size:.75em;<br />
color:#4d4d4d;<br />
font-weight:normal;<br />
margin:0;<br />
padding:.25em 0 .25em .25em;<br />
cursor:default;<br />
border:none<br />
}<br />
div#mw-panel div.portal div.body{<br />
margin:0 0 0 1.25em;<br />
padding-top:0<br />
}<br />
div#mw-panel div.portal div.body ul{<br />
list-style-type:none;<br />
list-style-image:none;<br />
margin:0;<br />
padding:0<br />
}<br />
div#mw-panel div.portal div.body ul li{<br />
line-height:1.125em;<br />
margin:0;<br />
padding:.25em 0;<br />
font-size:.75em;<br />
word-wrap:break-word<br />
}<br />
div#mw-panel div.portal div.body ul li a{<br />
color:#e69710<br />
}<br />
div#mw-panel div.portal div.body ul li a:visited{<br />
color:#8a7f6c<br />
}<br />
div#mw-panel div.portal.first{<br />
background-image:none;<br />
margin-top:0<br />
}<br />
div#mw-panel div.portal.first h3{<br />
display:none<br />
}<br />
div#mw-panel div.portal.first div.body{<br />
margin-left:.5em<br />
}<br />
div#footer{<br />
margin-left:10em;<br />
margin-top:0;<br />
padding:.75em;<br />
direction:ltr<br />
}<br />
div#footer ul{<br />
list-style-type:none;<br />
list-style-image:none;<br />
margin:0;<br />
padding:0<br />
}<br />
div#footer ul li{<br />
margin:0;<br />
padding:0;<br />
padding-top:.5em;<br />
padding-bottom:.5em;<br />
color:#333;<br />
font-size:.7em<br />
}<br />
div#footer #footer-icons{<br />
float:right<br />
}<br />
div#footer #footer-icons li{<br />
float:left;<br />
margin-left:.5em;<br />
line-height:2em;<br />
text-align:right<br />
}<br />
div#footer #footer-info li{<br />
line-height:1.4em<br />
}<br />
div#footer #footer-places li{<br />
float:left;<br />
margin-right:1em;<br />
line-height:2em<br />
}<br />
body.ltr div#footer #footer-places{<br />
float:left<br />
}<br />
.mw-body .external{<br />
background-position:center right;<br />
background-repeat:no-repeat;<br />
background-image:url('skins/Vector/images/external-link-ltr-icon.png');<br />
background-image:-webkit-linear-gradient(transparent, transparent),/* @embed */<br />
url('skins/Vector/images/external-link-ltr-icon.svg');<br />
background-image:linear-gradient(transparent, transparent),/* @embed */<br />
url('skins/Vector/images/external-link-ltr-icon.svg');<br />
padding-right:13px<br />
}</div>Averhttp://silberberg.pl/index.php?title=MediaWiki:Vector.css&diff=93MediaWiki:Vector.css2019-12-25T17:53:58Z<p>Aver: Utworzono nową stronę "/* CSS placed here will affect users of the Vector skin */ /* Override Vector colour scheme to make it dark (compiled from modified LESS code) */ h1,h2,h3,h4,h5,h6 { c..."</p>
<hr />
<div>/* CSS placed here will affect users of the Vector skin */<br />
<br />
/* Override Vector colour scheme to make it dark (compiled from modified LESS code) */<br />
h1,h2,h3,h4,h5,h6<br />
{<br />
color:#c1c1c1<br />
<br />
}<br />
hr<br />
{<br />
color:#222<br />
<br />
}<br />
.editOptions<br />
{<br />
background-color:#333;<br />
border-color:#4c4c4c<br />
<br />
}<br />
input, textarea<br />
{<br />
background-color:#4c4c4c;<br />
border-color:#4c4c4c;<br />
color:#c1c1c1<br />
<br />
}<br />
a,.mw-body a.external,.mw-body a.extiw<br />
{<br />
color:#e69710<br />
<br />
}<br />
a:visited,.mw-body a.external:visited,.mw-body a.extiw:visited<br />
{<br />
color:#8a7f6c<br />
<br />
}<br />
a.new,#p-personal a.new<br />
{<br />
color:#d44<br />
<br />
}<br />
<br />
ul<br />
{<br />
list-style-image:none<br />
<br />
}<br />
<br />
div.thumbinner,.catlinks<br />
{<br />
background-color:#4c4c4c;<br />
border-color:#666<br />
<br />
}<br />
<br />
#toc,div.toc,ul#filetoc,li.gallerybox div.thumb<br />
{<br />
background-color:#4c4c4c;<br />
border-color:#666<br />
<br />
}<br />
<br />
code<br />
{<br />
border:none;<br />
background-color:inherit;<br />
color:inherit<br />
<br />
}<br />
<br />
table.mw_metadata td,table.mw_metadata th,table.wikitable,table.wikitable>*>tr>th,table.wikitable>*>tr>td,pre<br />
{<br />
color:#c1c1c1;<br />
background-color:#4c4c4c;<br />
border-color:#666<br />
<br />
}<br />
<br />
table.mw_metadata th,table.wikitable>*>tr>th<br />
{<br />
background-color:#595959<br />
<br />
}<br />
<br />
table.diff<br />
{<br />
background-color:#4c4c4c<br />
<br />
}<br />
<br />
td .diffchange<br />
{<br />
color:#4c4c4c<br />
<br />
}<br />
<br />
#pagehistory li.selected,td.diff-context<br />
{<br />
background-color:inherit;color:inherit<br />
<br />
}<br />
<br />
#pagehistory li<br />
{<br />
border:0<br />
<br />
}<br />
<br />
ul.mw-gallery-packed-hover li.gallerybox:hover div.gallerytextwrapper,ul.mw-gallery-packed-overlay li.gallerybox div.gallerytextwrapper,ul.mw-gallery-packed-hover li.gallerybox.mw-gallery-focused div.gallerytextwrapper<br />
{<br />
background-color:rgba(0,0,0,0.8)<br />
<br />
}<br />
<br />
#left-navigation div.vectorTabs,#right-navigation div.vectorTabs<br />
{<br />
background-image:inherit;<br />
background-color:#250b2d<br />
<br />
}<br />
<br />
#left-navigation div.vectorTabs ul,#right-navigation div.vectorTabs ul<br />
{<br />
background-color:#250b2d<br />
<br />
}<br />
#left-navigation div.vectorTabs ul li,#right-navigation div.vectorTabs ul li<br />
{<br />
background-color:#222;<br />
background-image:-moz-linear-gradient(top, #2e2e2e 20%, #222 100%);<br />
background-image:-webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(20%, #2e2e2e), color-stop(100%, #222));<br />
background-image:-webkit-linear-gradient(top, #2e2e2e 20%, #222 100%);<br />
background-image:linear-gradient(#2e2e2e 20%, #222 100%)<br />
<br />
}<br />
#left-navigation div.vectorTabs li.new a,#right-navigation div.vectorTabs li.new a,#left-navigation div.vectorTabs li.new a:visited,#right-navigation div.vectorTabs li.new a:visited<br />
{<br />
color:#d44<br />
<br />
}<br />
#left-navigation div.vectorTabs li.selected,#right-navigation div.vectorTabs li.selected<br />
{<br />
background-color:#333;<br />
background-image:-moz-linear-gradient(top, #e69710 0, #333 10%);<br />
background-image:-webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0, #e69710), color-stop(10%, #333));<br />
background-image:-webkit-linear-gradient(top, #e69710 0, #333 10%);<br />
background-image:linear-gradient(#e69710 0, #333 10%)<br />
<br />
}<br />
<br />
#left-navigation div.vectorTabs li.selected a,#right-navigation div.vectorTabs li.selected a,#left-navigation div.vectorTabs li.selected a:visited,#right-navigation div.vectorTabs li.selected a:visited<br />
{<br />
color:#8a7f6c<br />
<br />
}<br />
<br />
#left-navigation div.vectorTabs li a,#right-navigation div.vectorTabs li a<br />
{<br />
color:#e69710<br />
<br />
}<br />
<br />
#left-navigation div.vectorTabs span,#right-navigation div.vectorTabs span<br />
{<br />
background:transparent<br />
<br />
}<br />
<br />
div#mw-head #right-navigation div.vectorMenu h3<br />
{<br />
background:inherit<br />
<br />
}<br />
<br />
div#mw-head div.vectorMenu h3 span<br />
{<br />
color:#e69710<br />
<br />
}<br />
<br />
div.vectorMenu h3 a<br />
{<br />
background:inherit<br />
<br />
}<br />
<br />
div.vectorMenu ul<br />
{<br />
background-color:black;<br />
border:solid 1px #0c0c0c<br />
<br />
}<br />
<br />
div.vectorMenu li a<br />
{<br />
color:#e69710<br />
<br />
}<br />
<br />
div.vectorMenu li.selected a,div.vectorMenu li.selected a:visited<br />
{<br />
color:#8a7f6c;<br />
text-decoration:none<br />
<br />
}<br />
<br />
div.vectorMenu#p-cactions div.menu<br />
{<br />
border-color:#666<br />
<br />
}<br />
<br />
div.vectorMenu#p-cactions ul<br />
{<br />
border:0;background-color:#4c4c4c<br />
<br />
}<br />
#mw-navigation div#mw-panel div.portal<br />
{<br />
background-image:none;border-top:1px solid #4c4c4c<br />
<br />
}<br />
<br />
#mw-navigation div#mw-panel div.portal#p-logo,#mw-navigation div#mw-panel div.portal#p-navigation<br />
{<br />
border-top:none<br />
<br />
}<br />
<br />
html<br />
{<br />
font-size:100%<br />
<br />
}<br />
<br />
html,body<br />
{<br />
height:100%;<br />
margin:0;<br />
padding:0;<br />
font-family:sans-serif<br />
<br />
}<br />
<br />
body<br />
{<br />
background-color:#2a2a2a<br />
<br />
}<br />
<br />
.mw-body<br />
{<br />
margin-left:10em;<br />
padding:1em;<br />
border:1px solid #250b2d;<br />
border-right-width:0;<br />
margin-top:-1px;<br />
background-color:#333;<br />
color:#c1c1c1;<br />
direction:ltr<br />
<br />
}<br />
<br />
.mw-body .mw-editsection,.mw-body .mw-editsection-like<br />
{<br />
font-family:sans-serif<br />
<br />
}<br />
<br />
.mw-body p<br />
{<br />
line-height:inherit;<br />
margin:.5em 0<br />
<br />
}<br />
<br />
.mw-body h1,.mw-body h2,.mw-body #firstHeading<br />
{<br />
font-family:"Linux Libertine",Georgia,Times,serif;<br />
line-height:1.3;<br />
margin-bottom:.25em;<br />
padding:0<br />
<br />
}<br />
<br />
.mw-body h1,.mw-body #firstHeading<br />
{<br />
font-size:1.8em<br />
<br />
}<br />
<br />
.mw-body h2<br />
{<br />
font-size:1.5em;<br />
margin-top:1em<br />
<br />
}<br />
<br />
.mw-body h3,.mw-body h4,.mw-body h5,.mw-body h6<br />
{<br />
line-height:1.6;<br />
margin-top:.3em;<br />
margin-bottom:0;<br />
padding-bottom:0<br />
<br />
}<br />
<br />
.mw-body h3<br />
{<br />
font-size:1.17em<br />
<br />
}<br />
<br />
.mw-body h3,.mw-body h4<br />
{<br />
font-weight:bold<br />
<br />
}<br />
<br />
.mw-body h4,.mw-body h5,.mw-body h6<br />
{<br />
font-size:100%<br />
<br />
}<br />
<br />
.mw-body #toc h2,.mw-body .toc h2<br />
{<br />
font-size:100%;<br />
font-family:sans-serif<br />
<br />
}<br />
<br />
div.emptyPortlet<br />
{<br />
display:none<br />
<br />
}<br />
<br />
ul<br />
{<br />
list-style-type:disc;<br />
list-style-image:/* @embed */ url('skins/Vector/images/bullet-icon.png')<br />
<br />
}<br />
<br />
pre,.mw-code<br />
{<br />
line-height:1.3em<br />
<br />
}<br />
<br />
#siteNotice<br />
{<br />
font-size:.8em<br />
<br />
}<br />
<br />
.redirectText<br />
{<br />
font-size:140%<br />
<br />
}<br />
<br />
.redirectMsg img<br />
{<br />
vertical-align:text-bottom<br />
<br />
}<br />
<br />
.mw-body-content<br />
{<br />
position:relative;<br />
line-height:1.6;<br />
font-size:.875em<br />
<br />
}<br />
<br />
body.vector-animateLayout .mw-body,body.vector-animateLayout div#footer,body.vector-animateLayout #left-navigation<br />
{<br />
-webkit-transition:margin-left 250ms,padding 250ms;<br />
-moz-transition:margin-left 250ms,padding 250ms;<br />
-o-transition:margin-left 250ms,padding 250ms;<br />
transition:margin-left 250ms,padding 250ms<br />
<br />
}<br />
<br />
body.vector-animateLayout #p-logo<br />
{<br />
-webkit-transition:left 250ms;<br />
-moz-transition:left 250ms;<br />
-o-transition:left 250ms;transition:left 250ms<br />
<br />
}<br />
<br />
body.vector-animateLayout #mw-panel<br />
{<br />
-webkit-transition:padding-right 250ms;<br />
-moz-transition:padding-right 250ms;<br />
-o-transition:padding-right 250ms;<br />
transition:padding-right 250ms<br />
<br />
}<br />
<br />
body.vector-animateLayout #p-search<br />
{<br />
-webkit-transition:margin-right 250ms;<br />
-moz-transition:margin-right 250ms;<br />
-o-transition:margin-right 250ms;<br />
transition:margin-right 250ms<br />
<br />
}<br />
<br />
body.vector-animateLayout #p-personal<br />
{<br />
-webkit-transition:right 250ms;<br />
-moz-transition:right 250ms;<br />
-o-transition:right 250ms;<br />
transition:right 250ms<br />
<br />
}<br />
<br />
body.vector-animateLayout #mw-head-base<br />
{<br />
-webkit-transition:margin-left 250ms;<br />
-moz-transition:margin-left 250ms;<br />
-o-transition:margin-left 250ms;<br />
transition:margin-left 250ms<br />
<br />
}<br />
<br />
#p-personal<br />
{<br />
position:absolute;<br />
top:.33em;<br />
right:.75em;z-index:100<br />
<br />
}<br />
<br />
#p-personal h3<br />
{<br />
display:none<br />
<br />
}<br />
<br />
#p-personal ul<br />
{<br />
list-style-type:none;<br />
list-style-image:none;<br />
margin:0;<br />
padding-left:10em<br />
<br />
}<br />
<br />
#p-personal li<br />
{<br />
line-height:1.125em;<br />
float:left;<br />
margin-left:.75em;<br />
margin-top:.5em;<br />
font-size:.75em;<br />
white-space:nowrap<br />
<br />
}<br />
<br />
#pt-userpage,#pt-anonuserpage<br />
{<br />
background-position:left top;<br />
background-repeat:no-repeat;<br />
background-image:url('skins/Vector/images/user-icon.png');<br />
background-image:-webkit-linear-gradient(transparent, transparent),/* @embed */ url('skins/Vector/images/user-icon.svg');<br />
background-image:linear-gradient(transparent, transparent),/* @embed */ url('skins/Vector/images/user-icon.svg');<br />
padding-left:15px !important<br />
<br />
}<br />
<br />
#p-search<br />
{<br />
float:left;<br />
margin-right:.5em;<br />
margin-left:.5em<br />
<br />
}<br />
<br />
#p-search h3<br />
{<br />
display:none<br />
<br />
}<br />
<br />
#p-search form,#p-search input<br />
{<br />
margin:0;<br />
margin-top:.4em<br />
<br />
}<br />
<br />
div#simpleSearch<br />
{<br />
display:block;<br />
width:12.6em;<br />
padding-right:1.4em;<br />
height:1.4em;<br />
margin-top:.65em;<br />
position:relative;<br />
min-height:1px;<br />
border:solid 1px #aaa;<br />
color:black;<br />
background-color:white;<br />
background-image:/* @embed */ url('skins/Vector/images/search-fade.png');<br />
background-position:top left;<br />
background-repeat:repeat-x<br />
<br />
}<br />
div#simpleSearch input{margin:0;padding:0;border:0;background-color:transparent;color:black}div#simpleSearch #searchInput{width:100%;padding:.2em 0 .2em .2em;font-size:13px;direction:ltr;-webkit-appearance:textfield}div#simpleSearch #searchInput:focus{outline:none}div#simpleSearch #searchInput.placeholder{color:#999}div#simpleSearch #searchInput:-ms-input-placeholder{color:#999}div#simpleSearch #searchInput:-moz-placeholder{color:#999}div#simpleSearch #searchInput::-webkit-search-decoration,div#simpleSearch #searchInput::-webkit-search-cancel-button,div#simpleSearch #searchInput::-webkit-search-results-button,div#simpleSearch #searchInput::-webkit-search-results-decoration{-webkit-appearance:textfield}div#simpleSearch #searchButton,div#simpleSearch #mw-searchButton{position:absolute;top:0;right:0;width:1.65em;height:100%;cursor:pointer;text-indent:-99999px;line-height:1;direction:ltr;white-space:nowrap;overflow:hidden;background-image:url('skins/Vector/images/search-ltr.png');background-image:-webkit-linear-gradient(transparent, transparent),/* @embed */ url('skins/Vector/images/search-ltr.svg');background-image:linear-gradient(transparent, transparent),/* @embed */ url('skins/Vector/images/search-ltr.svg');background-position:center center;background-repeat:no-repeat}div#simpleSearch #mw-searchButton{z-index:1}div.vectorTabs h3{display:none}div.vectorTabs{float:left;height:2.5em;background-image:/* @embed */ url('skins/Vector/images/tab-break.png');background-position:bottom left;background-repeat:no-repeat;padding-left:1px}div.vectorTabs ul{float:left;height:100%;list-style-type:none;list-style-image:none;margin:0;padding:0;background-image:/* @embed */ url('skins/Vector/images/tab-break.png');background-position:right bottom;background-repeat:no-repeat}div.vectorTabs ul li{float:left;line-height:1.125em;display:inline-block;height:100%;margin:0;padding:0;background-color:#f3f3f3;background-image:/* @embed */ url('skins/Vector/images/tab-normal-fade.png');background-position:bottom left;background-repeat:repeat-x;white-space:nowrap}div.vectorTabs ul>li{display:block}div.vectorTabs li.new a,div.vectorTabs li.new a:visited{color:#a55858}div.vectorTabs li.selected{background-image:/* @embed */ url('skins/Vector/images/tab-current-fade.png')}div.vectorTabs li.selected a,div.vectorTabs li.selected a:visited{color:#333;text-decoration:none}div.vectorTabs li.icon a{background-position:bottom right;background-repeat:no-repeat}div.vectorTabs li a{display:inline-block;height:1.9em;padding-left:.5em;padding-right:.5em;color:#e69710;cursor:pointer;font-size:.8em}div.vectorTabs li>a{display:block}div.vectorTabs span{display:inline-block;background-image:/* @embed */ url('skins/Vector/images/tab-break.png');background-position:bottom right;background-repeat:no-repeat}div.vectorTabs span a{display:inline-block;padding-top:1.25em}div.vectorTabs span>a{float:left;display:block}div.vectorMenu{direction:ltr;float:left;cursor:pointer;position:relative}body.rtl div.vectorMenu{direction:rtl}div#mw-head div.vectorMenu h3{float:left;background-image:/* @embed */ url('skins/Vector/images/tab-break.png');background-repeat:no-repeat;background-position:bottom right;margin-left:-1px;font-size:1em;height:2.5em;padding-right:1px;margin-right:-1px}div.vectorMenu h3 span{display:block;font-size:.8em;padding-left:.7em;padding-top:1.375em;margin-right:20px;font-weight:normal;color:#4d4d4d}div.vectorMenu h3 a{position:absolute;top:0;right:0;width:20px;height:2.5em;background-image:url('skins/Vector/images/arrow-down-icon.png');background-image:-webkit-linear-gradient(transparent, transparent),/* @embed */ url('skins/Vector/images/arrow-down-icon.svg');background-image:linear-gradient(transparent, transparent),/* @embed */ url('skins/Vector/images/arrow-down-icon.svg');background-position:100% 70%;background-repeat:no-repeat;-webkit-transition:background-position 250ms;-moz-transition:background-position 250ms;-o-transition:background-position 250ms;transition:background-position 250ms}div.vectorMenu.menuForceShow h3 a{background-position:100% 100%}div.vectorMenuFocus h3 a{background-image:url('skins/Vector/images/arrow-down-focus-icon.png');background-image:-webkit-linear-gradient(transparent, transparent),/* @embed */ url('skins/Vector/images/arrow-down-focus-icon.svg');background-image:linear-gradient(transparent, transparent),/* @embed */ url('skins/Vector/images/arrow-down-focus-icon.svg')}div.vectorMenu div.menu{min-width:100%;position:absolute;top:2.5em;left:-1px;background-color:white;border:solid 1px silver;border-top-width:0;clear:both;text-align:left;display:none}div.vectorMenu:hover div.menu,div.vectorMenu.menuForceShow div.menu{display:block}div.vectorMenu ul{list-style-type:none;list-style-image:none;padding:0;margin:0;text-align:left}div.vectorMenu ul,x:-moz-any-link{min-width:5em}div.vectorMenu ul,x:-moz-any-link,x:default{min-width:0}div.vectorMenu li{padding:0;margin:0;text-align:left;line-height:1em}div.vectorMenu li a{display:inline-block;padding:.5em;white-space:nowrap;color:#e69710;cursor:pointer;font-size:.8em}div.vectorMenu li>a{display:block}div.vectorMenu li.selected a,div.vectorMenu li.selected a:visited{color:#333;text-decoration:none}@-webkit-keyframes rotate{from{-webkit-transform:rotate(0deg);-moz-transform:rotate(0deg);transform:rotate(0deg)}to{-webkit-transform:rotate(360deg);-moz-transform:rotate(360deg);transform:rotate(360deg)}}@-moz-keyframes rotate{from{-webkit-transform:rotate(0deg);-moz-transform:rotate(0deg);transform:rotate(0deg)}to{-webkit-transform:rotate(360deg);-moz-transform:rotate(360deg);transform:rotate(360deg)}}@-o-keyframes rotate{from{-webkit-transform:rotate(0deg);-moz-transform:rotate(0deg);transform:rotate(0deg)}to{-webkit-transform:rotate(360deg);-moz-transform:rotate(360deg);transform:rotate(360deg)}}@keyframes rotate{from{-webkit-transform:rotate(0deg);-moz-transform:rotate(0deg);transform:rotate(0deg)}to{-webkit-transform:rotate(360deg);-moz-transform:rotate(360deg);transform:rotate(360deg)}}#ca-unwatch.icon a,#ca-watch.icon a{margin:0;padding:0;display:block;width:26px;padding-top:3.1em;margin-top:0;height:0;overflow:hidden;background-position:5px 60%}#ca-unwatch.icon a{background-image:url('skins/Vector/images/unwatch-icon.png');background-image:-webkit-linear-gradient(transparent, transparent),/* @embed */ url('skins/Vector/images/unwatch-icon.svg');background-image:linear-gradient(transparent, transparent),/* @embed */ url('skins/Vector/images/unwatch-icon.svg')}#ca-watch.icon a{background-image:url('skins/Vector/images/watch-icon.png');background-image:-webkit-linear-gradient(transparent, transparent),/* @embed */ url('skins/Vector/images/watch-icon.svg');background-image:linear-gradient(transparent, transparent),/* @embed */ url('skins/Vector/images/watch-icon.svg')}#ca-unwatch.icon a:hover,#ca-unwatch.icon a:focus{background-image:url('skins/Vector/images/unwatch-icon-hl.png');background-image:-webkit-linear-gradient(transparent, transparent),/* @embed */ url('skins/Vector/images/unwatch-icon-hl.svg');background-image:linear-gradient(transparent, transparent),/* @embed */ url('skins/Vector/images/unwatch-icon-hl.svg')}#ca-watch.icon a:hover,#ca-watch.icon a:focus{background-image:url('skins/Vector/images/watch-icon-hl.png');background-image:-webkit-linear-gradient(transparent, transparent),/* @embed */ url('skins/Vector/images/watch-icon-hl.svg');background-image:linear-gradient(transparent, transparent),/* @embed */ url('skins/Vector/images/watch-icon-hl.svg')}#ca-unwatch.icon a.loading,#ca-watch.icon a.loading{background-image:url('skins/Vector/images/watch-icon-loading.png');background-image:-webkit-linear-gradient(transparent, transparent),/* @embed */ url('skins/Vector/images/watch-icon-loading.svg');background-image:linear-gradient(transparent, transparent),/* @embed */ url('skins/Vector/images/watch-icon-loading.svg');-webkit-animation:rotate 700ms infinite linear;-moz-animation:rotate 700ms infinite linear;-o-animation:rotate 700ms infinite linear;animation:rotate 700ms infinite linear;outline:none;cursor:default;pointer-events:none;background-position:50% 60%;-webkit-transform-origin:50% 57%;transform-origin:50% 57%}#ca-unwatch.icon a span,#ca-watch.icon a span{display:none}#mw-navigation h2{position:absolute;top:-9999px}#mw-page-base{height:5em;background-position:bottom left;background-repeat:repeat-x;background-image:url('skins/Vector/images/page-fade.png');background-color:#2a2a2a;background-image:-moz-linear-gradient(top, #333 50%, #2a2a2a 100%);background-image:-webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(50%, #333), color-stop(100%, #2a2a2a));background-image:-webkit-linear-gradient(top, #333 50%, #2a2a2a 100%);background-image:linear-gradient(#333 50%, #2a2a2a 100%);background-color:#333}#mw-head-base{margin-top:-5em;margin-left:10em;height:5em}div#mw-head{position:absolute;top:0;right:0;width:100%}div#mw-head h3{margin:0;padding:0}#left-navigation{float:left;margin-left:10em;margin-top:2.5em;margin-bottom:-2.5em;display:inline}#right-navigation{float:right;margin-top:2.5em}#p-logo{position:absolute;top:-160px;left:0;width:10em;height:160px}#p-logo a{display:block;width:10em;height:160px;background-repeat:no-repeat;background-position:center center;text-decoration:none}div#mw-panel{font-size:inherit;position:absolute;top:160px;padding-top:1em;width:10em;left:0}div#mw-panel div.portal{margin:0 .6em 0 .7em;padding:.25em 0;direction:ltr;background-position:top left;background-repeat:no-repeat;background-image:/* @embed */ url('skins/Vector/images/portal-break.png')}div#mw-panel div.portal h3{font-size:.75em;color:#4d4d4d;font-weight:normal;margin:0;padding:.25em 0 .25em .25em;cursor:default;border:none}div#mw-panel div.portal div.body{margin:0 0 0 1.25em;padding-top:0}div#mw-panel div.portal div.body ul{list-style-type:none;list-style-image:none;margin:0;padding:0}div#mw-panel div.portal div.body ul li{line-height:1.125em;margin:0;padding:.25em 0;font-size:.75em;word-wrap:break-word}div#mw-panel div.portal div.body ul li a{color:#e69710}div#mw-panel div.portal div.body ul li a:visited{color:#8a7f6c}div#mw-panel div.portal.first{background-image:none;margin-top:0}div#mw-panel div.portal.first h3{display:none}div#mw-panel div.portal.first div.body{margin-left:.5em}div#footer{margin-left:10em;margin-top:0;padding:.75em;direction:ltr}div#footer ul{list-style-type:none;list-style-image:none;margin:0;padding:0}div#footer ul li{margin:0;padding:0;padding-top:.5em;padding-bottom:.5em;color:#333;font-size:.7em}div#footer #footer-icons{float:right}div#footer #footer-icons li{float:left;margin-left:.5em;line-height:2em;text-align:right}div#footer #footer-info li{line-height:1.4em}div#footer #footer-places li{float:left;margin-right:1em;line-height:2em}body.ltr div#footer #footer-places{float:left}.mw-body .external{background-position:center right;background-repeat:no-repeat;background-image:url('skins/Vector/images/external-link-ltr-icon.png');background-image:-webkit-linear-gradient(transparent, transparent),/* @embed */ url('skins/Vector/images/external-link-ltr-icon.svg');background-image:linear-gradient(transparent, transparent),/* @embed */ url('skins/Vector/images/external-link-ltr-icon.svg');padding-right:13px}</div>Averhttp://silberberg.pl/index.php?title=MediaWiki:Common.css&diff=92MediaWiki:Common.css2019-12-25T17:07:07Z<p>Aver: UWAGA! Usunięcie treści (strona pozostała pusta)!</p>
<hr />
<div></div>Averhttp://silberberg.pl/index.php?title=MediaWiki:Common.css&diff=91MediaWiki:Common.css2019-12-25T13:54:34Z<p>Aver: </p>
<hr />
<div>/* Umieszczony tutaj kod CSS zostanie zastosowany we wszystkich skórkach */<br />
<br />
@import url(https://tools-static.wmflabs.org/fontcdn/css?family=Merriweather);<br />
/*@import url();<br />
@import url();<br />
@import url();*/<br />
html {<br />
background: rgb(0,0,0) !important;<br />
height: 100%;<br />
font-size: 1.1em;<br />
filter: brightness(100%) contrast(100%) grayscale(0%) !important;<br />
-webkit-filter: brightness(100%) contrast(100%) grayscale(0%) !important;<br />
overflow-x: hidden;<br />
}<br />
body {<br />
margin: 0;<br />
background: #000;<br />
color: #f5f5dc;<br />
font-family: 'Merriweather';<br />
}<br />
a {<br />
color: #cc6600;<br />
}<br />
a:hover, a:visited {<br />
color: #cc3300;<br />
}<br />
h1 {<br />
/*color: white;*/<br />
text-shadow: 1px 1px 1px #000;<br />
font-size: 40px !important;<br />
}<br />
h1, h2, h3, h4 {<br />
/*color: #6699ff;*/<br />
color: #FFCC99;<br />
font-family: 'Merriweather', serif;<br />
}<br />
#personal .dropdown b {<br />
font-weight: normal;<br />
}<br />
b, strong {<br />
text-shadow: 1px 1px 1px #000;<br />
}<br />
#f-list {<br />
text-align: center;<br />
font-size: 14px;<br />
}<br />
div.editOptions {<br />
border: #222;<br />
background: #555;<br />
}<br />
#mw-header-nav-hack {<br />
border-top: solid 2px #333;<br />
background: #333;<br />
}<br />
#mw-site-navigation .sidebar-inner {<br />
background: #333;<br />
border: 0;<br />
}<br />
@media screen and (min-width: 851px) {<br />
#p-logo-text a {<br />
position: fixed;<br />
right: 75vw;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#p-logo-text {<br />
margin-top: 0;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 1099px) and (min-width: 851px) {<br />
#p-logo-text a.long {<br />
padding-left: 7px;<br />
float: left;<br />
font-size: 23px !important;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 1099px) and (min-width: 851px) {<br />
#mw-related-navigation .sidebar-inner {<br />
background: #222 !important;<br />
border: solid #111;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 1099px) and (min-width: 851px) {<br />
#mw-site-navigation .sidebar-inner {<br />
background: #222;<br />
border: solid #111;<br />
}<br />
}<br />
#mw-site-navigation .sidebar-chunk {<br />
border: outset #222;<br />
/*background: #333;*/<br />
background: #271f0d;<br />
box-shadow: 2px 2px 1px rgba(0,0,0,0.5);<br />
border-radius: 3px;<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 851px) {<br />
#mw-site-navigation .sidebar-chunk {<br />
padding: 0 15px 5px 20px;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 1099px) and (min-width: 851px) {<br />
#mw-site-navigation .sidebar-inner {<br />
background: #222 !important;<br />
border: solid #111 !important;<br />
}<br />
}<br />
.mw-parser-output a.external {<br />
color: #ff9900;<br />
}<br />
#searchInput {<br />
padding: 0.2em 4.5em 0.2em 2em !important;<br />
margin: 0;<br />
}<br />
#searchInput-container {<br />
background: #333;<br />
height: 35px;<br />
}<br />
#simpleSearch {<br />
border: inset 1px #000;<br />
border-radius: 3px;<br />
background: #333;<br />
height: 35px;<br />
width: 48vw;<br />
position: absolute;<br />
left: 0;<br />
right: 0;<br />
margin-left: auto;<br />
margin-right: auto;<br />
top: 7px;<br />
}<br />
#user-tools {<br />
position: fixed;<br />
right: 86px;<br />
}<br />
@media screen and (min-width: 851px) {<br />
#user-tools {<br />
left: 74vw;<br />
top: 5px;<br />
}<br />
}<br />
.mw-notification {<br />
background: #222;<br />
border: #111;<br />
background: #111;<br />
border-radius: 5px;<br />
color: #999;<br />
width: 200px;<br />
}<br />
.postedit-container {<br />
position: absolute;<br />
left: 0;<br />
right: 0;<br />
margin-left: auto;<br />
margin-right: auto;<br />
padding: 0;<br />
padding: 15px 0 15px 15px;<br />
text-align: right;<br />
}<br />
.postedit-icon {<br />
margin: auto;<br />
padding: 0;<br />
}<br />
.mw-wiki-logo {<br />
background-size: contain;<br />
}<br />
#mw-header-container {<br />
background: #888;<br />
}<br />
#mw-header {<br />
width: 100%;<br />
max-width: 100%;<br />
padding: 0;<br />
position: static;<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#menus-cover {<br />
background: #000;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#personal h2 {<br />
display: none;<br />
}<br />
}<br />
#mw-content-container {<br />
background: #1c1a14;<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#mw-content-block {<br />
background: #333;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#site-tools h2 {<br />
right: 3em;<br />
top: 0.9em;<br />
padding-bottom: 5px;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#p-logo-text a.long {<br />
width: 100%;<br />
top: 7px;<br />
text-align: center;<br />
font-size: 40px !important;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (min-width: 851px) {<br />
#p-logo-text {<br />
width: 29em;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (min-width: 851px) {<br />
#personal h2:after {<br />
width: 36px;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#p-logo-text {<br />
position: static;<br />
left: 0 !important;<br />
right: 0;<br />
margin-left: 0;<br />
margin-right: 0;<br />
width: 100%;<br />
top: 3.3em;<br />
}<br />
}<br />
@media only screen and (min-width: 992px) and (max-width:768px) {<br />
#p-logo-text {<br />
right:74vw;<br />
}<br />
}<br />
@media only screen and (min-width: 900px) and (max-width:100px) {<br />
#p-logo-text {<br />
right: 74vw;<br />
top: 3em;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 900px) and (min-width: 100px) {<br />
#p-logo-text a.long {<br />
font-size: 43px !important;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 1700px) and (min-width: 800px) {<br />
#p-logo-text {<br />
left: 12px !important;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 1700px) and (mix: 851px) {<br />
#mw-site-navigation {<br />
background: #000;<br />
}<br />
}<br />
#mw-content {<br />
/*background: #333;*/<br />
background: #271f0d;<br />
border: solid #946c20;<br />
-webkit-border-bottom-right-radius: 4px;<br />
-webkit-border-bottom-left-radius: 4px;<br />
-moz-border-radius-bottomright: 4px;<br />
-moz-border-radius-bottomleft: 4px;<br />
border-bottom-right-radius: 4px;<br />
border-bottom-left-radius: 4px;<br />
}<br />
#mw-page-header-links li.selected a {<br />
color: #cccc00;<br />
}<br />
#mw-related-navigation .sidebar-chunk {<br />
/*background: #333;*/<br />
background: #271f0d;<br />
border: outset #222;<br />
box-shadow: 2px 2px 1px rgba(0,0,0,0.5);<br />
border-radius: 3px;<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 1099px) and (min-width: 851px) {<br />
#mw-related-navigation .sidebar-chunk {<br />
/*background: #333;*/<br />
background: #271f0d;<br />
border: outset #222;<br />
box-shadow: 2px 2px 1px rgba(0,0,0,0.5);<br />
border-radius: 3px;<br />
padding: 0 15px 5px 20px;<br />
}<br />
}<br />
.color-middle-container, .ts-inner {<br />
padding: 0;<br />
}<br />
#p-logo-text {<br />
left: 120px;<br />
}<br />
#p-logo-text a.long {<br />
padding-top: 5px;<br />
padding-left: 6px;<br />
font-size: 30px;<br />
text-shadow: 1px 1px 1px #222;<br />
}<br />
#p-search {<br />
width: 70em;<br />
padding-right: 33px;<br />
}<br />
#personal .dropdown h3 {<br />
line-height: 25px;<br />
}<br />
#personal h2 {<br />
text-shadow: 2px 2px 0 #333;<br />
padding-top: 7px;<br />
font-size: 24px;<br />
text-transform: lowercase;<br />
}<br />
#personal .dropdown {<br />
background: #222!important;<br />
border: solid #000;<br />
}<br />
.codeEditor-status {<br />
color: #000;<br />
}<br />
.oo-ui-labelElement-label {<br />
text-shadow: 1px 2px #333;<br />
}<br />
#iframeframe {<br />
height: 700px;<br />
}<br />
#wpSave {<br />
text-shadow: 2px 2px 2px #000 !important<br />
}<br />
#mw-footer-container {<br />
background: #000;<br />
padding-top: 1em;<br />
}<br />
fieldset {<br />
background: #222!important;<br />
border: solid #111;<br />
}<br />
input {<br />
background: #333;<br />
border: solid 1px #111!important;<br />
border-radius: 2px;<br />
padding-left: 5px;<br />
color: #999;<br />
}<br />
.mw-ui-button.mw-ui-progressive, .mw-ui-button.mw-ui-progressive:active, .mw-ui-button.mw-ui-progressive.mw-ui-checked, input[type='submit'], input[type='button'], button {<br />
border: solid 1px #333!important;<br />
border-bottom: 0!important;<br />
text-shadow: 0 0 0 #000 !important;<br />
border-bottom: solid 1px #333!important;<br />
}<br />
.oo-ui-flaggedElement-destructive {<br />
background: #111;<br />
border: 1px solid #444;<br />
color: #FF3333 !important;<br />
padding-left: 15px !important;<br />
padding-right: 15px !important;<br />
}<br />
.oo-ui-flaggedElement-destructive:hover {<br />
background: #222;<br />
color: #CC0000 !important;<br />
}<br />
#searchInput {<br />
border: 0!important;<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#searchInput {<br />
padding: 0 0 0 6px !important;<br />
}<br />
}<br />
.oo-ui-textInputWidget input, .oo-ui-textInputWidget textarea {<br />
background-color: #333;<br />
color: #fff;<br />
}<br />
.oo-ui-textInputWidget > .oo-ui-labelElement-label {<br />
line-height: 0.5em;<br />
}<br />
#pagehistory li.selected {<br />
background-color: #555;<br />
}<br />
.warningbox {<br />
background: #1d1d16;<br />
}<br />
a.new:hover, .new a:hover, a.new:visited, .new a:visited {<br />
color: #FF3333;<br />
}<br />
.mw-plusminus-neg {<br />
color: #FF0000;<br />
}<br />
#searchButton, #mw-searchButton {<br />
border: 0 !important;<br />
left: 38vw;<br />
right: 0;<br />
margin-left: auto;<br />
margin-right: auto;<br />
}<br />
#mw-footer-container a:hover {<br />
color: #ffff33;<br />
}<br />
#mw-footer-container a:visited {<br />
color: #ffff66;<br />
}<br />
#mw-footer .footer-places li {<br />
float: right;<br />
display: block;<br />
}<br />
#mw-footer ul, #mw-footer li {<br />
margin: 0 auto;<br />
}<br />
#mw-footer #lastmod {<br />
float: left;<br />
left: 25px;<br />
}<br />
.diff-addedline .diffchange {<br />
background: #1d1d16;<br />
padding-left: 7px;<br />
}<br />
.oo-ui-buttonElement.oo-ui-labelElement > input.oo-ui-buttonElement-button, .oo-ui-buttonElement.oo-ui-labelElement > .oo-ui-buttonElement-button > .oo-ui-labelElement-label {<br />
text-shadow: 0 0 0 #000 !important;<br />
}<br />
.oo-ui-labelElement-label {<br />
text-shadow: 0 0 0 #000<br />
}<br />
.oo-ui-panelLayout-expanded {<br />
background: #222;<br />
}<br />
.oo-ui-messageDialog-message {<br />
color: #999;<br />
}<br />
.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-buttonElement-button {<br />
color: #999;<br />
}<br />
.oo-ui-messageDialog-actions-horizontal .oo-ui-actionWidget {<br />
border-right: 1px solid #111<br />
}<br />
.oo-ui-dialog-content > .oo-ui-window-body {<br />
outline: 1px solid #111;<br />
}<br />
.oo-ui-messageDialog-content > .oo-ui-window-foot {<br />
outline: 1px solid #111;<br />
}<br />
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-view {<br />
border: 1px solid #000;<br />
}<br />
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-top {<br />
border-bottom: 1px solid #000;<br />
}<br />
textarea[style] {<br />
background: #111 !important;<br />
color: #fff;<br />
}<br />
pre, .mw-code {<br />
background: #222;<br />
color: #B0B0B0;<br />
border: 1px solid #444;<br />
}<br />
.oo-ui-iconWidget.oo-ui-iconElement.oo-ui-iconElement-icon {<br />
background-color: #B0B0B0;<br />
border: 1px solid #333;<br />
}</div>Averhttp://silberberg.pl/index.php?title=MediaWiki:Common.css&diff=90MediaWiki:Common.css2019-12-25T13:52:44Z<p>Aver: </p>
<hr />
<div>/* Umieszczony tutaj kod CSS zostanie zastosowany we wszystkich skórkach */<br />
<br />
@import url(https://tools-static.wmflabs.org/fontcdn/css?family=Merriweather);<br />
/*@import url();<br />
@import url();<br />
@import url();*/<br />
html {<br />
background: rgb(0,0,0) !important;<br />
height: 100%;<br />
font-size: 1.1em;<br />
filter: brightness(100%) contrast(100%) grayscale(0%) !important;<br />
-webkit-filter: brightness(100%) contrast(100%) grayscale(0%) !important;<br />
overflow-x: hidden;<br />
}<br />
body {<br />
margin: 0;<br />
background: #000;<br />
color: #f5f5dc;<br />
font-family: 'Merriweather';<br />
}<br />
a {<br />
color: #cc6600;<br />
}<br />
a:hover, a:visited {<br />
color: #cc3300;<br />
}<br />
h1 {<br />
color: white;<br />
text-shadow: 1px 1px 1px #000;<br />
font-size: 40px !important;<br />
}<br />
h1, h2, h3, h4 {<br />
/*color: #6699ff;*/<br />
color: #FFCC99;<br />
font-family: 'Merriweather', serif;<br />
}<br />
#personal .dropdown b {<br />
font-weight: normal;<br />
}<br />
b, strong {<br />
text-shadow: 1px 1px 1px #000;<br />
}<br />
#f-list {<br />
text-align: center;<br />
font-size: 14px;<br />
}<br />
div.editOptions {<br />
border: #222;<br />
background: #555;<br />
}<br />
#mw-header-nav-hack {<br />
border-top: solid 2px #333;<br />
background: #333;<br />
}<br />
#mw-site-navigation .sidebar-inner {<br />
background: #333;<br />
border: 0;<br />
}<br />
@media screen and (min-width: 851px) {<br />
#p-logo-text a {<br />
position: fixed;<br />
right: 75vw;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#p-logo-text {<br />
margin-top: 0;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 1099px) and (min-width: 851px) {<br />
#p-logo-text a.long {<br />
padding-left: 7px;<br />
float: left;<br />
font-size: 23px !important;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 1099px) and (min-width: 851px) {<br />
#mw-related-navigation .sidebar-inner {<br />
background: #222 !important;<br />
border: solid #111;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 1099px) and (min-width: 851px) {<br />
#mw-site-navigation .sidebar-inner {<br />
background: #222;<br />
border: solid #111;<br />
}<br />
}<br />
#mw-site-navigation .sidebar-chunk {<br />
border: outset #222;<br />
/*background: #333;*/<br />
background: #271f0d;<br />
box-shadow: 2px 2px 1px rgba(0,0,0,0.5);<br />
border-radius: 3px;<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 851px) {<br />
#mw-site-navigation .sidebar-chunk {<br />
padding: 0 15px 5px 20px;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 1099px) and (min-width: 851px) {<br />
#mw-site-navigation .sidebar-inner {<br />
background: #222 !important;<br />
border: solid #111 !important;<br />
}<br />
}<br />
.mw-parser-output a.external {<br />
color: #ff9900;<br />
}<br />
#searchInput {<br />
padding: 0.2em 4.5em 0.2em 2em !important;<br />
margin: 0;<br />
}<br />
#searchInput-container {<br />
background: #333;<br />
height: 35px;<br />
}<br />
#simpleSearch {<br />
border: inset 1px #000;<br />
border-radius: 3px;<br />
background: #333;<br />
height: 35px;<br />
width: 48vw;<br />
position: absolute;<br />
left: 0;<br />
right: 0;<br />
margin-left: auto;<br />
margin-right: auto;<br />
top: 7px;<br />
}<br />
#user-tools {<br />
position: fixed;<br />
right: 86px;<br />
}<br />
@media screen and (min-width: 851px) {<br />
#user-tools {<br />
left: 74vw;<br />
top: 5px;<br />
}<br />
}<br />
.mw-notification {<br />
background: #222;<br />
border: #111;<br />
background: #111;<br />
border-radius: 5px;<br />
color: #999;<br />
width: 200px;<br />
}<br />
.postedit-container {<br />
position: absolute;<br />
left: 0;<br />
right: 0;<br />
margin-left: auto;<br />
margin-right: auto;<br />
padding: 0;<br />
padding: 15px 0 15px 15px;<br />
text-align: right;<br />
}<br />
.postedit-icon {<br />
margin: auto;<br />
padding: 0;<br />
}<br />
.mw-wiki-logo {<br />
background-size: contain;<br />
}<br />
#mw-header-container {<br />
background: #888;<br />
}<br />
#mw-header {<br />
width: 100%;<br />
max-width: 100%;<br />
padding: 0;<br />
position: static;<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#menus-cover {<br />
background: #000;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#personal h2 {<br />
display: none;<br />
}<br />
}<br />
#mw-content-container {<br />
background: #1c1a14;<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#mw-content-block {<br />
background: #333;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#site-tools h2 {<br />
right: 3em;<br />
top: 0.9em;<br />
padding-bottom: 5px;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#p-logo-text a.long {<br />
width: 100%;<br />
top: 7px;<br />
text-align: center;<br />
font-size: 40px !important;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (min-width: 851px) {<br />
#p-logo-text {<br />
width: 29em;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (min-width: 851px) {<br />
#personal h2:after {<br />
width: 36px;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#p-logo-text {<br />
position: static;<br />
left: 0 !important;<br />
right: 0;<br />
margin-left: 0;<br />
margin-right: 0;<br />
width: 100%;<br />
top: 3.3em;<br />
}<br />
}<br />
@media only screen and (min-width: 992px) and (max-width:768px) {<br />
#p-logo-text {<br />
right:74vw;<br />
}<br />
}<br />
@media only screen and (min-width: 900px) and (max-width:100px) {<br />
#p-logo-text {<br />
right: 74vw;<br />
top: 3em;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 900px) and (min-width: 100px) {<br />
#p-logo-text a.long {<br />
font-size: 43px !important;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 1700px) and (min-width: 800px) {<br />
#p-logo-text {<br />
left: 12px !important;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 1700px) and (mix: 851px) {<br />
#mw-site-navigation {<br />
background: #000;<br />
}<br />
}<br />
#mw-content {<br />
/*background: #333;*/<br />
background: #271f0d;<br />
border: solid #946c20;<br />
-webkit-border-bottom-right-radius: 4px;<br />
-webkit-border-bottom-left-radius: 4px;<br />
-moz-border-radius-bottomright: 4px;<br />
-moz-border-radius-bottomleft: 4px;<br />
border-bottom-right-radius: 4px;<br />
border-bottom-left-radius: 4px;<br />
}<br />
#mw-page-header-links li.selected a {<br />
color: #cccc00;<br />
}<br />
#mw-related-navigation .sidebar-chunk {<br />
/*background: #333;*/<br />
background: #271f0d;<br />
border: outset #222;<br />
box-shadow: 2px 2px 1px rgba(0,0,0,0.5);<br />
border-radius: 3px;<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 1099px) and (min-width: 851px) {<br />
#mw-related-navigation .sidebar-chunk {<br />
/*background: #333;*/<br />
background: #271f0d;<br />
border: outset #222;<br />
box-shadow: 2px 2px 1px rgba(0,0,0,0.5);<br />
border-radius: 3px;<br />
padding: 0 15px 5px 20px;<br />
}<br />
}<br />
.color-middle-container, .ts-inner {<br />
padding: 0;<br />
}<br />
#p-logo-text {<br />
left: 120px;<br />
}<br />
#p-logo-text a.long {<br />
padding-top: 5px;<br />
padding-left: 6px;<br />
font-size: 30px;<br />
text-shadow: 1px 1px 1px #222;<br />
}<br />
#p-search {<br />
width: 70em;<br />
padding-right: 33px;<br />
}<br />
#personal .dropdown h3 {<br />
line-height: 25px;<br />
}<br />
#personal h2 {<br />
text-shadow: 2px 2px 0 #333;<br />
padding-top: 7px;<br />
font-size: 24px;<br />
text-transform: lowercase;<br />
}<br />
#personal .dropdown {<br />
background: #222!important;<br />
border: solid #000;<br />
}<br />
.codeEditor-status {<br />
color: #000;<br />
}<br />
.oo-ui-labelElement-label {<br />
text-shadow: 1px 2px #333;<br />
}<br />
#iframeframe {<br />
height: 700px;<br />
}<br />
#wpSave {<br />
text-shadow: 2px 2px 2px #000 !important<br />
}<br />
#mw-footer-container {<br />
background: #000;<br />
padding-top: 1em;<br />
}<br />
fieldset {<br />
background: #222!important;<br />
border: solid #111;<br />
}<br />
input {<br />
background: #333;<br />
border: solid 1px #111!important;<br />
border-radius: 2px;<br />
padding-left: 5px;<br />
color: #999;<br />
}<br />
.mw-ui-button.mw-ui-progressive, .mw-ui-button.mw-ui-progressive:active, .mw-ui-button.mw-ui-progressive.mw-ui-checked, input[type='submit'], input[type='button'], button {<br />
border: solid 1px #333!important;<br />
border-bottom: 0!important;<br />
text-shadow: 0 0 0 #000 !important;<br />
border-bottom: solid 1px #333!important;<br />
}<br />
.oo-ui-flaggedElement-destructive {<br />
background: #111;<br />
border: 1px solid #444;<br />
color: #FF3333 !important;<br />
padding-left: 15px !important;<br />
padding-right: 15px !important;<br />
}<br />
.oo-ui-flaggedElement-destructive:hover {<br />
background: #222;<br />
color: #CC0000 !important;<br />
}<br />
#searchInput {<br />
border: 0!important;<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#searchInput {<br />
padding: 0 0 0 6px !important;<br />
}<br />
}<br />
.oo-ui-textInputWidget input, .oo-ui-textInputWidget textarea {<br />
background-color: #333;<br />
color: #fff;<br />
}<br />
.oo-ui-textInputWidget > .oo-ui-labelElement-label {<br />
line-height: 0.5em;<br />
}<br />
#pagehistory li.selected {<br />
background-color: #555;<br />
}<br />
.warningbox {<br />
background: #1d1d16;<br />
}<br />
a.new:hover, .new a:hover, a.new:visited, .new a:visited {<br />
color: #FF3333;<br />
}<br />
.mw-plusminus-neg {<br />
color: #FF0000;<br />
}<br />
#searchButton, #mw-searchButton {<br />
border: 0 !important;<br />
left: 38vw;<br />
right: 0;<br />
margin-left: auto;<br />
margin-right: auto;<br />
}<br />
#mw-footer-container a:hover {<br />
color: #ffff33;<br />
}<br />
#mw-footer-container a:visited {<br />
color: #ffff66;<br />
}<br />
#mw-footer .footer-places li {<br />
float: right;<br />
display: block;<br />
}<br />
#mw-footer ul, #mw-footer li {<br />
margin: 0 auto;<br />
}<br />
#mw-footer #lastmod {<br />
float: left;<br />
left: 25px;<br />
}<br />
.diff-addedline .diffchange {<br />
background: #1d1d16;<br />
padding-left: 7px;<br />
}<br />
.oo-ui-buttonElement.oo-ui-labelElement > input.oo-ui-buttonElement-button, .oo-ui-buttonElement.oo-ui-labelElement > .oo-ui-buttonElement-button > .oo-ui-labelElement-label {<br />
text-shadow: 0 0 0 #000 !important;<br />
}<br />
.oo-ui-labelElement-label {<br />
text-shadow: 0 0 0 #000<br />
}<br />
.oo-ui-panelLayout-expanded {<br />
background: #222;<br />
}<br />
.oo-ui-messageDialog-message {<br />
color: #999;<br />
}<br />
.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-buttonElement-button {<br />
color: #999;<br />
}<br />
.oo-ui-messageDialog-actions-horizontal .oo-ui-actionWidget {<br />
border-right: 1px solid #111<br />
}<br />
.oo-ui-dialog-content > .oo-ui-window-body {<br />
outline: 1px solid #111;<br />
}<br />
.oo-ui-messageDialog-content > .oo-ui-window-foot {<br />
outline: 1px solid #111;<br />
}<br />
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-view {<br />
border: 1px solid #000;<br />
}<br />
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-top {<br />
border-bottom: 1px solid #000;<br />
}<br />
textarea[style] {<br />
background: #111 !important;<br />
color: #fff;<br />
}<br />
pre, .mw-code {<br />
background: #222;<br />
color: #B0B0B0;<br />
border: 1px solid #444;<br />
}<br />
.oo-ui-iconWidget.oo-ui-iconElement.oo-ui-iconElement-icon {<br />
background-color: #B0B0B0;<br />
border: 1px solid #333;<br />
}</div>Averhttp://silberberg.pl/index.php?title=MediaWiki:Common.css&diff=89MediaWiki:Common.css2019-12-25T13:06:11Z<p>Aver: </p>
<hr />
<div>/* Umieszczony tutaj kod CSS zostanie zastosowany we wszystkich skórkach */<br />
<br />
@import url(https://tools-static.wmflabs.org/fontcdn/css?family=Merriweather);<br />
/*@import url();<br />
@import url();<br />
@import url();*/<br />
html {<br />
background: rgb(0,0,0) !important;<br />
height: 100%;<br />
font-size: 1.1em;<br />
filter: brightness(100%) contrast(100%) grayscale(0%) !important;<br />
-webkit-filter: brightness(100%) contrast(100%) grayscale(0%) !important;<br />
overflow-x: hidden;<br />
}<br />
body {<br />
margin: 0;<br />
background: #000;<br />
color: #ccccff;<br />
font-family: 'Merriweather';<br />
}<br />
a {<br />
color: #cc6600;<br />
}<br />
a:hover, a:visited {<br />
color: #cc3300;<br />
}<br />
h1 {<br />
color: white;<br />
text-shadow: 1px 1px 1px #000;<br />
font-size: 40px !important;<br />
}<br />
h1, h2, h3, h4 {<br />
color: #6699ff;<br />
font-family: 'Merriweather', serif;<br />
}<br />
#personal .dropdown b {<br />
font-weight: normal;<br />
}<br />
b, strong {<br />
text-shadow: 1px 1px 1px #000;<br />
}<br />
#f-list {<br />
text-align: center;<br />
font-size: 14px;<br />
}<br />
div.editOptions {<br />
border: #222;<br />
background: #555;<br />
}<br />
#mw-header-nav-hack {<br />
border-top: solid 2px #333;<br />
background: #333;<br />
}<br />
#mw-site-navigation .sidebar-inner {<br />
background: #333;<br />
border: 0;<br />
}<br />
@media screen and (min-width: 851px) {<br />
#p-logo-text a {<br />
position: fixed;<br />
right: 75vw;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#p-logo-text {<br />
margin-top: 0;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 1099px) and (min-width: 851px) {<br />
#p-logo-text a.long {<br />
padding-left: 7px;<br />
float: left;<br />
font-size: 23px !important;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 1099px) and (min-width: 851px) {<br />
#mw-related-navigation .sidebar-inner {<br />
background: #222 !important;<br />
border: solid #111;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 1099px) and (min-width: 851px) {<br />
#mw-site-navigation .sidebar-inner {<br />
background: #222;<br />
border: solid #111;<br />
}<br />
}<br />
#mw-site-navigation .sidebar-chunk {<br />
border: outset #222;<br />
background: #333;<br />
box-shadow: 2px 2px 1px rgba(0,0,0,0.5);<br />
border-radius: 3px;<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 851px) {<br />
#mw-site-navigation .sidebar-chunk {<br />
padding: 0 15px 5px 20px;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 1099px) and (min-width: 851px) {<br />
#mw-site-navigation .sidebar-inner {<br />
background: #222 !important;<br />
border: solid #111 !important;<br />
}<br />
}<br />
.mw-parser-output a.external {<br />
color: #ff9900;<br />
}<br />
#searchInput {<br />
padding: 0.2em 4.5em 0.2em 2em !important;<br />
margin: 0;<br />
}<br />
#searchInput-container {<br />
background: #333;<br />
height: 35px;<br />
}<br />
#simpleSearch {<br />
border: inset 1px #000;<br />
border-radius: 3px;<br />
background: #333;<br />
height: 35px;<br />
width: 48vw;<br />
position: absolute;<br />
left: 0;<br />
right: 0;<br />
margin-left: auto;<br />
margin-right: auto;<br />
top: 7px;<br />
}<br />
#user-tools {<br />
position: fixed;<br />
right: 86px;<br />
}<br />
@media screen and (min-width: 851px) {<br />
#user-tools {<br />
left: 74vw;<br />
top: 5px;<br />
}<br />
}<br />
.mw-notification {<br />
background: #222;<br />
border: #111;<br />
background: #111;<br />
border-radius: 5px;<br />
color: #999;<br />
width: 200px;<br />
}<br />
.postedit-container {<br />
position: absolute;<br />
left: 0;<br />
right: 0;<br />
margin-left: auto;<br />
margin-right: auto;<br />
padding: 0;<br />
padding: 15px 0 15px 15px;<br />
text-align: right;<br />
}<br />
.postedit-icon {<br />
margin: auto;<br />
padding: 0;<br />
}<br />
.mw-wiki-logo {<br />
background-size: contain;<br />
}<br />
#mw-header-container {<br />
background: #888;<br />
}<br />
#mw-header {<br />
width: 100%;<br />
max-width: 100%;<br />
padding: 0;<br />
position: static;<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#menus-cover {<br />
background: #000;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#personal h2 {<br />
display: none;<br />
}<br />
}<br />
#mw-content-container {<br />
background: #1c1a14;<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#mw-content-block {<br />
background: #333;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#site-tools h2 {<br />
right: 3em;<br />
top: 0.9em;<br />
padding-bottom: 5px;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#p-logo-text a.long {<br />
width: 100%;<br />
top: 7px;<br />
text-align: center;<br />
font-size: 40px !important;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (min-width: 851px) {<br />
#p-logo-text {<br />
width: 29em;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (min-width: 851px) {<br />
#personal h2:after {<br />
width: 36px;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#p-logo-text {<br />
position: static;<br />
left: 0 !important;<br />
right: 0;<br />
margin-left: 0;<br />
margin-right: 0;<br />
width: 100%;<br />
top: 3.3em;<br />
}<br />
}<br />
@media only screen and (min-width: 992px) and (max-width:768px) {<br />
#p-logo-text {<br />
right:74vw;<br />
}<br />
}<br />
@media only screen and (min-width: 900px) and (max-width:100px) {<br />
#p-logo-text {<br />
right: 74vw;<br />
top: 3em;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 900px) and (min-width: 100px) {<br />
#p-logo-text a.long {<br />
font-size: 43px !important;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 1700px) and (min-width: 800px) {<br />
#p-logo-text {<br />
left: 12px !important;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 1700px) and (mix: 851px) {<br />
#mw-site-navigation {<br />
background: #000;<br />
}<br />
}<br />
#mw-content {<br />
background: #333;<br />
border: solid #946c20;<br />
-webkit-border-bottom-right-radius: 4px;<br />
-webkit-border-bottom-left-radius: 4px;<br />
-moz-border-radius-bottomright: 4px;<br />
-moz-border-radius-bottomleft: 4px;<br />
border-bottom-right-radius: 4px;<br />
border-bottom-left-radius: 4px;<br />
}<br />
#mw-page-header-links li.selected a {<br />
color: #cccc00;<br />
}<br />
#mw-related-navigation .sidebar-chunk {<br />
background: #333;<br />
border: outset #222;<br />
box-shadow: 2px 2px 1px rgba(0,0,0,0.5);<br />
border-radius: 3px;<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 1099px) and (min-width: 851px) {<br />
#mw-related-navigation .sidebar-chunk {<br />
background: #333;<br />
border: outset #222;<br />
box-shadow: 2px 2px 1px rgba(0,0,0,0.5);<br />
border-radius: 3px;<br />
padding: 0 15px 5px 20px;<br />
}<br />
}<br />
.color-middle-container, .ts-inner {<br />
padding: 0;<br />
}<br />
#p-logo-text {<br />
left: 120px;<br />
}<br />
#p-logo-text a.long {<br />
padding-top: 5px;<br />
padding-left: 6px;<br />
font-size: 30px;<br />
text-shadow: 1px 1px 1px #222;<br />
}<br />
#p-search {<br />
width: 70em;<br />
padding-right: 33px;<br />
}<br />
#personal .dropdown h3 {<br />
line-height: 25px;<br />
}<br />
#personal h2 {<br />
text-shadow: 2px 2px 0 #333;<br />
padding-top: 7px;<br />
font-size: 24px;<br />
text-transform: lowercase;<br />
}<br />
#personal .dropdown {<br />
background: #222!important;<br />
border: solid #000;<br />
}<br />
.codeEditor-status {<br />
color: #000;<br />
}<br />
.oo-ui-labelElement-label {<br />
text-shadow: 1px 2px #333;<br />
}<br />
#iframeframe {<br />
height: 700px;<br />
}<br />
#wpSave {<br />
text-shadow: 2px 2px 2px #000 !important<br />
}<br />
#mw-footer-container {<br />
background: #000;<br />
padding-top: 1em;<br />
}<br />
fieldset {<br />
background: #222!important;<br />
border: solid #111;<br />
}<br />
input {<br />
background: #333;<br />
border: solid 1px #111!important;<br />
border-radius: 2px;<br />
padding-left: 5px;<br />
color: #999;<br />
}<br />
.mw-ui-button.mw-ui-progressive, .mw-ui-button.mw-ui-progressive:active, .mw-ui-button.mw-ui-progressive.mw-ui-checked, input[type='submit'], input[type='button'], button {<br />
border: solid 1px #333!important;<br />
border-bottom: 0!important;<br />
text-shadow: 0 0 0 #000 !important;<br />
border-bottom: solid 1px #333!important;<br />
}<br />
.oo-ui-flaggedElement-destructive {<br />
background: #111;<br />
border: 1px solid #444;<br />
color: #FF3333 !important;<br />
padding-left: 15px !important;<br />
padding-right: 15px !important;<br />
}<br />
.oo-ui-flaggedElement-destructive:hover {<br />
background: #222;<br />
color: #CC0000 !important;<br />
}<br />
#searchInput {<br />
border: 0!important;<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#searchInput {<br />
padding: 0 0 0 6px !important;<br />
}<br />
}<br />
.oo-ui-textInputWidget input, .oo-ui-textInputWidget textarea {<br />
background-color: #333;<br />
color: #fff;<br />
}<br />
.oo-ui-textInputWidget > .oo-ui-labelElement-label {<br />
line-height: 0.5em;<br />
}<br />
#pagehistory li.selected {<br />
background-color: #555;<br />
}<br />
.warningbox {<br />
background: #1d1d16;<br />
}<br />
a.new:hover, .new a:hover, a.new:visited, .new a:visited {<br />
color: #FF3333;<br />
}<br />
.mw-plusminus-neg {<br />
color: #FF0000;<br />
}<br />
#searchButton, #mw-searchButton {<br />
border: 0 !important;<br />
left: 38vw;<br />
right: 0;<br />
margin-left: auto;<br />
margin-right: auto;<br />
}<br />
#mw-footer-container a:hover {<br />
color: #ffff33;<br />
}<br />
#mw-footer-container a:visited {<br />
color: #ffff66;<br />
}<br />
#mw-footer .footer-places li {<br />
float: right;<br />
display: block;<br />
}<br />
#mw-footer ul, #mw-footer li {<br />
margin: 0 auto;<br />
}<br />
#mw-footer #lastmod {<br />
float: left;<br />
left: 25px;<br />
}<br />
.diff-addedline .diffchange {<br />
background: #1d1d16;<br />
padding-left: 7px;<br />
}<br />
.oo-ui-buttonElement.oo-ui-labelElement > input.oo-ui-buttonElement-button, .oo-ui-buttonElement.oo-ui-labelElement > .oo-ui-buttonElement-button > .oo-ui-labelElement-label {<br />
text-shadow: 0 0 0 #000 !important;<br />
}<br />
.oo-ui-labelElement-label {<br />
text-shadow: 0 0 0 #000<br />
}<br />
.oo-ui-panelLayout-expanded {<br />
background: #222;<br />
}<br />
.oo-ui-messageDialog-message {<br />
color: #999;<br />
}<br />
.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-buttonElement-button {<br />
color: #999;<br />
}<br />
.oo-ui-messageDialog-actions-horizontal .oo-ui-actionWidget {<br />
border-right: 1px solid #111<br />
}<br />
.oo-ui-dialog-content > .oo-ui-window-body {<br />
outline: 1px solid #111;<br />
}<br />
.oo-ui-messageDialog-content > .oo-ui-window-foot {<br />
outline: 1px solid #111;<br />
}<br />
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-view {<br />
border: 1px solid #000;<br />
}<br />
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-top {<br />
border-bottom: 1px solid #000;<br />
}<br />
textarea[style] {<br />
background: #111 !important;<br />
color: #fff;<br />
}<br />
pre, .mw-code {<br />
background: #222;<br />
color: #B0B0B0;<br />
border: 1px solid #444;<br />
}<br />
.oo-ui-iconWidget.oo-ui-iconElement.oo-ui-iconElement-icon {<br />
background-color: #B0B0B0;<br />
border: 1px solid #333;<br />
}</div>Averhttp://silberberg.pl/index.php?title=MediaWiki:Common.css&diff=88MediaWiki:Common.css2019-12-21T21:40:14Z<p>Aver: </p>
<hr />
<div>/* Umieszczony tutaj kod CSS zostanie zastosowany we wszystkich skórkach */<br />
<br />
@import url(https://tools-static.wmflabs.org/fontcdn/css?family=Merriweather);<br />
html {<br />
background: rgb(0,0,0) !important;<br />
height: 100%;<br />
font-size: 1.1em;<br />
filter: brightness(100%) contrast(100%) grayscale(0%) !important;<br />
-webkit-filter: brightness(100%) contrast(100%) grayscale(0%) !important;<br />
overflow-x: hidden;<br />
}<br />
body {<br />
margin: 0;<br />
background: #000;<br />
color: #ccccff;<br />
font-family: 'Merriweather';<br />
}<br />
a {<br />
color: #cc6600;<br />
}<br />
a:hover, a:visited {<br />
color: #cc3300;<br />
}<br />
h1 {<br />
color: white;<br />
text-shadow: 1px 1px 1px #000;<br />
font-size: 40px !important;<br />
}<br />
h1, h2, h3, h4 {<br />
color: #6699ff;<br />
font-family: 'Merriweather', serif;<br />
}<br />
#personal .dropdown b {<br />
font-weight: normal;<br />
}<br />
b, strong {<br />
text-shadow: 1px 1px 1px #000;<br />
}<br />
#f-list {<br />
text-align: center;<br />
font-size: 14px;<br />
}<br />
div.editOptions {<br />
border: #222;<br />
background: #555;<br />
}<br />
#mw-header-nav-hack {<br />
border-top: solid 2px #333;<br />
background: #333;<br />
}<br />
#mw-site-navigation .sidebar-inner {<br />
background: #333;<br />
border: 0;<br />
}<br />
@media screen and (min-width: 851px) {<br />
#p-logo-text a {<br />
position: fixed;<br />
right: 75vw;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#p-logo-text {<br />
margin-top: 0;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 1099px) and (min-width: 851px) {<br />
#p-logo-text a.long {<br />
padding-left: 7px;<br />
float: left;<br />
font-size: 23px !important;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 1099px) and (min-width: 851px) {<br />
#mw-related-navigation .sidebar-inner {<br />
background: #222 !important;<br />
border: solid #111;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 1099px) and (min-width: 851px) {<br />
#mw-site-navigation .sidebar-inner {<br />
background: #222;<br />
border: solid #111;<br />
}<br />
}<br />
#mw-site-navigation .sidebar-chunk {<br />
border: outset #222;<br />
background: #333;<br />
box-shadow: 2px 2px 1px rgba(0,0,0,0.5);<br />
border-radius: 3px;<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 851px) {<br />
#mw-site-navigation .sidebar-chunk {<br />
padding: 0 15px 5px 20px;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 1099px) and (min-width: 851px) {<br />
#mw-site-navigation .sidebar-inner {<br />
background: #222 !important;<br />
border: solid #111 !important;<br />
}<br />
}<br />
.mw-parser-output a.external {<br />
color: #ff9900;<br />
}<br />
#searchInput {<br />
padding: 0.2em 4.5em 0.2em 2em !important;<br />
margin: 0;<br />
}<br />
#searchInput-container {<br />
background: #333;<br />
height: 35px;<br />
}<br />
#simpleSearch {<br />
border: inset 1px #000;<br />
border-radius: 3px;<br />
background: #333;<br />
height: 35px;<br />
width: 48vw;<br />
position: absolute;<br />
left: 0;<br />
right: 0;<br />
margin-left: auto;<br />
margin-right: auto;<br />
top: 7px;<br />
}<br />
#user-tools {<br />
position: fixed;<br />
right: 86px;<br />
}<br />
@media screen and (min-width: 851px) {<br />
#user-tools {<br />
left: 74vw;<br />
top: 5px;<br />
}<br />
}<br />
.mw-notification {<br />
background: #222;<br />
border: #111;<br />
background: #111;<br />
border-radius: 5px;<br />
color: #999;<br />
width: 200px;<br />
}<br />
.postedit-container {<br />
position: absolute;<br />
left: 0;<br />
right: 0;<br />
margin-left: auto;<br />
margin-right: auto;<br />
padding: 0;<br />
padding: 15px 0 15px 15px;<br />
text-align: right;<br />
}<br />
.postedit-icon {<br />
margin: auto;<br />
padding: 0;<br />
}<br />
.mw-wiki-logo {<br />
background-size: contain;<br />
}<br />
#mw-header-container {<br />
background: #888;<br />
}<br />
#mw-header {<br />
width: 100%;<br />
max-width: 100%;<br />
padding: 0;<br />
position: static;<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#menus-cover {<br />
background: #000;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#personal h2 {<br />
display: none;<br />
}<br />
}<br />
#mw-content-container {<br />
background: #1d1d16;<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#mw-content-block {<br />
background: #000;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#site-tools h2 {<br />
right: 3em;<br />
top: 0.9em;<br />
padding-bottom: 5px;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#p-logo-text a.long {<br />
width: 100%;<br />
top: 7px;<br />
text-align: center;<br />
font-size: 40px !important;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (min-width: 851px) {<br />
#p-logo-text {<br />
width: 29em;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (min-width: 851px) {<br />
#personal h2:after {<br />
width: 36px;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#p-logo-text {<br />
position: static;<br />
left: 0 !important;<br />
right: 0;<br />
margin-left: 0;<br />
margin-right: 0;<br />
width: 100%;<br />
top: 3.3em;<br />
}<br />
}<br />
@media only screen and (min-width: 992px) and (max-width:768px) {<br />
#p-logo-text {<br />
right:74vw;<br />
}<br />
}<br />
@media only screen and (min-width: 900px) and (max-width:100px) {<br />
#p-logo-text {<br />
right: 74vw;<br />
top: 3em;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 900px) and (min-width: 100px) {<br />
#p-logo-text a.long {<br />
font-size: 43px !important;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 1700px) and (min-width: 800px) {<br />
#p-logo-text {<br />
left: 12px !important;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 1700px) and (mix: 851px) {<br />
#mw-site-navigation {<br />
background: #000;<br />
}<br />
}<br />
#mw-content {<br />
background: #333;<br />
border: solid #946c20;<br />
-webkit-border-bottom-right-radius: 4px;<br />
-webkit-border-bottom-left-radius: 4px;<br />
-moz-border-radius-bottomright: 4px;<br />
-moz-border-radius-bottomleft: 4px;<br />
border-bottom-right-radius: 4px;<br />
border-bottom-left-radius: 4px;<br />
}<br />
#mw-page-header-links li.selected a {<br />
color: #cccc00;<br />
}<br />
#mw-related-navigation .sidebar-chunk {<br />
background: #333;<br />
border: outset #222;<br />
box-shadow: 2px 2px 1px rgba(0,0,0,0.5);<br />
border-radius: 3px;<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 1099px) and (min-width: 851px) {<br />
#mw-related-navigation .sidebar-chunk {<br />
background: #333;<br />
border: outset #222;<br />
box-shadow: 2px 2px 1px rgba(0,0,0,0.5);<br />
border-radius: 3px;<br />
padding: 0 15px 5px 20px;<br />
}<br />
}<br />
.color-middle-container, .ts-inner {<br />
padding: 0;<br />
}<br />
#p-logo-text {<br />
left: 120px;<br />
}<br />
#p-logo-text a.long {<br />
padding-top: 5px;<br />
padding-left: 6px;<br />
font-size: 30px;<br />
text-shadow: 1px 1px 1px #222;<br />
}<br />
#p-search {<br />
width: 70em;<br />
padding-right: 33px;<br />
}<br />
#personal .dropdown h3 {<br />
line-height: 25px;<br />
}<br />
#personal h2 {<br />
text-shadow: 2px 2px 0 #333;<br />
padding-top: 7px;<br />
font-size: 24px;<br />
text-transform: lowercase;<br />
}<br />
#personal .dropdown {<br />
background: #222!important;<br />
border: solid #000;<br />
}<br />
.codeEditor-status {<br />
color: #000;<br />
}<br />
.oo-ui-labelElement-label {<br />
text-shadow: 1px 2px #333;<br />
}<br />
#iframeframe {<br />
height: 700px;<br />
}<br />
#wpSave {<br />
text-shadow: 2px 2px 2px #000 !important<br />
}<br />
#mw-footer-container {<br />
background: #000;<br />
padding-top: 1em;<br />
}<br />
fieldset {<br />
background: #222!important;<br />
border: solid #111;<br />
}<br />
input {<br />
background: #333;<br />
border: solid 1px #111!important;<br />
border-radius: 2px;<br />
padding-left: 5px;<br />
color: #999;<br />
}<br />
.mw-ui-button.mw-ui-progressive, .mw-ui-button.mw-ui-progressive:active, .mw-ui-button.mw-ui-progressive.mw-ui-checked, input[type='submit'], input[type='button'], button {<br />
border: solid 1px #333!important;<br />
border-bottom: 0!important;<br />
text-shadow: 0 0 0 #000 !important;<br />
border-bottom: solid 1px #333!important;<br />
}<br />
.oo-ui-flaggedElement-destructive {<br />
background: #111;<br />
border: 1px solid #444;<br />
color: #FF3333 !important;<br />
padding-left: 15px !important;<br />
padding-right: 15px !important;<br />
}<br />
.oo-ui-flaggedElement-destructive:hover {<br />
background: #222;<br />
color: #CC0000 !important;<br />
}<br />
#searchInput {<br />
border: 0!important;<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#searchInput {<br />
padding: 0 0 0 6px !important;<br />
}<br />
}<br />
.oo-ui-textInputWidget input, .oo-ui-textInputWidget textarea {<br />
background-color: #333;<br />
color: #fff;<br />
}<br />
.oo-ui-textInputWidget > .oo-ui-labelElement-label {<br />
line-height: 0.5em;<br />
}<br />
#pagehistory li.selected {<br />
background-color: #555;<br />
}<br />
.warningbox {<br />
background: #1d1d16;<br />
}<br />
a.new:hover, .new a:hover, a.new:visited, .new a:visited {<br />
color: #FF3333;<br />
}<br />
.mw-plusminus-neg {<br />
color: #FF0000;<br />
}<br />
#searchButton, #mw-searchButton {<br />
border: 0 !important;<br />
left: 38vw;<br />
right: 0;<br />
margin-left: auto;<br />
margin-right: auto;<br />
}<br />
#mw-footer-container a:hover {<br />
color: #ffff33;<br />
}<br />
#mw-footer-container a:visited {<br />
color: #ffff66;<br />
}<br />
#mw-footer .footer-places li {<br />
float: right;<br />
display: block;<br />
}<br />
#mw-footer ul, #mw-footer li {<br />
margin: 0 auto;<br />
}<br />
#mw-footer #lastmod {<br />
float: left;<br />
left: 25px;<br />
}<br />
.diff-addedline .diffchange {<br />
background: #1d1d16;<br />
padding-left: 7px;<br />
}<br />
.oo-ui-buttonElement.oo-ui-labelElement > input.oo-ui-buttonElement-button, .oo-ui-buttonElement.oo-ui-labelElement > .oo-ui-buttonElement-button > .oo-ui-labelElement-label {<br />
text-shadow: 0 0 0 #000 !important;<br />
}<br />
.oo-ui-labelElement-label {<br />
text-shadow: 0 0 0 #000<br />
}<br />
.oo-ui-panelLayout-expanded {<br />
background: #222;<br />
}<br />
.oo-ui-messageDialog-message {<br />
color: #999;<br />
}<br />
.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-buttonElement-button {<br />
color: #999;<br />
}<br />
.oo-ui-messageDialog-actions-horizontal .oo-ui-actionWidget {<br />
border-right: 1px solid #111<br />
}<br />
.oo-ui-dialog-content > .oo-ui-window-body {<br />
outline: 1px solid #111;<br />
}<br />
.oo-ui-messageDialog-content > .oo-ui-window-foot {<br />
outline: 1px solid #111;<br />
}<br />
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-view {<br />
border: 1px solid #000;<br />
}<br />
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-top {<br />
border-bottom: 1px solid #000;<br />
}<br />
textarea[style] {<br />
background: #111 !important;<br />
color: #fff;<br />
}<br />
pre, .mw-code {<br />
background: #222;<br />
color: #B0B0B0;<br />
border: 1px solid #444;<br />
}<br />
.oo-ui-iconWidget.oo-ui-iconElement.oo-ui-iconElement-icon {<br />
background-color: #B0B0B0;<br />
border: 1px solid #333;<br />
}</div>Averhttp://silberberg.pl/index.php?title=MediaWiki:Common.css&diff=87MediaWiki:Common.css2019-12-21T21:38:21Z<p>Aver: </p>
<hr />
<div>/* Umieszczony tutaj kod CSS zostanie zastosowany we wszystkich skórkach */<br />
<br />
@import url(https://tools-static.wmflabs.org/fontcdn/css?family=Merriweather);<br />
html {<br />
background: rgb(0,0,0) !important;<br />
height: 100%;<br />
font-size: 1.1em;<br />
filter: brightness(100%) contrast(100%) grayscale(0%) !important;<br />
-webkit-filter: brightness(100%) contrast(100%) grayscale(0%) !important;<br />
overflow-x: hidden;<br />
}<br />
body {<br />
margin: 0;<br />
background: #cccc00;<br />
color: #ccccff;<br />
font-family: 'Merriweather';<br />
}<br />
a {<br />
color: #cc6600;<br />
}<br />
a:hover, a:visited {<br />
color: #cc3300;<br />
}<br />
h1 {<br />
color: white;<br />
text-shadow: 1px 1px 1px #000;<br />
font-size: 40px !important;<br />
}<br />
h1, h2, h3, h4 {<br />
color: #6699ff;<br />
font-family: 'Merriweather', serif;<br />
}<br />
#personal .dropdown b {<br />
font-weight: normal;<br />
}<br />
b, strong {<br />
text-shadow: 1px 1px 1px #000;<br />
}<br />
#f-list {<br />
text-align: center;<br />
font-size: 14px;<br />
}<br />
div.editOptions {<br />
border: #222;<br />
background: #555;<br />
}<br />
#mw-header-nav-hack {<br />
border-top: solid 2px #333;<br />
background: #333;<br />
}<br />
#mw-site-navigation .sidebar-inner {<br />
background: #333;<br />
border: 0;<br />
}<br />
@media screen and (min-width: 851px) {<br />
#p-logo-text a {<br />
position: fixed;<br />
right: 75vw;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#p-logo-text {<br />
margin-top: 0;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 1099px) and (min-width: 851px) {<br />
#p-logo-text a.long {<br />
padding-left: 7px;<br />
float: left;<br />
font-size: 23px !important;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 1099px) and (min-width: 851px) {<br />
#mw-related-navigation .sidebar-inner {<br />
background: #222 !important;<br />
border: solid #111;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 1099px) and (min-width: 851px) {<br />
#mw-site-navigation .sidebar-inner {<br />
background: #222;<br />
border: solid #111;<br />
}<br />
}<br />
#mw-site-navigation .sidebar-chunk {<br />
border: outset #222;<br />
background: #333;<br />
box-shadow: 2px 2px 1px rgba(0,0,0,0.5);<br />
border-radius: 3px;<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 851px) {<br />
#mw-site-navigation .sidebar-chunk {<br />
padding: 0 15px 5px 20px;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 1099px) and (min-width: 851px) {<br />
#mw-site-navigation .sidebar-inner {<br />
background: #222 !important;<br />
border: solid #111 !important;<br />
}<br />
}<br />
.mw-parser-output a.external {<br />
color: #ff9900;<br />
}<br />
#searchInput {<br />
padding: 0.2em 4.5em 0.2em 2em !important;<br />
margin: 0;<br />
}<br />
#searchInput-container {<br />
background: #333;<br />
height: 35px;<br />
}<br />
#simpleSearch {<br />
border: inset 1px #000;<br />
border-radius: 3px;<br />
background: #333;<br />
height: 35px;<br />
width: 48vw;<br />
position: absolute;<br />
left: 0;<br />
right: 0;<br />
margin-left: auto;<br />
margin-right: auto;<br />
top: 7px;<br />
}<br />
#user-tools {<br />
position: fixed;<br />
right: 86px;<br />
}<br />
@media screen and (min-width: 851px) {<br />
#user-tools {<br />
left: 74vw;<br />
top: 5px;<br />
}<br />
}<br />
.mw-notification {<br />
background: #222;<br />
border: #111;<br />
background: #111;<br />
border-radius: 5px;<br />
color: #999;<br />
width: 200px;<br />
}<br />
.postedit-container {<br />
position: absolute;<br />
left: 0;<br />
right: 0;<br />
margin-left: auto;<br />
margin-right: auto;<br />
padding: 0;<br />
padding: 15px 0 15px 15px;<br />
text-align: right;<br />
}<br />
.postedit-icon {<br />
margin: auto;<br />
padding: 0;<br />
}<br />
.mw-wiki-logo {<br />
background-size: contain;<br />
}<br />
#mw-header-container {<br />
background: #555;<br />
}<br />
#mw-header {<br />
width: 100%;<br />
max-width: 100%;<br />
padding: 0;<br />
position: static;<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#menus-cover {<br />
background: #000;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#personal h2 {<br />
display: none;<br />
}<br />
}<br />
#mw-content-container {<br />
background: #1d1d16;<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#mw-content-block {<br />
background: #000;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#site-tools h2 {<br />
right: 3em;<br />
top: 0.9em;<br />
padding-bottom: 5px;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#p-logo-text a.long {<br />
width: 100%;<br />
top: 7px;<br />
text-align: center;<br />
font-size: 40px !important;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (min-width: 851px) {<br />
#p-logo-text {<br />
width: 29em;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (min-width: 851px) {<br />
#personal h2:after {<br />
width: 36px;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#p-logo-text {<br />
position: static;<br />
left: 0 !important;<br />
right: 0;<br />
margin-left: 0;<br />
margin-right: 0;<br />
width: 100%;<br />
top: 3.3em;<br />
}<br />
}<br />
@media only screen and (min-width: 992px) and (max-width:768px) {<br />
#p-logo-text {<br />
right:74vw;<br />
}<br />
}<br />
@media only screen and (min-width: 900px) and (max-width:100px) {<br />
#p-logo-text {<br />
right: 74vw;<br />
top: 3em;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 900px) and (min-width: 100px) {<br />
#p-logo-text a.long {<br />
font-size: 43px !important;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 1700px) and (min-width: 800px) {<br />
#p-logo-text {<br />
left: 12px !important;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 1700px) and (mix: 851px) {<br />
#mw-site-navigation {<br />
background: #000;<br />
}<br />
}<br />
#mw-content {<br />
background: #333;<br />
border: solid #946c20;<br />
-webkit-border-bottom-right-radius: 4px;<br />
-webkit-border-bottom-left-radius: 4px;<br />
-moz-border-radius-bottomright: 4px;<br />
-moz-border-radius-bottomleft: 4px;<br />
border-bottom-right-radius: 4px;<br />
border-bottom-left-radius: 4px;<br />
}<br />
#mw-page-header-links li.selected a {<br />
color: #cccc00;<br />
}<br />
#mw-related-navigation .sidebar-chunk {<br />
background: #333;<br />
border: outset #222;<br />
box-shadow: 2px 2px 1px rgba(0,0,0,0.5);<br />
border-radius: 3px;<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 1099px) and (min-width: 851px) {<br />
#mw-related-navigation .sidebar-chunk {<br />
background: #333;<br />
border: outset #222;<br />
box-shadow: 2px 2px 1px rgba(0,0,0,0.5);<br />
border-radius: 3px;<br />
padding: 0 15px 5px 20px;<br />
}<br />
}<br />
.color-middle-container, .ts-inner {<br />
padding: 0;<br />
}<br />
#p-logo-text {<br />
left: 120px;<br />
}<br />
#p-logo-text a.long {<br />
padding-top: 5px;<br />
padding-left: 6px;<br />
font-size: 30px;<br />
text-shadow: 1px 1px 1px #222;<br />
}<br />
#p-search {<br />
width: 70em;<br />
padding-right: 33px;<br />
}<br />
#personal .dropdown h3 {<br />
line-height: 25px;<br />
}<br />
#personal h2 {<br />
text-shadow: 2px 2px 0 #333;<br />
padding-top: 7px;<br />
font-size: 24px;<br />
text-transform: lowercase;<br />
}<br />
#personal .dropdown {<br />
background: #222!important;<br />
border: solid #000;<br />
}<br />
.codeEditor-status {<br />
color: #000;<br />
}<br />
.oo-ui-labelElement-label {<br />
text-shadow: 1px 2px #333;<br />
}<br />
#iframeframe {<br />
height: 700px;<br />
}<br />
#wpSave {<br />
text-shadow: 2px 2px 2px #000 !important<br />
}<br />
#mw-footer-container {<br />
background: #000;<br />
padding-top: 1em;<br />
}<br />
fieldset {<br />
background: #222!important;<br />
border: solid #111;<br />
}<br />
input {<br />
background: #333;<br />
border: solid 1px #111!important;<br />
border-radius: 2px;<br />
padding-left: 5px;<br />
color: #999;<br />
}<br />
.mw-ui-button.mw-ui-progressive, .mw-ui-button.mw-ui-progressive:active, .mw-ui-button.mw-ui-progressive.mw-ui-checked, input[type='submit'], input[type='button'], button {<br />
border: solid 1px #333!important;<br />
border-bottom: 0!important;<br />
text-shadow: 0 0 0 #000 !important;<br />
border-bottom: solid 1px #333!important;<br />
}<br />
.oo-ui-flaggedElement-destructive {<br />
background: #111;<br />
border: 1px solid #444;<br />
color: #FF3333 !important;<br />
padding-left: 15px !important;<br />
padding-right: 15px !important;<br />
}<br />
.oo-ui-flaggedElement-destructive:hover {<br />
background: #222;<br />
color: #CC0000 !important;<br />
}<br />
#searchInput {<br />
border: 0!important;<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#searchInput {<br />
padding: 0 0 0 6px !important;<br />
}<br />
}<br />
.oo-ui-textInputWidget input, .oo-ui-textInputWidget textarea {<br />
background-color: #333;<br />
color: #fff;<br />
}<br />
.oo-ui-textInputWidget > .oo-ui-labelElement-label {<br />
line-height: 0.5em;<br />
}<br />
#pagehistory li.selected {<br />
background-color: #555;<br />
}<br />
.warningbox {<br />
background: #1d1d16;<br />
}<br />
a.new:hover, .new a:hover, a.new:visited, .new a:visited {<br />
color: #FF3333;<br />
}<br />
.mw-plusminus-neg {<br />
color: #FF0000;<br />
}<br />
#searchButton, #mw-searchButton {<br />
border: 0 !important;<br />
left: 38vw;<br />
right: 0;<br />
margin-left: auto;<br />
margin-right: auto;<br />
}<br />
#mw-footer-container a:hover {<br />
color: #ffff33;<br />
}<br />
#mw-footer-container a:visited {<br />
color: #ffff66;<br />
}<br />
#mw-footer .footer-places li {<br />
float: right;<br />
display: block;<br />
}<br />
#mw-footer ul, #mw-footer li {<br />
margin: 0 auto;<br />
}<br />
#mw-footer #lastmod {<br />
float: left;<br />
left: 25px;<br />
}<br />
.diff-addedline .diffchange {<br />
background: #1d1d16;<br />
padding-left: 7px;<br />
}<br />
.oo-ui-buttonElement.oo-ui-labelElement > input.oo-ui-buttonElement-button, .oo-ui-buttonElement.oo-ui-labelElement > .oo-ui-buttonElement-button > .oo-ui-labelElement-label {<br />
text-shadow: 0 0 0 #000 !important;<br />
}<br />
.oo-ui-labelElement-label {<br />
text-shadow: 0 0 0 #000<br />
}<br />
.oo-ui-panelLayout-expanded {<br />
background: #222;<br />
}<br />
.oo-ui-messageDialog-message {<br />
color: #999;<br />
}<br />
.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-buttonElement-button {<br />
color: #999;<br />
}<br />
.oo-ui-messageDialog-actions-horizontal .oo-ui-actionWidget {<br />
border-right: 1px solid #111<br />
}<br />
.oo-ui-dialog-content > .oo-ui-window-body {<br />
outline: 1px solid #111;<br />
}<br />
.oo-ui-messageDialog-content > .oo-ui-window-foot {<br />
outline: 1px solid #111;<br />
}<br />
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-view {<br />
border: 1px solid #000;<br />
}<br />
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-top {<br />
border-bottom: 1px solid #000;<br />
}<br />
textarea[style] {<br />
background: #111 !important;<br />
color: #fff;<br />
}<br />
pre, .mw-code {<br />
background: #222;<br />
color: #B0B0B0;<br />
border: 1px solid #444;<br />
}<br />
.oo-ui-iconWidget.oo-ui-iconElement.oo-ui-iconElement-icon {<br />
background-color: #B0B0B0;<br />
border: 1px solid #333;<br />
}</div>Averhttp://silberberg.pl/index.php?title=MediaWiki:Common.css&diff=86MediaWiki:Common.css2019-12-20T14:14:05Z<p>Aver: </p>
<hr />
<div>/* Umieszczony tutaj kod CSS zostanie zastosowany we wszystkich skórkach */<br />
<br />
@import url(https://tools-static.wmflabs.org/fontcdn/css?family=Merriweather);<br />
html {<br />
background: rgb(0,0,0) !important;<br />
height: 100%;<br />
font-size: 1.1em;<br />
filter: brightness(100%) contrast(100%) grayscale(0%) !important;<br />
-webkit-filter: brightness(100%) contrast(100%) grayscale(0%) !important;<br />
overflow-x: hidden;<br />
}<br />
body {<br />
margin: 0;<br />
background: #000;<br />
color: #ccccff;<br />
font-family: 'Merriweather';<br />
}<br />
a {<br />
color: #cc6600;<br />
}<br />
a:hover, a:visited {<br />
color: #cc3300;<br />
}<br />
h1 {<br />
color: white;<br />
text-shadow: 1px 1px 1px #000;<br />
font-size: 40px !important;<br />
}<br />
h1, h2, h3, h4 {<br />
color: #6699ff;<br />
font-family: 'Merriweather', serif;<br />
}<br />
#personal .dropdown b {<br />
font-weight: normal;<br />
}<br />
b, strong {<br />
text-shadow: 1px 1px 1px #000;<br />
}<br />
#f-list {<br />
text-align: center;<br />
font-size: 14px;<br />
}<br />
div.editOptions {<br />
border: #222;<br />
background: #555;<br />
}<br />
#mw-header-nav-hack {<br />
border-top: solid 2px #333;<br />
background: #333;<br />
}<br />
#mw-site-navigation .sidebar-inner {<br />
background: #333;<br />
border: 0;<br />
}<br />
@media screen and (min-width: 851px) {<br />
#p-logo-text a {<br />
position: fixed;<br />
right: 75vw;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#p-logo-text {<br />
margin-top: 0;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 1099px) and (min-width: 851px) {<br />
#p-logo-text a.long {<br />
padding-left: 7px;<br />
float: left;<br />
font-size: 23px !important;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 1099px) and (min-width: 851px) {<br />
#mw-related-navigation .sidebar-inner {<br />
background: #222 !important;<br />
border: solid #111;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 1099px) and (min-width: 851px) {<br />
#mw-site-navigation .sidebar-inner {<br />
background: #222;<br />
border: solid #111;<br />
}<br />
}<br />
#mw-site-navigation .sidebar-chunk {<br />
border: outset #222;<br />
background: #333;<br />
box-shadow: 2px 2px 1px rgba(0,0,0,0.5);<br />
border-radius: 3px;<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 851px) {<br />
#mw-site-navigation .sidebar-chunk {<br />
padding: 0 15px 5px 20px;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 1099px) and (min-width: 851px) {<br />
#mw-site-navigation .sidebar-inner {<br />
background: #222 !important;<br />
border: solid #111 !important;<br />
}<br />
}<br />
.mw-parser-output a.external {<br />
color: #ff9900;<br />
}<br />
#searchInput {<br />
padding: 0.2em 4.5em 0.2em 2em !important;<br />
margin: 0;<br />
}<br />
#searchInput-container {<br />
background: #333;<br />
height: 35px;<br />
}<br />
#simpleSearch {<br />
border: inset 1px #000;<br />
border-radius: 3px;<br />
background: #333;<br />
height: 35px;<br />
width: 48vw;<br />
position: absolute;<br />
left: 0;<br />
right: 0;<br />
margin-left: auto;<br />
margin-right: auto;<br />
top: 7px;<br />
}<br />
#user-tools {<br />
position: fixed;<br />
right: 86px;<br />
}<br />
@media screen and (min-width: 851px) {<br />
#user-tools {<br />
left: 74vw;<br />
top: 5px;<br />
}<br />
}<br />
.mw-notification {<br />
background: #222;<br />
border: #111;<br />
background: #111;<br />
border-radius: 5px;<br />
color: #999;<br />
width: 200px;<br />
}<br />
.postedit-container {<br />
position: absolute;<br />
left: 0;<br />
right: 0;<br />
margin-left: auto;<br />
margin-right: auto;<br />
padding: 0;<br />
padding: 15px 0 15px 15px;<br />
text-align: right;<br />
}<br />
.postedit-icon {<br />
margin: auto;<br />
padding: 0;<br />
}<br />
.mw-wiki-logo {<br />
background-size: contain;<br />
}<br />
#mw-header-container {<br />
background: #555;<br />
}<br />
#mw-header {<br />
width: 100%;<br />
max-width: 100%;<br />
padding: 0;<br />
position: static;<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#menus-cover {<br />
background: #000;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#personal h2 {<br />
display: none;<br />
}<br />
}<br />
#mw-content-container {<br />
background: #1d1d16;<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#mw-content-block {<br />
background: #000;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#site-tools h2 {<br />
right: 3em;<br />
top: 0.9em;<br />
padding-bottom: 5px;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#p-logo-text a.long {<br />
width: 100%;<br />
top: 7px;<br />
text-align: center;<br />
font-size: 40px !important;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (min-width: 851px) {<br />
#p-logo-text {<br />
width: 29em;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (min-width: 851px) {<br />
#personal h2:after {<br />
width: 36px;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#p-logo-text {<br />
position: static;<br />
left: 0 !important;<br />
right: 0;<br />
margin-left: 0;<br />
margin-right: 0;<br />
width: 100%;<br />
top: 3.3em;<br />
}<br />
}<br />
@media only screen and (min-width: 992px) and (max-width:768px) {<br />
#p-logo-text {<br />
right:74vw;<br />
}<br />
}<br />
@media only screen and (min-width: 900px) and (max-width:100px) {<br />
#p-logo-text {<br />
right: 74vw;<br />
top: 3em;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 900px) and (min-width: 100px) {<br />
#p-logo-text a.long {<br />
font-size: 43px !important;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 1700px) and (min-width: 800px) {<br />
#p-logo-text {<br />
left: 12px !important;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 1700px) and (mix: 851px) {<br />
#mw-site-navigation {<br />
background: #000;<br />
}<br />
}<br />
#mw-content {<br />
background: #333;<br />
border: solid #946c20;<br />
-webkit-border-bottom-right-radius: 4px;<br />
-webkit-border-bottom-left-radius: 4px;<br />
-moz-border-radius-bottomright: 4px;<br />
-moz-border-radius-bottomleft: 4px;<br />
border-bottom-right-radius: 4px;<br />
border-bottom-left-radius: 4px;<br />
}<br />
#mw-page-header-links li.selected a {<br />
color: #cccc00;<br />
}<br />
#mw-related-navigation .sidebar-chunk {<br />
background: #333;<br />
border: outset #222;<br />
box-shadow: 2px 2px 1px rgba(0,0,0,0.5);<br />
border-radius: 3px;<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 1099px) and (min-width: 851px) {<br />
#mw-related-navigation .sidebar-chunk {<br />
background: #333;<br />
border: outset #222;<br />
box-shadow: 2px 2px 1px rgba(0,0,0,0.5);<br />
border-radius: 3px;<br />
padding: 0 15px 5px 20px;<br />
}<br />
}<br />
.color-middle-container, .ts-inner {<br />
padding: 0;<br />
}<br />
#p-logo-text {<br />
left: 120px;<br />
}<br />
#p-logo-text a.long {<br />
padding-top: 5px;<br />
padding-left: 6px;<br />
font-size: 30px;<br />
text-shadow: 1px 1px 1px #222;<br />
}<br />
#p-search {<br />
width: 70em;<br />
padding-right: 33px;<br />
}<br />
#personal .dropdown h3 {<br />
line-height: 25px;<br />
}<br />
#personal h2 {<br />
text-shadow: 2px 2px 0 #333;<br />
padding-top: 7px;<br />
font-size: 24px;<br />
text-transform: lowercase;<br />
}<br />
#personal .dropdown {<br />
background: #222!important;<br />
border: solid #000;<br />
}<br />
.codeEditor-status {<br />
color: #000;<br />
}<br />
.oo-ui-labelElement-label {<br />
text-shadow: 1px 2px #333;<br />
}<br />
#iframeframe {<br />
height: 700px;<br />
}<br />
#wpSave {<br />
text-shadow: 2px 2px 2px #000 !important<br />
}<br />
#mw-footer-container {<br />
background: #000;<br />
padding-top: 1em;<br />
}<br />
fieldset {<br />
background: #222!important;<br />
border: solid #111;<br />
}<br />
input {<br />
background: #333;<br />
border: solid 1px #111!important;<br />
border-radius: 2px;<br />
padding-left: 5px;<br />
color: #999;<br />
}<br />
.mw-ui-button.mw-ui-progressive, .mw-ui-button.mw-ui-progressive:active, .mw-ui-button.mw-ui-progressive.mw-ui-checked, input[type='submit'], input[type='button'], button {<br />
border: solid 1px #333!important;<br />
border-bottom: 0!important;<br />
text-shadow: 0 0 0 #000 !important;<br />
border-bottom: solid 1px #333!important;<br />
}<br />
.oo-ui-flaggedElement-destructive {<br />
background: #111;<br />
border: 1px solid #444;<br />
color: #FF3333 !important;<br />
padding-left: 15px !important;<br />
padding-right: 15px !important;<br />
}<br />
.oo-ui-flaggedElement-destructive:hover {<br />
background: #222;<br />
color: #CC0000 !important;<br />
}<br />
#searchInput {<br />
border: 0!important;<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#searchInput {<br />
padding: 0 0 0 6px !important;<br />
}<br />
}<br />
.oo-ui-textInputWidget input, .oo-ui-textInputWidget textarea {<br />
background-color: #333;<br />
color: #fff;<br />
}<br />
.oo-ui-textInputWidget > .oo-ui-labelElement-label {<br />
line-height: 0.5em;<br />
}<br />
#pagehistory li.selected {<br />
background-color: #555;<br />
}<br />
.warningbox {<br />
background: #1d1d16;<br />
}<br />
a.new:hover, .new a:hover, a.new:visited, .new a:visited {<br />
color: #FF3333;<br />
}<br />
.mw-plusminus-neg {<br />
color: #FF0000;<br />
}<br />
#searchButton, #mw-searchButton {<br />
border: 0 !important;<br />
left: 38vw;<br />
right: 0;<br />
margin-left: auto;<br />
margin-right: auto;<br />
}<br />
#mw-footer-container a:hover {<br />
color: #ffff33;<br />
}<br />
#mw-footer-container a:visited {<br />
color: #ffff66;<br />
}<br />
#mw-footer .footer-places li {<br />
float: right;<br />
display: block;<br />
}<br />
#mw-footer ul, #mw-footer li {<br />
margin: 0 auto;<br />
}<br />
#mw-footer #lastmod {<br />
float: left;<br />
left: 25px;<br />
}<br />
.diff-addedline .diffchange {<br />
background: #1d1d16;<br />
padding-left: 7px;<br />
}<br />
.oo-ui-buttonElement.oo-ui-labelElement > input.oo-ui-buttonElement-button, .oo-ui-buttonElement.oo-ui-labelElement > .oo-ui-buttonElement-button > .oo-ui-labelElement-label {<br />
text-shadow: 0 0 0 #000 !important;<br />
}<br />
.oo-ui-labelElement-label {<br />
text-shadow: 0 0 0 #000<br />
}<br />
.oo-ui-panelLayout-expanded {<br />
background: #222;<br />
}<br />
.oo-ui-messageDialog-message {<br />
color: #999;<br />
}<br />
.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-buttonElement-button {<br />
color: #999;<br />
}<br />
.oo-ui-messageDialog-actions-horizontal .oo-ui-actionWidget {<br />
border-right: 1px solid #111<br />
}<br />
.oo-ui-dialog-content > .oo-ui-window-body {<br />
outline: 1px solid #111;<br />
}<br />
.oo-ui-messageDialog-content > .oo-ui-window-foot {<br />
outline: 1px solid #111;<br />
}<br />
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-view {<br />
border: 1px solid #000;<br />
}<br />
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-top {<br />
border-bottom: 1px solid #000;<br />
}<br />
textarea[style] {<br />
background: #111 !important;<br />
color: #fff;<br />
}<br />
pre, .mw-code {<br />
background: #222;<br />
color: #B0B0B0;<br />
border: 1px solid #444;<br />
}<br />
.oo-ui-iconWidget.oo-ui-iconElement.oo-ui-iconElement-icon {<br />
background-color: #B0B0B0;<br />
border: 1px solid #333;<br />
}</div>Averhttp://silberberg.pl/index.php?title=MediaWiki:Common.css&diff=85MediaWiki:Common.css2019-12-20T13:49:55Z<p>Aver: Utworzono nową stronę "/* Umieszczony tutaj kod CSS zostanie zastosowany we wszystkich skórkach */ @import url(https://tools-static.wmflabs.org/fontcdn/css?family=Merriweather); html { back..."</p>
<hr />
<div>/* Umieszczony tutaj kod CSS zostanie zastosowany we wszystkich skórkach */<br />
<br />
@import url(https://tools-static.wmflabs.org/fontcdn/css?family=Merriweather);<br />
html {<br />
background: rgb(0,0,0) !important;<br />
height: 100%;<br />
font-size: 1.1em;<br />
filter: brightness(100%) contrast(100%) grayscale(0%) !important;<br />
-webkit-filter: brightness(100%) contrast(100%) grayscale(0%) !important;<br />
overflow-x: hidden;<br />
}<br />
body {<br />
margin: 0;<br />
background: #000;<br />
color: #ccccff;<br />
font-family: 'Merriweather', serif;<br />
}<br />
a {<br />
color: #cc6600;<br />
}<br />
a:hover, a:visited {<br />
color: #cc3300;<br />
}<br />
h1 {<br />
color: white;<br />
text-shadow: 1px 1px 1px #000;<br />
font-size: 40px !important;<br />
}<br />
h1, h2, h3, h4 {<br />
color: #6699ff;<br />
font-family: 'Merriweather', serif;<br />
}<br />
#personal .dropdown b {<br />
font-weight: normal;<br />
}<br />
b, strong {<br />
text-shadow: 1px 1px 1px #000;<br />
}<br />
#f-list {<br />
text-align: center;<br />
font-size: 14px;<br />
}<br />
div.editOptions {<br />
border: #222;<br />
background: #555;<br />
}<br />
#mw-header-nav-hack {<br />
border-top: solid 2px #333;<br />
background: #333;<br />
}<br />
#mw-site-navigation .sidebar-inner {<br />
background: #333;<br />
border: 0;<br />
}<br />
@media screen and (min-width: 851px) {<br />
#p-logo-text a {<br />
position: fixed;<br />
right: 75vw;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#p-logo-text {<br />
margin-top: 0;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 1099px) and (min-width: 851px) {<br />
#p-logo-text a.long {<br />
padding-left: 7px;<br />
float: left;<br />
font-size: 23px !important;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 1099px) and (min-width: 851px) {<br />
#mw-related-navigation .sidebar-inner {<br />
background: #222 !important;<br />
border: solid #111;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 1099px) and (min-width: 851px) {<br />
#mw-site-navigation .sidebar-inner {<br />
background: #222;<br />
border: solid #111;<br />
}<br />
}<br />
#mw-site-navigation .sidebar-chunk {<br />
border: outset #222;<br />
background: #333;<br />
box-shadow: 2px 2px 1px rgba(0,0,0,0.5);<br />
border-radius: 3px;<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 851px) {<br />
#mw-site-navigation .sidebar-chunk {<br />
padding: 0 15px 5px 20px;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 1099px) and (min-width: 851px) {<br />
#mw-site-navigation .sidebar-inner {<br />
background: #222 !important;<br />
border: solid #111 !important;<br />
}<br />
}<br />
.mw-parser-output a.external {<br />
color: #ff9900;<br />
}<br />
#searchInput {<br />
padding: 0.2em 4.5em 0.2em 2em !important;<br />
margin: 0;<br />
}<br />
#searchInput-container {<br />
background: #333;<br />
height: 35px;<br />
}<br />
#simpleSearch {<br />
border: inset 1px #000;<br />
border-radius: 3px;<br />
background: #333;<br />
height: 35px;<br />
width: 48vw;<br />
position: absolute;<br />
left: 0;<br />
right: 0;<br />
margin-left: auto;<br />
margin-right: auto;<br />
top: 7px;<br />
}<br />
#user-tools {<br />
position: fixed;<br />
right: 86px;<br />
}<br />
@media screen and (min-width: 851px) {<br />
#user-tools {<br />
left: 74vw;<br />
top: 5px;<br />
}<br />
}<br />
.mw-notification {<br />
background: #222;<br />
border: #111;<br />
background: #111;<br />
border-radius: 5px;<br />
color: #999;<br />
width: 200px;<br />
}<br />
.postedit-container {<br />
position: absolute;<br />
left: 0;<br />
right: 0;<br />
margin-left: auto;<br />
margin-right: auto;<br />
padding: 0;<br />
padding: 15px 0 15px 15px;<br />
text-align: right;<br />
}<br />
.postedit-icon {<br />
margin: auto;<br />
padding: 0;<br />
}<br />
.mw-wiki-logo {<br />
background-size: contain;<br />
}<br />
#mw-header-container {<br />
background: #555;<br />
}<br />
#mw-header {<br />
width: 100%;<br />
max-width: 100%;<br />
padding: 0;<br />
position: static;<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#menus-cover {<br />
background: #000;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#personal h2 {<br />
display: none;<br />
}<br />
}<br />
#mw-content-container {<br />
background: #1d1d16;<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#mw-content-block {<br />
background: #000;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#site-tools h2 {<br />
right: 3em;<br />
top: 0.9em;<br />
padding-bottom: 5px;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#p-logo-text a.long {<br />
width: 100%;<br />
top: 7px;<br />
text-align: center;<br />
font-size: 40px !important;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (min-width: 851px) {<br />
#p-logo-text {<br />
width: 29em;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (min-width: 851px) {<br />
#personal h2:after {<br />
width: 36px;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#p-logo-text {<br />
position: static;<br />
left: 0 !important;<br />
right: 0;<br />
margin-left: 0;<br />
margin-right: 0;<br />
width: 100%;<br />
top: 3.3em;<br />
}<br />
}<br />
@media only screen and (min-width: 992px) and (max-width:768px) {<br />
#p-logo-text {<br />
right:74vw;<br />
}<br />
}<br />
@media only screen and (min-width: 900px) and (max-width:100px) {<br />
#p-logo-text {<br />
right: 74vw;<br />
top: 3em;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 900px) and (min-width: 100px) {<br />
#p-logo-text a.long {<br />
font-size: 43px !important;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 1700px) and (min-width: 800px) {<br />
#p-logo-text {<br />
left: 12px !important;<br />
}<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 1700px) and (mix: 851px) {<br />
#mw-site-navigation {<br />
background: #000;<br />
}<br />
}<br />
#mw-content {<br />
background: #333;<br />
border: solid #946c20;<br />
-webkit-border-bottom-right-radius: 4px;<br />
-webkit-border-bottom-left-radius: 4px;<br />
-moz-border-radius-bottomright: 4px;<br />
-moz-border-radius-bottomleft: 4px;<br />
border-bottom-right-radius: 4px;<br />
border-bottom-left-radius: 4px;<br />
}<br />
#mw-page-header-links li.selected a {<br />
color: #cccc00;<br />
}<br />
#mw-related-navigation .sidebar-chunk {<br />
background: #333;<br />
border: outset #222;<br />
box-shadow: 2px 2px 1px rgba(0,0,0,0.5);<br />
border-radius: 3px;<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 1099px) and (min-width: 851px) {<br />
#mw-related-navigation .sidebar-chunk {<br />
background: #333;<br />
border: outset #222;<br />
box-shadow: 2px 2px 1px rgba(0,0,0,0.5);<br />
border-radius: 3px;<br />
padding: 0 15px 5px 20px;<br />
}<br />
}<br />
.color-middle-container, .ts-inner {<br />
padding: 0;<br />
}<br />
#p-logo-text {<br />
left: 120px;<br />
}<br />
#p-logo-text a.long {<br />
padding-top: 5px;<br />
padding-left: 6px;<br />
font-size: 30px;<br />
text-shadow: 1px 1px 1px #222;<br />
}<br />
#p-search {<br />
width: 70em;<br />
padding-right: 33px;<br />
}<br />
#personal .dropdown h3 {<br />
line-height: 25px;<br />
}<br />
#personal h2 {<br />
text-shadow: 2px 2px 0 #333;<br />
padding-top: 7px;<br />
font-size: 24px;<br />
text-transform: lowercase;<br />
}<br />
#personal .dropdown {<br />
background: #222!important;<br />
border: solid #000;<br />
}<br />
.codeEditor-status {<br />
color: #000;<br />
}<br />
.oo-ui-labelElement-label {<br />
text-shadow: 1px 2px #333;<br />
}<br />
#iframeframe {<br />
height: 700px;<br />
}<br />
#wpSave {<br />
text-shadow: 2px 2px 2px #000 !important<br />
}<br />
#mw-footer-container {<br />
background: #000;<br />
padding-top: 1em;<br />
}<br />
fieldset {<br />
background: #222!important;<br />
border: solid #111;<br />
}<br />
input {<br />
background: #333;<br />
border: solid 1px #111!important;<br />
border-radius: 2px;<br />
padding-left: 5px;<br />
color: #999;<br />
}<br />
.mw-ui-button.mw-ui-progressive, .mw-ui-button.mw-ui-progressive:active, .mw-ui-button.mw-ui-progressive.mw-ui-checked, input[type='submit'], input[type='button'], button {<br />
border: solid 1px #333!important;<br />
border-bottom: 0!important;<br />
text-shadow: 0 0 0 #000 !important;<br />
border-bottom: solid 1px #333!important;<br />
}<br />
.oo-ui-flaggedElement-destructive {<br />
background: #111;<br />
border: 1px solid #444;<br />
color: #FF3333 !important;<br />
padding-left: 15px !important;<br />
padding-right: 15px !important;<br />
}<br />
.oo-ui-flaggedElement-destructive:hover {<br />
background: #222;<br />
color: #CC0000 !important;<br />
}<br />
#searchInput {<br />
border: 0!important;<br />
}<br />
@media screen and (max-width: 850px) {<br />
#searchInput {<br />
padding: 0 0 0 6px !important;<br />
}<br />
}<br />
.oo-ui-textInputWidget input, .oo-ui-textInputWidget textarea {<br />
background-color: #333;<br />
color: #fff;<br />
}<br />
.oo-ui-textInputWidget > .oo-ui-labelElement-label {<br />
line-height: 0.5em;<br />
}<br />
#pagehistory li.selected {<br />
background-color: #555;<br />
}<br />
.warningbox {<br />
background: #1d1d16;<br />
}<br />
a.new:hover, .new a:hover, a.new:visited, .new a:visited {<br />
color: #FF3333;<br />
}<br />
.mw-plusminus-neg {<br />
color: #FF0000;<br />
}<br />
#searchButton, #mw-searchButton {<br />
border: 0 !important;<br />
left: 38vw;<br />
right: 0;<br />
margin-left: auto;<br />
margin-right: auto;<br />
}<br />
#mw-footer-container a:hover {<br />
color: #ffff33;<br />
}<br />
#mw-footer-container a:visited {<br />
color: #ffff66;<br />
}<br />
#mw-footer .footer-places li {<br />
float: right;<br />
display: block;<br />
}<br />
#mw-footer ul, #mw-footer li {<br />
margin: 0 auto;<br />
}<br />
#mw-footer #lastmod {<br />
float: left;<br />
left: 25px;<br />
}<br />
.diff-addedline .diffchange {<br />
background: #1d1d16;<br />
padding-left: 7px;<br />
}<br />
.oo-ui-buttonElement.oo-ui-labelElement > input.oo-ui-buttonElement-button, .oo-ui-buttonElement.oo-ui-labelElement > .oo-ui-buttonElement-button > .oo-ui-labelElement-label {<br />
text-shadow: 0 0 0 #000 !important;<br />
}<br />
.oo-ui-labelElement-label {<br />
text-shadow: 0 0 0 #000<br />
}<br />
.oo-ui-panelLayout-expanded {<br />
background: #222;<br />
}<br />
.oo-ui-messageDialog-message {<br />
color: #999;<br />
}<br />
.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-buttonElement-button {<br />
color: #999;<br />
}<br />
.oo-ui-messageDialog-actions-horizontal .oo-ui-actionWidget {<br />
border-right: 1px solid #111<br />
}<br />
.oo-ui-dialog-content > .oo-ui-window-body {<br />
outline: 1px solid #111;<br />
}<br />
.oo-ui-messageDialog-content > .oo-ui-window-foot {<br />
outline: 1px solid #111;<br />
}<br />
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-view {<br />
border: 1px solid #000;<br />
}<br />
.wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-top {<br />
border-bottom: 1px solid #000;<br />
}<br />
textarea[style] {<br />
background: #111 !important;<br />
color: #fff;<br />
}<br />
pre, .mw-code {<br />
background: #222;<br />
color: #B0B0B0;<br />
border: 1px solid #444;<br />
}<br />
.oo-ui-iconWidget.oo-ui-iconElement.oo-ui-iconElement-icon {<br />
background-color: #B0B0B0;<br />
border: 1px solid #333;<br />
}</div>Averhttp://silberberg.pl/index.php?title=Szablon:M&diff=84Szablon:M2019-12-19T23:59:31Z<p>Aver: Utworzono nową stronę "<includeonly><kbd>&#123;{<nowiki>#invoke:</nowiki>{{{1}}}{{#if:{{{2|}}}|&#124;{{{2}}}|}}{{#if:{{{3|}}}|&#124;{{{3}}}|}}{{#if:{{{4|}}}|&#124;{{{4}}}|}}..."</p>
<hr />
<div><includeonly><kbd>&#123;{<nowiki>#invoke:</nowiki>[[Moduł:{{{1}}}|{{{1}}}]]{{#if:{{{2|}}}|&#124;{{{2}}}|}}{{#if:{{{3|}}}|&#124;{{{3}}}|}}{{#if:{{{4|}}}|&#124;{{{4}}}|}}{{#if:{{{5|}}}|&#124;{{{5}}}|}}{{#if:{{{6|}}}|&#124;{{{6}}}|}}{{#if:{{{7|}}}|&#124;{{{7}}}|}}{{#if:{{{8|}}}|&#124;{{{8}}}|}}{{#if:{{{9|}}}|&#124;{{{9}}}|}}{{#if:{{{10|}}}|&#124;{{{10}}}|}}{{#if:{{{11|}}}|&#124;{{{11}}}|}}{{#if:{{{12|}}}|&#124;{{{12}}}|}}{{#if:{{{13|}}}|&#124;{{{13}}}|}}{{#if:{{{14|}}}|&#124;{{{14}}}|}}{{#if:{{{15|}}}|&#124;{{{15}}}|}}{{#if:{{{16|}}}|&#124;{{{16}}}|}}{{#if:{{{17|}}}|&#124;{{{17}}}|}}{{#if:{{{18|}}}|&#124;{{{18}}}|}}{{#if:{{{19|}}}|&#124;{{{19}}}|}}}}</kbd></includeonly></div>Averhttp://silberberg.pl/index.php?title=Szablon:Nowrap&diff=83Szablon:Nowrap2019-12-19T22:36:03Z<p>Aver: Utworzono nową stronę "<span style="white-space:nowrap;">{{{1}}}</span>"</p>
<hr />
<div><span style="white-space:nowrap;">{{{1}}}</span></div>Averhttp://silberberg.pl/index.php?title=Szablon:Ikona&diff=82Szablon:Ikona2019-12-18T13:26:38Z<p>Aver: Utworzono nową stronę "{{#invoke:Ikona|szablon}}"</p>
<hr />
<div>{{#invoke:Ikona|szablon}}</div>Averhttp://silberberg.pl/index.php?title=Szablon:Uk%C5%82ad_wielokolumnowy&diff=81Szablon:Układ wielokolumnowy2019-12-18T13:20:57Z<p>Aver: Utworzono nową stronę "<includeonly><div style="{{#if: {{{liczba|}}} | column-count: {{{liczba}}}; -webkit-column-count: {{{liczba}}}; -moz-column-count: {{{liczba}}}; }} {{#if: {{{szerokość..."</p>
<hr />
<div><includeonly><div style="{{#if: {{{liczba|}}} | column-count: {{{liczba}}}; -webkit-column-count: {{{liczba}}}; -moz-column-count: {{{liczba}}}; }} {{#if: {{{szerokość|}}} | column-width: {{{szerokość}}}; -webkit-column-width: {{{szerokość}}}; -moz-column-width: {{{szerokość}}}; }}">{{{1|}}}</div></includeonly></div>Averhttp://silberberg.pl/index.php?title=Szablon:%3D&diff=80Szablon:=2019-12-18T13:18:28Z<p>Aver: Utworzono nową stronę "="</p>
<hr />
<div>=</div>Averhttp://silberberg.pl/index.php?title=Szablon:Spis_tre%C5%9Bci&diff=79Szablon:Spis treści2019-12-18T13:09:55Z<p>Aver: Utworzono nową stronę "<includeonly><div style="{{#switch:{{{1|right}}} |left=clear:left; margin: 0 1em 1em 0; float: left; padding: .5em 1.4em .8em 0; background: none; width: {{{2|auto}}}; |..."</p>
<hr />
<div><includeonly><div style="{{#switch:{{{1|right}}}<br />
|left=clear:left; margin: 0 1em 1em 0; float: left; padding: .5em 1.4em .8em 0; background: none; width: {{{2|auto}}};<br />
|right=clear:right; margin: 0 0 1em 1em; float: right; padding: .5em 0 .8em 1.4em; background: none; width: {{{2|auto}}};<br />
|#default=float:{{{1|right}}}; width: {{{2|auto}}};<br />
}}" {{#if:{{{limit|}}}|class="toclimit-{{{limit|}}}"}}>__TOC__</div></includeonly></div>Averhttp://silberberg.pl/index.php?title=Szablon:Tt/opis&diff=78Szablon:Tt/opis2019-12-18T13:07:05Z<p>Aver: Utworzono nową stronę "<nowiki>Prosty szablon do wyświetlania kodu inline, skrót dla HTMLowego <kbd></kbd>. Użycie: {{tt|kod}} lub, gdy w kodzie znajdują się znaki "=", {{tt|1=kod}}.</no..."</p>
<hr />
<div><nowiki>Prosty szablon do wyświetlania kodu inline, skrót dla HTMLowego <kbd></kbd>. <br />
Użycie: {{tt|kod}} lub, gdy w kodzie znajdują się znaki "=", {{tt|1=kod}}.</nowiki></div>Averhttp://silberberg.pl/index.php?title=Szablon:Tt&diff=77Szablon:Tt2019-12-18T13:05:44Z<p>Aver: Utworzono nową stronę "<span class="monospace">{{{1}}}</span>"</p>
<hr />
<div><span class="monospace">{{{1}}}</span></div>Averhttp://silberberg.pl/index.php?title=Szablon:Tnavbar&diff=76Szablon:Tnavbar2019-12-18T13:02:44Z<p>Aver: Utworzono nową stronę "<includeonly><!-- -->{{#if:{{{nodiv|}}} |<!--then: -->&nbsp;<span class="noprint plainlinks" style="white-space:nowrap; font-weight:normal; font-size:xx-small; {{{style..."</p>
<hr />
<div><includeonly><!--<br />
<br />
-->{{#if:{{{nodiv|}}} |<!--then:<br />
-->&nbsp;<span class="noprint plainlinks" style="white-space:nowrap; font-weight:normal; font-size:xx-small; {{{style|}}}"> |<!--else:<br />
--><div class="noprint plainlinks" style="background-color:transparent; padding:0; font-weight:normal; font-size:xx-small; {{#if:{{{fontcolor|}}}|color:{{{fontcolor}}};}}{{#if:{{{fontstyle|}}}|{{{fontstyle}}}}} white-space:nowrap; {{{style|}}}"><!--<br />
-->}}<!--<br />
<br />
-->{{#ifeq:{{{mini|}}}{{{miniv|}}}{{{plain|}}}{{{viewplain|}}}|<!--equals:-->1 |<!--then:(nothing)--> |<!--else:<br />
-->Ten szablon:&nbsp;<!--<br />
-->}}<!--<br />
<br />
-->{{#if:{{{mini|}}} |<!--then:<br />
-->[[{{#switch:1{{{space|}}}|1=Szablon:|{{{space}}}:}}{{{1}}}|<span title="Pokaż ten szablon" {{#if:{{{fontcolor|}}}|style="color:{{{fontcolor}}};{{#if:{{{fontstyle|}}}|{{{fontstyle}}}}}"}}>p</span>]]&nbsp;<span style="font-size:80%;">•</span>&nbsp;[[{{#switch:{{{space|}}}|Wikiprojekt=Dyskusja Wikiprojektu:|Dyskusja szablonu:}}{{{1}}}|<span {{#ifexist: {{#switch:{{{space|}}}|Wikiprojekt=Dyskusja Wikiprojektu:|Dyskusja szablonu:}}{{{1}}}|<!--do nothing-->{{#if:{{{fontcolor|}}}|style="color:{{{fontcolor}}};"}}|style="{{#if:{{{fontcolor|}}}|color:{{{fontcolor}}};}}{{#if:{{{fontstyle|}}}|{{{fontstyle}}}}}"}} title="Dyskusja na temat tego szablonu">d</span>]]&nbsp;<span style="font-size:80%;">•</span>&nbsp;[{{fullurl:{{#switch:1{{{space|}}}|1=Szablon:|{{{space}}}:}}{{{1}}}|action=edit}} <span style="{{#if:{{{fontcolor|}}}|color:{{{fontcolor}}};}}{{#if:{{{fontstyle|}}}|{{{fontstyle}}}}}" title="Możesz edytować ten szablon. Użyj przycisku podglądu przed zapisaniem zmian.">e</span>]{{#ifeq:{{{extra}}}|U|&nbsp;<span style="font-size:80%;">•</span>&nbsp;[https://tools.wmflabs.org/templatetransclusioncheck/index.php?lang=pl&name={{FULLPAGENAMEE}} <span title="Przegląd dołączeń i linków">U</span>]|{{{extra|}}}}}<!--<br />
-->}}<!--<br />
<br />
-->{{#ifeq:{{{miniv|}}}{{{viewplain|}}} |<!--equals:-->1 |<!--then:<br />
-->[[{{#switch:1{{{space|}}}|1=Szablon:|{{{space}}}:}}{{{1}}}|<span title="Pokaż ten szablon" {{#if:{{{fontcolor|}}}|style="color:{{{fontcolor}}};"}}>p{{#if:{{{viewplain|}}}|okaż}}</span>]]<!--<br />
-->|<!--else:(nothing)--> |}}<!--<br />
<br />
-->{{#ifeq:{{{mini|}}}{{{miniv|}}}{{{viewplain|}}} |<!--equals:-->1 |<!--then:(nothing)--> |<!--else:<br />
-->[[{{#switch:1{{{space|}}}|1=Szablon:|{{{space}}}:}}{{{1}}}|<span title="Pokaż ten szablon" {{#if:{{{fontcolor|}}}|style="color:{{{fontcolor}}};"}}>pokaż</span>]]&nbsp;<span style="font-size:80%;">•</span>&nbsp;[[{{#switch:{{{space|}}}|Wikiprojekt=Dyskusja Wikiprojektu:|Dyskusja szablonu:}}{{{1}}}|<span {{#ifexist: {{#switch:{{{space|}}}|Wikiprojekt=Dyskusja Wikiprojektu:|Dyskusja szablonu:}}{{{1}}}|<!--do nothing-->{{#if:{{{fontcolor|}}}|style="color:{{{fontcolor}}};"}}|style="{{#if:{{{fontcolor|}}}|color:{{{fontcolor}}};}}{{#if:{{{fontstyle|}}}|{{{fontstyle}}}}}"}} title="Dyskusja na temat tego szablonu">dyskusja</span>]]&nbsp;<span style="font-size:80%;">•</span>&nbsp;[{{fullurl:{{#switch:1{{{space|}}}|1=Szablon:|{{{space}}}:}}{{{1}}}|action=edit}} <span style="{{#if:{{{fontcolor|}}}|color:{{{fontcolor}}};}}{{#if:{{{fontstyle|}}}|{{{fontstyle}}}}}" title="Możesz edytować ten szablon. Użyj przycisku podglądu przed zapisaniem zmian.">edytuj</span>]{{#ifeq:{{{extra}}}|U|&nbsp;<span style="font-size:80%;">•</span>&nbsp;[https://tools.wmflabs.org/templatetransclusioncheck/index.php?lang=pl&name={{FULLPAGENAMEE}} <span title="Przegląd dołączeń i linków">U</span>]|{{{extra|}}}}}<!--<br />
-->}}<!--<br />
<br />
-->{{#if:{{{nodiv|}}} |<!--then:<br />
--></span>&nbsp; |<!--else:<br />
--></div><!--<br />
-->}}</includeonly></div>Averhttp://silberberg.pl/index.php?title=Szablon:S&diff=75Szablon:S2019-12-18T12:58:30Z<p>Aver: Utworzono nową stronę "<includeonly><kbd>&#123;{{{#switch: {{NAMESPACE: {{{1}}} }} <!-- z en:Template:Transclude --> |#default = {{FULLPAGENAME: {{{1}}} }} <!-- eg "User:Foo" --> |{{ns:0}}..."</p>
<hr />
<div><includeonly><kbd>&#123;{[[{{#switch: {{NAMESPACE: {{{1}}} }} <!-- z en:Template:Transclude --><br />
|#default = {{FULLPAGENAME: {{{1}}} }} <!-- eg "User:Foo" --><br />
|{{ns:0}} = <br />
{{#ifeq: {{NAMESPACE: {{{1}}} }} | {{NAMESPACE: Template{{{1}}} }}<br />
| Template:{{{1}}} <!-- no leading colon, eg "Foo" --><br />
| {{PAGENAME: {{{1}}} }} <!-- leading colon, eg ":Foo", so we want the article --><br />
}}<br />
}}|{{{1}}}]]{{#if:{{{2|}}}|&#124;{{{2}}}|}}{{#if:{{{3|}}}|&#124;{{{3}}}|}}{{#if:{{{4|}}}|&#124;{{{4}}}|}}{{#if:{{{5|}}}|&#124;{{{5}}}|}}{{#if:{{{6|}}}|&#124;{{{6}}}|}}{{#if:{{{7|}}}|&#124;{{{7}}}|}}{{#if:{{{8|}}}|&#124;{{{8}}}|}}{{#if:{{{9|}}}|&#124;{{{9}}}|}}{{#if:{{{10|}}}|&#124;{{{10}}}|}}{{#if:{{{11|}}}|&#124;{{{11}}}|}}{{#if:{{{12|}}}|&#124;{{{12}}}|}}{{#if:{{{13|}}}|&#124;{{{13}}}|}}{{#if:{{{14|}}}|&#124;{{{14}}}|}}{{#if:{{{15|}}}|&#124;{{{15}}}|}}{{#if:{{{16|}}}|&#124;{{{16}}}|}}{{#if:{{{17|}}}|&#124;{{{17}}}|}}{{#if:{{{18|}}}|&#124;{{{18}}}|}}{{#if:{{{19|}}}|&#124;{{{19}}}|}}}}</kbd></includeonly></div>Averhttp://silberberg.pl/index.php?title=Szablon:-&diff=74Szablon:-2019-12-18T12:56:26Z<p>Aver: Przekierowanie do Szablon:Clear</p>
<hr />
<div>#PATRZ [[Szablon:Clear]]</div>Averhttp://silberberg.pl/index.php?title=Szablon:Lt&diff=73Szablon:Lt2019-12-18T12:53:22Z<p>Aver: Utworzono nową stronę "{{lx|1=Szablon:|2={{ucfirst:{{{1|Szablon}}}}}|3=Dyskusja szablonu|4=dyskusja}}"</p>
<hr />
<div>{{lx|1=Szablon:|2={{ucfirst:{{{1|Szablon}}}}}|3=Dyskusja szablonu|4=dyskusja}}</div>Averhttp://silberberg.pl/index.php?title=Szablon:Lx&diff=72Szablon:Lx2019-12-18T12:51:58Z<p>Aver: Utworzono nową stronę "<includeonly><span class="plainlinks lx" style="font-size:90%;">{{ikona|wyszukiwanie}}&nbsp;{{{1}}}{{{2}}} ([{{fullurl:{{{1}}}{{{2}}}|action=edit}} edytuj] • {{{..."</p>
<hr />
<div><includeonly><span class="plainlinks lx" style="font-size:90%;">{{ikona|wyszukiwanie}}&nbsp;[[{{{1}}}{{{2}}}]] ([{{fullurl:{{{1}}}{{{2}}}|action=edit}} edytuj] • [[{{{3}}}:{{{2}}}|{{{4}}}]] • [{{fullurl:{{{1}}}{{{2}}}|action=history}} historia] • [{{fullurl:Specjalna:Linkujące/{{{1}}}{{{2}}}|limit=5000}} linkujące] • [{{fullurl:{{{1}}}{{{2}}}|action=watch}} obserwuj] • [{{fullurl:Specjalna:Rejestr|page={{urlencode:{{{1}}}{{{2}}}}}}} rejestr]{{#switch:{{{1}}}|:Kategoria:= &#32; • {{PAGESINCAT:{{{2}}}}} elementów|Szablon:|Moduł:= &#32; • [[{{{1}}}{{{2}}}/styles.css|CSS]] • [[{{{1}}}{{{2}}}/opis|opis]]}})</span></includeonly></div>Averhttp://silberberg.pl/index.php?title=Szablon:Od%C5%9Bwie%C5%BC&diff=71Szablon:Odśwież2019-12-18T12:49:12Z<p>Aver: Utworzono nową stronę "<span class="noprint plainlinks purgelink">[{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=purge}} <span title="Odśwież tę stronę">{{{1|Odśwież}}}</span>]</span>"</p>
<hr />
<div><span class="noprint plainlinks purgelink">[{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=purge}} <span title="Odśwież tę stronę">{{{1|Odśwież}}}</span>]</span></div>Averhttp://silberberg.pl/index.php?title=Szablon:)))&diff=70Szablon:)))2019-12-18T12:44:54Z<p>Aver: Utworzono nową stronę "}}}"</p>
<hr />
<div>}}}</div>Averhttp://silberberg.pl/index.php?title=Szablon:(((&diff=69Szablon:(((2019-12-18T12:44:09Z<p>Aver: Utworzono nową stronę "{{{"</p>
<hr />
<div>{{{</div>Averhttp://silberberg.pl/index.php?title=Szablon:Clear&diff=68Szablon:Clear2019-12-18T12:42:16Z<p>Aver: </p>
<hr />
<div><includeonly><br style="clear:{{{1|both}}};" /></includeonly></div>Averhttp://silberberg.pl/index.php?title=Szablon:Clear0&diff=67Szablon:Clear02019-12-18T12:41:58Z<p>Aver: Utworzono nową stronę "<includeonly><span style="clear:{{{1|both}}};height:0px;line-height:0px;display:block">&nbsp;</span></includeonly>"</p>
<hr />
<div><includeonly><span style="clear:{{{1|both}}};height:0px;line-height:0px;display:block">&nbsp;</span></includeonly></div>Averhttp://silberberg.pl/index.php?title=Szablon:Clear&diff=66Szablon:Clear2019-12-18T12:39:59Z<p>Aver: Utworzono nową stronę "<includeonly><span style="clear:{{{1|both}}};height:0px;line-height:0px;display:block">&nbsp;</span></includeonly>"</p>
<hr />
<div><includeonly><span style="clear:{{{1|both}}};height:0px;line-height:0px;display:block">&nbsp;</span></includeonly></div>Averhttp://silberberg.pl/index.php?title=Szablon:Foo&diff=47Szablon:Foo2019-12-18T12:23:07Z<p>Aver: 1 wersja</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Template:Template]]</div>Averhttp://silberberg.pl/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&diff=7Strona główna2019-12-12T23:13:05Z<p>Aver: </p>
<hr />
<div><strong>Instalacja MediaWiki powiodła się.</strong><br />
<br />
Zapoznaj się z [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents Podręcznikiem użytkownika] zawierającym informacje o tym jak korzystać z oprogramowania wiki.<br />
<br />
== Na początek ==<br />
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Configuration_settings Lista ustawień konfiguracyjnych]<br />
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:FAQ MediaWiki FAQ]<br />
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Komunikaty o nowych wersjach MediaWiki (lista dyskusyjna)]<br />
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Localisation#Translation_resources Przetłumacz MediaWiki na swój język]<br />
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Combating_spam Dowiedz się, jak walczyć ze spamem na swojej wiki]<br />
<br />
<br />
SILBERBERG<br />
OBOZY LARPOWE<br />
<br />
CO TO JEST?<br />
Larp (Live Action Role Playing), to gra fabularna, w której uczestnicy wcielają się w postaci i uczestniczą w wykreowanych przez organizatorów wydarzeniach, by współtworzyć niesamowitą, pełną przygód historię. Nasze letnie obozy młodzieżowe charakteryzują się dużym realizmem, który pozwala wzbudzić prawdziwe emocje i odczucia. Uczestnicy biorą udział w fabularyzowanych wydarzeniach, które podczas larpa dzieją się naprawdę, w warunkach możliwie najbardziej zbliżonych do warunków świata gry.<br />
Czym się różnimy od innych tego typu obozów? Nie mają formy warsztatów z dodatkiem krótkich larpów. Na naszych obozach larpowych FABUŁA TRWA BEZ PRZERWY przez cały czas (po krótkich warsztatach 1 wieczoru), 24h na dobę, przez kilka dni.<br />
GOTOWY DO GRY!<br />
Co jest ważne – uczestnictwo nie wymaga wcześniejszego przygotowania ani skomplikowanego sprzętu. Wszystko, co potrzebne do gry, Uczestnik ma zapewnione w cenie obozu czy weekendu larpowego – podstawowy strój, broń, akcesoria, a także opiekę animatorów, którzy pomogą w opanowaniu zasad i informacji o świecie gry.<br />
<br />
<br />
NA CZYM TO POLEGA?<br />
Obóz larp rozpoczyna się od wyboru postaci, w jakie uczestnicy wcielą się podczas gry (postaci zgłaszamy przed obozem). Mogą określić wiele szczegółów, takich jak profesja, pochodzenie czy fantastyczna rasa. Gracze dostają także odpowiednie, utrzymane w klimacie larpa stroje (chyba, że posiadają własne) i bezpieczne uzbrojenie, by – po uprzednich warsztatach - przejść do rozpoczęcia fabuły.<br />
Kolejne dni i noce upływają na uczestnictwie w różnych, niespodziewanych wydarzeniach. Gracze stawiają czoła napotkanym przeciwnościom, odkrywają tajemnice, walczą, eksplorują świat gry. Spotykają rozmaite postaci, w jakie się wcielają się doświadczeni opiekunowie i animatorzy gry. W trwającą fabułę wplecione są różne aktywności, takich jak nocne pilnowanie obozowiska, wyprawy terenowe, skradanie się, potyczki, pertraktacje, a przede wszystkim stopniowe rozwiązywanie tajemnicy, jaka stanowi podstawę każdej fabuły. Uczestnicy bez przerwy pozostają w świecie gry, a wydarzenia, jakie napotkają, mogą mieć miejsce zarówno w dzień, jak i w nocy.<br />
Obozy larpowe to dla przeważającej większości uczestników niesamowite doświadczenie, które na zawsze pozostaje w ich pamięci. Często w kolejnych latach, decydują się ponownie wziąć udział w tej przygodzie. Jeszcze przez długi czas po zakończeniu larpa gracze prowadzą ożywione rozmowy na temat fabuły, wspólnie ją analizują, a nawet tworzą związane z nią opowiadania, grają w sesje RPG osadzone w świecie gry, a także uczestniczą w rozgrywkach strategicznych i weekendowych larpach, które mają realny wpływ na realia obozów w kolejnych latach.<br />
<gallery><br />
il_button_wojownik.png|Podpis1<br />
<br />
</gallery><br />
ZASADY GRY<br />
W obozach larpowych przenosimy do świata rzeczywistego to, co znacie z filmów, książek i gier. Tutaj naprawdę staniecie się swoimi postaciami. To Wy, a nie przysłowiowy rzut kostką, zdecydujecie o losach swoich postaci. A Wasze decyzje przyniosą realne konsekwencje. Na potrzeby obozu - larpa opracowaliśmy specjalny system gry, uwzględniający w maksymalnym stopniu warunki świata realnego. Grając, będziecie zatem musieli pamiętać o ranach, zmęczeniu i innych nieprzyjemnych rzeczach, a magia nie będzie łatwym remedium na wszelkie problemy. Poczujecie wszystko to, co Wasze postaci - adrenalinę, euforię, smak zwycięstwa, ale i zmęczenie, strach, klęskę. To jedyna okazja, żeby - przy minimum wyobraźni - znaleźć się naprawdę w ożywionym świecie fantasy.</div>Averhttp://silberberg.pl/index.php?title=Plik:Il_button_wojownik.png&diff=6Plik:Il button wojownik.png2019-12-12T23:12:48Z<p>Aver: Plik przesłany za pomocą MsUpload</p>
<hr />
<div>Plik przesłany za pomocą MsUpload</div>Averhttp://silberberg.pl/index.php?title=Plik:Pozeraczka.jpg&diff=5Plik:Pozeraczka.jpg2019-12-12T23:05:27Z<p>Aver: Plik przesłany za pomocą MsUpload</p>
<hr />
<div>Plik przesłany za pomocą MsUpload</div>Aver