<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>http://silberberg.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Smocza_Kompania</id>
	<title>Smocza Kompania - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://silberberg.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Smocza_Kompania"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://silberberg.pl/index.php?title=Smocza_Kompania&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-26T07:54:55Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.33.0</generator>
	<entry>
		<id>http://silberberg.pl/index.php?title=Smocza_Kompania&amp;diff=1181&amp;oldid=prev</id>
		<title>Av o 10:42, 17 lut 2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://silberberg.pl/index.php?title=Smocza_Kompania&amp;diff=1181&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-02-17T10:42:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 10:42, 17 lut 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l2&quot; &gt;Linia 2:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 2:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|wielkosc= Średnia&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|wielkosc= Średnia&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|zasieg= Cały Świat&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|zasieg= Cały Świat&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|powiazania= Zależy od zlecenia}}W większości stolic i dużych miast znajduje się Smocza Kwatera. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Tam trafiają &lt;/del&gt;zlecenia &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;poszukiwania skarbów &lt;/del&gt;od zewnętrznych zleceniodawców, jak również zlecane przez samą Smoczą, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ponieważ pewne osoby są zatrudniane do przeszukiwania dokumentów &lt;/del&gt;w &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;poszukiwaniu tropów. Członek Smoczej może &lt;/del&gt;w &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Kwaterze otrzymać robotę bezpośrednio&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;lub też spróbować wkręcić &lt;/del&gt;się &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;do czyjejś grupy, może też być tak, że zleceniodawcą poszukiwań danego artefaktu jest sama Kompania, która płaci wówczas za jego wartość, pomniejszoną o należny &lt;/del&gt;procent. Podstawowa grupa Smoczej Kompanii składa się z archeologa, specjalisty od artefaktów, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mapnika&lt;/del&gt;, sapera i ochroniarza. Zupełnie zielony musi zadowolić się czymś równie atrakcyjnym jak przeszukiwanie kanałów za zgubionym złotym zębem. Najbardziej intratne &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;roboty&lt;/del&gt;, z których zyski mogą stać się małą fortuną są zarezerwowane dla najbardziej znanych i doświadczonych &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;poszukiwaczy&lt;/del&gt;. Od każdego znalezionego skarbu należy odprowadzić pewną ustaloną sumę, zwykle około 10% na poczet Kompanii. Z tych pieniędzy utrzymywane są Kwatery i finansowane poszukiwania tropów. W Kwaterach oprócz roboty można &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ostać &lt;/del&gt;także strawę, nocleg, naprawić lub wymienić uzbrojenie i skorzystać z pomocy medycznej. A przede wszystkim wesoło spędzić czas w &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wytrawnym &lt;/del&gt;towarzystwie.&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|powiazania= Zależy od zlecenia}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Smocza Kompania dysponuje również olbrzymimi zasobami archiwaliów, które same w sobie stanowią skarb kultury. Głównym źródłem zysków są wpływy od jej członków, ale Kompania pośredniczy także z powodzeniem w transakcjach &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zakupy &lt;/del&gt;rozmaitych pamiątek przeszłości. W czasach kolonizacji przed wojną Smocza Kompania działała na terenie Zapołudnia i wpompowała tam duży pieniądz, który przepadł wraz z rozpoczęciem ataku przez tamtejsze ludy. W czasie obu wojen Smocza wstrzymała swoją działalność, odmawiając na Północy współpracy z okupantami. Po zawarciu pokoju Smoczą Kompanię stanowiły głównie Kwatery krasnoludów, prowadzące podziemne badania, ale struktury są powoli odbudowywane, archiwa i zasoby od nowa kompletowane&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, a &lt;/del&gt;największe &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;stowarzyszenie &lt;/del&gt;poszukiwaczy &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;skarbów &lt;/del&gt;wróciło do gry.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;O organizacji mówi się, że zrzesza poszukiwaczy skarbów, nie jest to jednak w pełni prawda. Smocza Kompania to sprawnie działająca machina, w skład której wchodzą archiwiści, historycy, archeolodzy, naukowcy, alchemicy, minerzy, kartografowie, magowie, doskonale wyszkoleni najemnicy jako ochrona… I oczywiście poszukiwacze skarbów także. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;W większości stolic i dużych miast znajduje się Smocza Kwatera. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Zespoły poszukiwaczy tam mogą podejmować &lt;/ins&gt;zlecenia&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;od zewnętrznych zleceniodawców, jak również zlecane przez samą Smoczą&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Można podjąć zlecenie samodzielnie&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;można poprzez Kwaterę znaleźć miejsce &lt;/ins&gt;w &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;którymś z zespołów, można także znaleźć pracę &lt;/ins&gt;w &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;którymś z olbrzymich magazynów i archiwów&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;należących do Kompanii. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;W zamian Kompanii należy &lt;/ins&gt;się procent &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;od każdej wypłaconej przez zleceniodawcę nagrody&lt;/ins&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Podstawowa grupa Smoczej Kompanii składa się z archeologa, specjalisty od artefaktów, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;kartografa&lt;/ins&gt;, sapera i ochroniarza. Zupełnie zielony musi zadowolić się czymś równie atrakcyjnym jak przeszukiwanie kanałów za zgubionym złotym zębem. Najbardziej intratne &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zlecenia&lt;/ins&gt;, z których zyski mogą stać się małą fortuną&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;są zarezerwowane dla najbardziej znanych i doświadczonych &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zespołów&lt;/ins&gt;. Od każdego znalezionego skarbu należy odprowadzić pewną ustaloną sumę, zwykle około 10% na poczet Kompanii. Z tych pieniędzy utrzymywane są Kwatery&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, archiwa, magazyny &lt;/ins&gt;i finansowane poszukiwania tropów. W Kwaterach oprócz roboty można &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dostać &lt;/ins&gt;także strawę, nocleg, naprawić lub wymienić uzbrojenie i skorzystać z pomocy medycznej. A przede wszystkim wesoło spędzić czas w towarzystwie &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;osób, które mają co opowiadać&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Smocza Kompania dysponuje również olbrzymimi zasobami archiwaliów, które same w sobie stanowią skarb kultury. Głównym źródłem zysków są wpływy od jej członków, ale Kompania pośredniczy także z powodzeniem w transakcjach &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zakupu i sprzedaży &lt;/ins&gt;rozmaitych pamiątek przeszłości. W czasach kolonizacji przed wojną Smocza Kompania działała na terenie Zapołudnia i wpompowała tam duży pieniądz, który przepadł wraz z rozpoczęciem ataku przez tamtejsze ludy. W czasie obu wojen Smocza wstrzymała swoją działalność, odmawiając na Północy współpracy z okupantami. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Część zasobów Kompanii udało się ukryć i uchronić przed wywiezieniem do [[Qa|Qasyran]] czy zniszczeniem.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Po zawarciu pokoju Smoczą Kompanię stanowiły głównie Kwatery krasnoludów, prowadzące podziemne badania, ale struktury są powoli odbudowywane, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;utracone &lt;/ins&gt;archiwa i zasoby od nowa kompletowane &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;- &lt;/ins&gt;największe &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;“stowarzyszenie &lt;/ins&gt;poszukiwaczy &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;skarbów” &lt;/ins&gt;wróciło do gry.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria: Organizacje]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria: Organizacje]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Av</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://silberberg.pl/index.php?title=Smocza_Kompania&amp;diff=936&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wydra o 21:28, 9 mar 2020</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://silberberg.pl/index.php?title=Smocza_Kompania&amp;diff=936&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-03-09T21:28:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 21:28, 9 mar 2020&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Linia 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;W większości stolic i dużych miast znajduje się Smocza Kwatera. Tam trafiają zlecenia poszukiwania skarbów od zewnętrznych zleceniodawców, jak również zlecane przez samą Smoczą, ponieważ pewne osoby są zatrudniane do przeszukiwania dokumentów w poszukiwaniu tropów. Członek Smoczej może w Kwaterze otrzymać robotę bezpośrednio, lub też spróbować wkręcić się do czyjejś grupy, może też być tak, że zleceniodawcą poszukiwań danego artefaktu jest sama Kompania, która płaci wówczas za jego wartość, pomniejszoną o należny procent. Podstawowa grupa Smoczej Kompanii składa się z archeologa, specjalisty od artefaktów, mapnika, sapera i ochroniarza. Zupełnie zielony musi zadowolić się czymś równie atrakcyjnym jak przeszukiwanie kanałów za zgubionym złotym zębem. Najbardziej intratne roboty, z których zyski mogą stać się małą fortuną są zarezerwowane dla najbardziej znanych i doświadczonych poszukiwaczy. Od każdego znalezionego skarbu należy odprowadzić pewną ustaloną sumę, zwykle około 10% na poczet Kompanii. Z tych pieniędzy utrzymywane są Kwatery i finansowane poszukiwania tropów. W Kwaterach oprócz roboty można ostać także strawę, nocleg, naprawić lub wymienić uzbrojenie i skorzystać z pomocy medycznej. A przede wszystkim wesoło spędzić czas w wytrawnym towarzystwie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;{{TabelaOrganizacja&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|wielkosc= Średnia&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|zasieg= Cały Świat&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|powiazania= Zależy od zlecenia}}&lt;/ins&gt;W większości stolic i dużych miast znajduje się Smocza Kwatera. Tam trafiają zlecenia poszukiwania skarbów od zewnętrznych zleceniodawców, jak również zlecane przez samą Smoczą, ponieważ pewne osoby są zatrudniane do przeszukiwania dokumentów w poszukiwaniu tropów. Członek Smoczej może w Kwaterze otrzymać robotę bezpośrednio, lub też spróbować wkręcić się do czyjejś grupy, może też być tak, że zleceniodawcą poszukiwań danego artefaktu jest sama Kompania, która płaci wówczas za jego wartość, pomniejszoną o należny procent. Podstawowa grupa Smoczej Kompanii składa się z archeologa, specjalisty od artefaktów, mapnika, sapera i ochroniarza. Zupełnie zielony musi zadowolić się czymś równie atrakcyjnym jak przeszukiwanie kanałów za zgubionym złotym zębem. Najbardziej intratne roboty, z których zyski mogą stać się małą fortuną są zarezerwowane dla najbardziej znanych i doświadczonych poszukiwaczy. Od każdego znalezionego skarbu należy odprowadzić pewną ustaloną sumę, zwykle około 10% na poczet Kompanii. Z tych pieniędzy utrzymywane są Kwatery i finansowane poszukiwania tropów. W Kwaterach oprócz roboty można ostać także strawę, nocleg, naprawić lub wymienić uzbrojenie i skorzystać z pomocy medycznej. A przede wszystkim wesoło spędzić czas w wytrawnym towarzystwie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Smocza Kompania dysponuje również olbrzymimi zasobami archiwaliów, które same w sobie stanowią skarb kultury. Głównym źródłem zysków są wpływy od jej członków, ale Kompania pośredniczy także z powodzeniem w transakcjach zakupy rozmaitych pamiątek przeszłości. W czasach kolonizacji przed wojną Smocza Kompania działała na terenie Zapołudnia i wpompowała tam duży pieniądz, który przepadł wraz z rozpoczęciem ataku przez tamtejsze ludy. W czasie obu wojen Smocza wstrzymała swoją działalność, odmawiając na Północy współpracy z okupantami. Po zawarciu pokoju Smoczą Kompanię stanowiły głównie Kwatery krasnoludów, prowadzące podziemne badania, ale struktury są powoli odbudowywane, archiwa i zasoby od nowa kompletowane, a największe stowarzyszenie poszukiwaczy skarbów wróciło do gry.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Smocza Kompania dysponuje również olbrzymimi zasobami archiwaliów, które same w sobie stanowią skarb kultury. Głównym źródłem zysków są wpływy od jej członków, ale Kompania pośredniczy także z powodzeniem w transakcjach zakupy rozmaitych pamiątek przeszłości. W czasach kolonizacji przed wojną Smocza Kompania działała na terenie Zapołudnia i wpompowała tam duży pieniądz, który przepadł wraz z rozpoczęciem ataku przez tamtejsze ludy. W czasie obu wojen Smocza wstrzymała swoją działalność, odmawiając na Północy współpracy z okupantami. Po zawarciu pokoju Smoczą Kompanię stanowiły głównie Kwatery krasnoludów, prowadzące podziemne badania, ale struktury są powoli odbudowywane, archiwa i zasoby od nowa kompletowane, a największe stowarzyszenie poszukiwaczy skarbów wróciło do gry.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria: Organizacje]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria: Organizacje]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wydra</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://silberberg.pl/index.php?title=Smocza_Kompania&amp;diff=197&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wydra: Utworzono nową stronę &quot;W większości stolic i dużych miast znajduje się Smocza Kwatera. Tam trafiają zlecenia poszukiwania skarbów od zewnętrznych zleceniodawców, jak również zlecane...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://silberberg.pl/index.php?title=Smocza_Kompania&amp;diff=197&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-01-06T12:23:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;W większości stolic i dużych miast znajduje się Smocza Kwatera. Tam trafiają zlecenia poszukiwania skarbów od zewnętrznych zleceniodawców, jak również zlecane...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;W większości stolic i dużych miast znajduje się Smocza Kwatera. Tam trafiają zlecenia poszukiwania skarbów od zewnętrznych zleceniodawców, jak również zlecane przez samą Smoczą, ponieważ pewne osoby są zatrudniane do przeszukiwania dokumentów w poszukiwaniu tropów. Członek Smoczej może w Kwaterze otrzymać robotę bezpośrednio, lub też spróbować wkręcić się do czyjejś grupy, może też być tak, że zleceniodawcą poszukiwań danego artefaktu jest sama Kompania, która płaci wówczas za jego wartość, pomniejszoną o należny procent. Podstawowa grupa Smoczej Kompanii składa się z archeologa, specjalisty od artefaktów, mapnika, sapera i ochroniarza. Zupełnie zielony musi zadowolić się czymś równie atrakcyjnym jak przeszukiwanie kanałów za zgubionym złotym zębem. Najbardziej intratne roboty, z których zyski mogą stać się małą fortuną są zarezerwowane dla najbardziej znanych i doświadczonych poszukiwaczy. Od każdego znalezionego skarbu należy odprowadzić pewną ustaloną sumę, zwykle około 10% na poczet Kompanii. Z tych pieniędzy utrzymywane są Kwatery i finansowane poszukiwania tropów. W Kwaterach oprócz roboty można ostać także strawę, nocleg, naprawić lub wymienić uzbrojenie i skorzystać z pomocy medycznej. A przede wszystkim wesoło spędzić czas w wytrawnym towarzystwie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Smocza Kompania dysponuje również olbrzymimi zasobami archiwaliów, które same w sobie stanowią skarb kultury. Głównym źródłem zysków są wpływy od jej członków, ale Kompania pośredniczy także z powodzeniem w transakcjach zakupy rozmaitych pamiątek przeszłości. W czasach kolonizacji przed wojną Smocza Kompania działała na terenie Zapołudnia i wpompowała tam duży pieniądz, który przepadł wraz z rozpoczęciem ataku przez tamtejsze ludy. W czasie obu wojen Smocza wstrzymała swoją działalność, odmawiając na Północy współpracy z okupantami. Po zawarciu pokoju Smoczą Kompanię stanowiły głównie Kwatery krasnoludów, prowadzące podziemne badania, ale struktury są powoli odbudowywane, archiwa i zasoby od nowa kompletowane, a największe stowarzyszenie poszukiwaczy skarbów wróciło do gry. &lt;br /&gt;
[[Kategoria: Organizacje]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wydra</name></author>
		
	</entry>
</feed>