Zmiany

Niziołki

Usunięte 11 279 bajtów, 25 marca
brak opisu edycji
Niziołki (hobbity) - grywalna rasa dawniej zamieszkująca [[Velida{{ZakładkiTrzy|Dolinę Velidy]]|Historia|Etnos}}{{RamkaInfo|entery=<br><br>|tresc=Nie kopiujemy historycznych rozwiązań, aktualnie rozsiana po całym świeciedlatego nie należy przenosić żywcem rzeczywistych wzorców. Ale jeśli szukasz strojów, imion, nazw i generalnie klimatu to podpowiadamy, czym można się inspirować.<br><br>Lud ten to archetyp niziołka zmieszany z kulturą Żydów europejskich. }}
Kultura hobbitów wywodzi się ze starożytności, choć nie jest znana ich pierwotna siedziba. Współczesna tradycja hobbicka związana jest z [[VelidaFile:hobbit5.jpg|upright=|frameless|border|Doliną Velidyright]], uznawaną za dom i ojczyznę hobbitów. Po zniszczeniu Doliny w 870 r. społeczność hobbicka rozproszyła się po krajach ościennych, zachowując jednak tożsamość i tradycje.
== Krótki rys historyczny =='''Pełna / formalna nazwa kraju:'''Autonomiczna Dolina Velidy<br><br>
=== Utopia Velidy ==='''Nazwy skrótowe / używane:'''Hobbici (czyli niziołki) mieszkały niegdyś w [[*Velida|Dolinie Velidy]], która leży u podnóża gór na zachód od [[Ofir|Messyny]]. Tę piękną, żyzną enklawę otrzymali w zamierzchłych czasach od Messyńczyków, którzy z kolei wygnali stamtąd barbarzyńskie plemię Kymerów, gdyż ci regularnie najeżdżali messyńskie wioski i rabowali ludność. W [[Velida|Velidzie]] nałożyły się na siebie dwa czynniki - oto tam, gdzie naturalnie żyzne gleby i wspaniały klimat sprawiają, że wszystko rośnie jak najęte, zamieszkał ludek, który pracowicie i miłością chciał ową ziemię uprawiać i cieszył się ze wszystkiego co rośnie, jednocześnie wspomagając siły natury swoją rolniczą wiedzą. Tak oto [[Velida]] w historii [[Ofir|Ofiru]] zasłynęła jako poetycka kraina idylli, szczęścia i gospodarskiego spokoju. Jak jednak wszystko na tym świecie, tak i idylla [[Velida|Velidy]] znalazła swój kres. Choć krainę ominęła straszna wojna, późniejsze wydarzenia doprowadziły do wyludnienia Doliny.*Dolina Niziołków*Ojczyzna Hobbitów<br><br>
Kymerowie'''Położenie i sąsiedzi:'''Velida leży w żyznej, których [[Ofir]] wypędził z Dolinynaturalnie osłoniętej dolinie u podnóża gór, przez lata żyli pragnieniem zemstyotoczonej wzgórzami, podsycanym przez kult ich boginilasami i siecią niewielkich rzek oraz strumieni. Gdy wojna w Ofirze rozpętała się na dobre, Teren ten sprzyja rolnictwu i gdy Izos, patron Ofirczyków, umarłhodowli, a Izofiel, jego potężny Anioł upadł położenie zapewniało niziołkom względne bezpieczeństwo i izolację od wielkich konfliktów świata. Dolina znajduje się na ziemięzachód od Messyny, Kymerowie otrzymali swoją szansęktóra sprawuje nad nią formalną zwierzchność, choć ingerencja ta ma dziś głównie charakter polityczny i symboliczny. Bogini połączyła się Velida nie graniczy bezpośrednio z Aniołem i czekała na właściwy moment. W chwiliagresywnymi państwami, gdy pogrążeni jednak w rozpaczy po stracie Izosa ofirczycyprzeszłości była narażona na najazdy, próbowali wskrzesić Izofiela, by odpłacić się [[Styria|Styrii]] co ukształtowało ostrożne i ich bogini [[Tavar]], za to co uczyniła Izosowi, obudzili go wraz ze złą boginią. Izofiel pod zamknięte podejście jej wpływem zapragnął się mścić, a artefakty mu ofiarowane - łzy Izosa, przekształcił w wielką broń. Postanowił uderzyć w [[Velida|Velidę]]mieszkańców do spraw zewnętrznych.<br><br>
Bogini kazała swoim wyznawcom najechać niechronioną przez Messynę'''Ustrój:'''Velida nie funkcjonuje jako klasyczne państwo. Jest autonomiczną wspólnotą gmin niziołków, całkowicie bezbronną Dolinęopartą na lokalnym samorządzie, tradycji i autorytecie starszyzny. Niziołki, ostrzeżone Najważniejszą postacią w ostatniej chwiliDolinie jest Szomer – wybierany spośród najbardziej doświadczonych i poważanych niziołków, zebrały prędko topełniący rolę koordynatora, co miały mediatora i reprezentanta Velidy na zewnątrz. Jego władza nie ma charakteru przymusowego i opuściły swój domopiera się przede wszystkim na zaufaniu społeczności. Wkrótce potem do Decyzje dotyczące całej Doliny wjechały oddziały Kymerówkonsultowane są z Heskemem, w które to uderzyła broń Izofielaradą starszych złożoną z przedstawicieli poszczególnych gmin i rodów. I spaliła [[Ustrój ten kładzie nacisk na konsensus, ciągłość tradycji i unikanie gwałtownych zmian, co sprawia, że Velida|Velidę]] razem z ostatnimi Kymerami.Gdyż to nie zemsty Kymerów chciała dokonać boginijest stabilna, ale zemsty na nich właśnie. Hobbici rozeszli się po świecielecz niechętna reformom i nowym ideom, zakładając nowe osady wszędzie tamzwłaszcza tym, gdzie ich przyjęto. Jednak pamięć o winnicach Velidy pozostanie na zawsze w ich pieśniachktóre mogłyby naruszyć rytm życia i święty porządek ziemi.<br><br>
=== Zapołudnie ==='''Dominujące wierzenia:'''Podczas najazdu [[Qa]] hobbici podzielili losy krain w których się znajdowali. Faktem było, że niziołki mimo wszystko cieszyły się względami i pewną ochroną ze strony [[Qa]]. Podobno miało to coś wspólnego z przywódczynią antyteistycznej organizacji [[Imperium]], [[Kanon postaci#Nieaktywne postaci graczy|Primulą Severeid]], którą przez długie lata łączyła osobista przyjaźń z władczynią ludu [[Qa]], [[Kanon postaci#Postaci fabularne|Neyestecae]]. [[Qa]] nie krzywdzili niziołków, choć niejednokrotnie budziło to właśnie wrogość sąsiadów *Kult Ei*Gabona *Kult przodków i posądzenia o kolaborację.pamięć VelidyMimo wszystko hobbici nie mogli zupełnie uniknąć wszystkich niedogodności wojny. Mały lud miał początkowo ogromne problemy z zaakceptowaniem kultu [[Sprawy religijne#Bogowie|Opiekunów]], ze względu na ich zupełnie odmienny od dotychczasowych bogów charakter, jednak z czasem i niziołki potrafią się przystosować do zmian. Nie wyparli się jednak starych świąt, czy tradycji, która łączy wszystkich rozproszonych po świecie hobbitów w jedną społeczność.<br><br>
=== Czas Ciemności ==='''Najważniejsze elementy historii:'''Czas Ciemności wielokrotnie był także dla *Dar Doliny Velidy od Messyny*Złoty okres „Utopii Velidy”*Najazd Kymerów i spalenie Doliny*Wielka diaspora niziołków tragiczny. Od czasu wybuchu II *Wojny o Północ coraz częściej jednak hobbici interesowali się losami krajów, w których mieszkali Ofiru i angażowali w życie publiczne. Szczególnie wyraźnie widać to było w odradzającej się pod wergundzką protekcją [[Liryzja|Liryzji]], gdzie społeczność hobbicka mimo wrogiego nastawienia ludzi aktywnie dołożyła starań okres Qa*Powrót do odbudowy wojennych zniszczeń. Mówi się też, że wielu hobbitów pojawiło się Velidy *Wielka powódź i odrodzenie Doliny*Zakaz Nowej Magii*Udział w tajnych stowarzyszeniach i gremiach, siłą rzeczy jednak niezbyt wiele o tym wiadomo.Kongresie Wolnych Narodów<br><br>
=== Sytuacja obecna ==='''Stereotypowe cechy:'''Z hobbitami zatem coraz bardziej należy się liczyć w nadchodzących latach, ich wpływ na losy świata może rosnąć. Po wielu latach tułaczki *Pracowitość i braku domu w roku 939 hobbckie gminy zaczęły ponownie migrować gospodarność*Upór i cierpliwość*Gościnność*Przywiązanie do swej danej ojczyzny, [[Velida|Doliny Velidy]] spalonej dziesięciolecia temu przez szalonego anioła. Po wynegocjowaniu dzierżawy ziemi od Messyny hobbity zaczęły tytaniczny wysiłek odbudowy skażonej magią tradycji i ogniem ziemi.rodziny<br><br>
== Mentalność =='''Stereotypowy wygląd:'''Hobbici z natury mają usposobienie niczym klimat w Velidzie - ciepły*Niski wzrost*Krępa sylwetka*Jasne, łagodny i słoneczny. Są zapobiegliwi i gospodarninaturalne kolory ubioru*Len, świetnie zorganizowani i oszczędni. Przywiązują dużą wagę do porządku i czystościwełna, choć nie są pod tym względem pedantyczni. Są bardzo pracowicikamizelki, świat wokół siebie urządzają swoją ciężką pracą, nie zrażając się, że ciężko coś wykonać lub nie udało się za pierwszym razem. Są też bardzo uparci i zawzięci, jeśli na czymś im zależy, nigdy nie odpuszczają, dążą do celu małymi kroczkami, choćby mieli go osiągnąć za trzy pokolenia. Wszystko co robią, robią rozsądnie i logicznie, nie lubią przesady, śmieszy ich patos i rozmach, najbardziej zaś cieszy uporządkowane obejście i życie w odwiecznym rytmie natury. Lubią dobre jadło, w hobbickich chatach pachnie pieczonym chlebem i aromatycznym ciastem. Całe lato wieczorami przesiadują w ogrodach, ciesząc się z rozkwitających krzewów i sącząc Arqentilettę w towarzystwie krewnych i przyjaciół.fartuchyCzas odmierzają cyklem Natury, z którą związani są od urodzenia.*Minimalna biżuteriaSą również istotami bardzo rodzinnymi i pielęgnującymi starannie więzi społeczne. Kochają dzieci i zwierzęta, osady niziołków są zawsze pełne gwaru bawiących się szkrabów i szczekających psów.<br><br>
==== Imiona ===='''Sojusze / sympatie:'''*Kaganat Samnijski*Druidzi*Społeczności rolniczeImiona *Rozproszone gminy hobbickie zwykle pochodzą od nazw roślin. Najczęściej kwiatów, drzew lub krzewów, związanych z czasem w którym niziołek przyszedł na świat. Nazwiska mają charakterystyczne zakończenia, takie jak “stein”, “blum”, “schmidt”. Pochodzą one często od: rodzinnego zawodu np. Goldschmidt, miejsca urodzenia np. Rawenstein lub od zbitki słów błogosławieństwa dziecku np. Goldblum.Przykładowe imiona męskie: Acer, Bellis, Cedrus, Crocus, Heliotrop, Iberis, Larix, Lupinus, Narcyz, Rubus, Salix.Przykładowe imiona żeńskie: Begonia, Bergenia, Cercis, Dalia, Dafne, Forsycja, Lilia, Lobelia, Magnolia, Petunia, Peonia, Róża, Viola.<br><br>
== Wygląd =='''Przeciwnicy polityczni/ najświeższe konflikty/ wojna:'''Niziołki lubią łagodne kolory, pastelowe róże, błękity, fiolety i zielenie. Noszą ubrania z lnu i wełny, proste, funkcjonalne i wygodne. Najpowszechniejsze są koszule w jasnych kolorach, wkładane do spodni wraz z noszoną na wierzchu kamizelką *Kymerowie (zwykle ciemniejszą niż koszulahistorycznie). Na wierzch hobbity zakładają rozpinane kaftany i surduciki wełniane, w razie potrzeby dodając płaszcz *Zwolennicy Nowej Magii (z kapturem lub opończę. Panie hobbitki do tego zestawu najchętniej noszą obszerne spódnice do pół łydki, w kwiaty lub kratę, zakładając też uwagi na wierzch wyszywane fartuszki. W fartuszkach, jak wiadomo, są kieszenie. A jak wiadomo, w kieszeniach mieści się pół dobytku ich właściciela, zatem w każdej silne połączenie z nich mieści się dużo potrzebnych rzeczy, od kanapek, kluczy i sznurka począwszy, na zabawkach dla dzieci skończywszy. Zamężne hobbitki noszą również haftowane czepki, w kolorze, odpowiadającym fartuszkowi, lub jaśniejszym od niego.Biżuterii hobbity nie lubią, bo przeszkadza ona im przy pracy w ogrodzie lub domu. Jedynym wyjątkiem są kobiece korale w intensywnych kolorach, i wstążki we włosach, lub sygnety, które zwyczajowo noszą członkowie rodzin kupieckich.Eą)Fryzury hobbitów również są funkcjonalne, powszechne są kucyki i warkocze, czasem oplatane dookoła całej głowy.<br><br>
== Państwo i społeczeństwo =='''Ważne postaci historycznie:'''Gdy niziołki opuściły Velidę, niektóre, związane z handlem rodziny, osiedliły się w miastach, inne zaś organizowały się w większe grupy i zakładały całe społeczności. Nie są one zamknięte na kontakt ze światem zewnętrznym. Wręcz przeciwnie, są otwarte i chętne do wszelkiej współpracy, szczególnie na płaszczyźnie handlowej, jednakże według tradycji same gminy mają swój określony, wewnętrzny rytm, którym żyją. Rytmu owego dogląda Szomer, czyli przywódca gminy, wybierany wśród najstarszych hobbitów. Gminę tworzy kilka, lub kilkanaście rodzin, skupionych wokół jego postaci. On decyduje o kontaktach handlowych, o celebracji ważnych wydarzeń, przewodniczy świętom, rozsądza sąsiedzkie spory. Pomaga mu w tym jego małżonka, która zwyczajowo razem z Szomerem przewodniczy obrzędom, pierwsza zapala świece i przynosi ogień, podczas trwania modlitw.'''Martwi:'''*Izofiel (sprawca zagłady Velidy)W zarządzaniu gminą udział bierze również Heskem, czyli zgromadzenie najstarszych hobbitów w gminie, zwoływane na specjalne okazje.*Starożytni przywódcy Kymerów
Obecnie nie można mówić o istnieniu stałego państwa hobbitów. Poszczególne ich społeczności żyją bowiem w rozproszeniu (diasporze) na całym świecie. Nie można wyróżnić wśród nich stałej władzy, ani określić granic terenów, na których osady założyły niziołki.'''Żywi:'''*Izaak Blumstein – Szomer Velidy*Starszyzny gmin hobbickich*Oświeceni hobbiccy<br><br>
'''Poprawna odmiana nazwy państwa:'''<table border== Armia =="1"> <tr> <th>Przypadek</th> <th>Forma</th> </tr> <tr> <td>Mianownik</td> <td>Velida</td> </tr> <tr> <td>Dopełniacz</td> <td>Velidy</td> </tr> <tr> <td>Celownik</td> <td>Velidzie</td> </tr> <tr> <td>Biernik</td> <td>Velidę</td> </tr> <tr> <td>Narzędnik</td> <td>Velidą</td> </tr> <tr> <td>Miejscownik</td>W <td>Velidzie nigdy nie było regularnej armii. Sytuacja ta utrzymuje się po dzień dzisiejszy. Hobbity od zawsze umiały ochronić swoje domy. Nawet najmniejsze dziecko od małego uczone jest choćby strzelania z procy, czy łuku. Starsze przyuczane są natomiast do posługiwania się krótkimi mieczami i niewielkimi tarczami. W przypadku zagrożenia gminy niziołki natychmiast porzucają swoją pracę, zabierają broń, którą mają w gospodarstwie i zbierają się na wezwanie szomera. Takie oddziały skutecznie bronią hobbickich osad przed rozbójnikami, barbarzyńcami i wszelkim zagrożeniem, poczynając od wilków, a kończąc na pijanych gościach z wesela w sąsiedniej ludzkiej wiosce.</td> </tr> <tr> <td>Wołacz</td> <td>Velido</td>Każda hobbicka chata w razie potrzeby potrafi stać się twierdzą i każdy z jej mieszkańców, począwszy od zwinnych szkrabów, aż do starej, głuchoniemej ciotki, stanie się zażartym i groźnym obrońcą swojego domostwa. </tr>Hobbici, a szczególnie kupcy, zatrudniają również najemników do ochrony swoich domostw, czy transportów, a nawet siebie samych. W miastach każdy szanujący się handlarz ma na swoich usługach przynajmniej jednego zbrojnego, a bankier, czy lichwiarz, od kilku do kilkunastu.</table>
== Profesje ==
Poniższe propozycje to lista naszych pomysłów, ale nie mamy nic przeciwko, żeby Twoja postać uprawiała dowolny zawód, pod warunkiem jego spójności z fabułą. Jeśli masz wątpliwości – pisz do nas!
Klasa - wojownicy
Zawodowo zajmujący się walką i wojną, obyci z ranami, bólem i stresem pola walki. Mogą przyjąć 5 trafień. W przypadku niziołków, ograniczonych jedynie do korpusu.'''Poprawna odmiana narodowości:'''<table border="1"> <tr> <th>Przypadek</th> <th>Forma</th> </tr> <tr> <td>Mianownik</td> <td>Niziołek / Niziołka</td> </tr> <tr> <td>Dopełniacz</td> <td>Niziołka / Niziołki</td> </tr> <tr> <td>Celownik</td> <td>Niziołkowi / Niziołce</td> </tr> <tr> <td>Biernik</td> <td>Niziołka / Niziołkę</td> </tr> <tr> <td>Narzędnik</td> <td>Niziołkiem / Niziołką</td> </tr> <tr> <td>Miejscownik</td> <td>Niziołku / Niziołce</td> </tr> <tr> <td>Wołacz</td> <td>Niziołku / Niziołko</td> </tr></table>
Najemnik- gra tą profesją wymaga przynależenia do jednej z organizacji najemniczych i posiadania ich rekomendacji (najemnik otrzyma swoją rekomendację z początkiem gry), a także zawartego na czas gry kontraktu najemnego. Za najemnika nie jest uważana osoba, która na własną rękę wynajmuje się do obicia komuś twarzy (taka osoba jest uważana za bandytę). Nie noszą oni tytułów.
Specjalizacje proponowane:
- walczący w zwarciu – niziołki z racji swojej budowy i preferencji raczej nie używają ciężkiej broni i opancerzenia. Najchętniej w walce bezpśredniej wybierają krótki miecz, czasami z puklerzem, a nawet nóż, którym niektórzy znakomicie sie posługują. Spotkać można także niziołki walczące włócznią czy glewią, rzadziej krótkim toporkiem. Nie używają pawęży ani ciężkich toporów.
- strzelec – walczący na dystans za pomocą dowolnej broni miotającej.
Bandyta – wojownik zarabiający na atakowaniu innych wbrew prawu i moralności. Musi liczyć się z tym, że będzie ścigany na terenie gry.Nie noszą oni tytułów.Specjalizacje:- zabójca – morderca na zlecenie- dezerter – żołnierz wyłamujący się spod rozkazów dowódców{{RamkaMail}}
   Klasa – intelektualiści Osoby, które lata swojego życia poświęciły na przyswojenie sztuki swojego zawodu. Mają do dyspozycji pisemny zasób wiedzy o swojej profesji.W potyczce mogą ponieść 3 rany, nim padną. Alchemik – sztuka komponowania materii tak, by otrzymać substancję o pożądanym działaniu.Specjalizacje proponowane[[Kategoria:- miner – specjalista od wybuchów.- truciciel – twórca trucizn. Medyk – ten, który leczy rany i choroby na bazie wiedzy i znajomości anatomii.- chirurg – biegły w anatomii i alchemii medycznej.- medyk polowy – posługuje się magią życia, elementami alchemii i pobieżną wiedzą o anatomii. Druid- związany z magią pierwotną, a konkretnie Matką Naturą. Kontroluje jej materię za pomocą zaklęć i wyjątkowego alfabetu, oghamu. Czarownik - magia pierwotna, której nauczyć można się wyłącznie od osobistego przewodnika. Nie ma zapisanych zasad, działa na gotowych formach i intuicji.Specjalizacje proponowaneRasy]][[Kategoria:- znachor - czarownik posiadający wiedzę na temat ziołolecznictwa.- zaklinacz - czarownik, który specjalizuje się w wykonywaniu różnego typu amuletów.Istnieją również inne typy czarowników, jednak granie nimi wymaga odkrycia w trakcie gry odpowiednich mechanik w sposób organoleptyczny. Niosą one również za sobą fabularne konsekwencje.     Klasa – wolni Postaci, które nie muszą mieć zobowiązań i kontraktów, ani uczyć się trudnego rzemiosła.Mogą wytrzymać 3 zadane im rany na polu walki. Cywil -mieszkaniec danej krainy. Jeśli wydarzenia rozgrywają się poza ową krainą, dobrze jest mieć powód, dla którego cywil się tam znalazł. Ta profesja ma ogromną ilość możliwości, które ograniczone są tylko logiką ich wykonywania.Specjalizacje proponowane:- Rzemieślnik – profesja dla tych, którzy potrafią wykonywać coś własnymi rękoma lub przekonująco o tym mówić. Hobbity potrafią wytworzyć niemal wszystko: od mebli począwszy, na zabawkach i prostej biżuterii skończywszy.- Kupiec- profesja dla prawdziwych rekinów biznesu, którzy nie boją się potargować o jak najwyższą cenę za swój towar- Bankier- profesja dla tych, którzy nie boją się dużych sum, pożyczek, lokat, a także ucieczek przed zdenerwowanymi odbiorcami owych usług- Rolnik- profesja związana z uprawą ziemi i doglądaniem plonów, a także sprzedawaniem ich po korzystnej cenie odpowiednim ludziom- Gospodyni- mistrzyni organizacji to ona! Kto najlepiej upiecze ciasto, doradzi, poprowadzi modły, jak nie ona? Przestępca – ogólne określenie niziołka, który na stałe wszedł w konflikt z prawem i uniknął konsekwencji.Specjalizacje proponowane:- złodziej – amator cudzej własności.- oszust – fałszowanie dokumentów, naciąganie ludzi i inne cwaniactwa.- przemytnik – transport towarów przez zieloną granicę, ale także sprzedaż złodziejskich łupów czy handel nielegalnym towarem. Tropiciel – Ci, którzy najlepiej znają teren, umieją poruszać się w lesie, mają dobrą orientację w terenie i umieją czytać mapy i korzystać z kompasu (wskazane, aby gracz naprawdę to umiał!).Specjalizacje:- zwiadowca – najczęściej poszukujący miejsca na przeniesienie gminu, często zapuszczający się samotnie w las, tworząc nowe szlaki- przewodnik – karawan handlowych i osadniczych.Nacje]]
627

edycji