Elfy Podziemne: Różnice pomiędzy wersjami

 
(Nie pokazano 18 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[File:podziemne2.jpg|upright=|frameless|border|right]]'''Elfy Podziemne''' ''(Tlais Burzuma)'' - plemię elfów zamieszkujących Podziemie, zwane Nallari.
+
{{ZakładkiTrzy||Historia|Etnos}}
 
 
Całe królestwo Podziemnych Elfów obejmuje wiele poziomów Nallari, jednak wszystko skupia się wokół Irthis’ava zwanego Sercem - podziemnej stolicy. Wiele kondygnacji ich państwa poprzecinanych jest pomniejszymi szlakami, które zmieniają się w naturalnym ruchu skał, jednak wokół głównych szlaków prowadzących przez podziemie - wokół Oaz - skupiają się kolejne, pomniejsze miasta elfów. W głąb ziemi granice państwa sięgają aż Morza Szeptów, chociaż mieszkają tam nieliczni i nie tworzą oni dużych grup.
 
 
 
== Krótki rys historyczny ==
 
 
 
Elfy podziemne wieki temu odłamały się od elfów [[Laro]]. Podział był gwałtowny i ostry, w jego efekcie zdecydowały się na życie pod ziemią. Utworzenie sobie miejsca do życia nie było łatwe przez wzgląd na [[Krasnoludy|krasnoludy]], [[Gobliny|gobliny]], chłód i ciemność, musieli więc walczyć o każdy kawałek skały. Z pomocą przyszła Klyfta, ówczesna bogini ciemności, otaczając swoje dzieci opieką. Od tamtej pory niewiele się zmieniło - elfy wciąż nienawidzą [[Laro], [[Gobliny|goblinów]] oraz pałają niechęcią do [[Krasnoludy|krasnoludów]]. Przed wielką wojną ukradły pieczęć ważną dla Laryjczyków, co jest kolejną przyczyną spięć. W trakcie walk o [[Trynt]] zawarły chwilowy rozejm z [[Krasnoludy|krasnoludami]]. Poza tym nie angażowały się w życie powierzchni.
 
 
 
[[File:podziemne1.jpg|upright=0.75|frameless|border|left]]Izolacja elfów nadal trwała, jednak nieliczne plotki donosiły, że wydarzenia powierzchni miały na nie wpływ. Konkretnie rzecz biorąc odejście starego panteonu. Utrata dawnej patronki, Klyfty, wymusiła zmiany na podziemnych elfach i tak słuch chodzi, że przyjęli jako patrona [[Iureus|Iureusa]] którego zwą ''Aita Lanaste'', Ojcem Podziemia.
 
 
 
Nastał wówczas czas wielkich zmian dla Podziemnych Elfów. Po latach izolacjonizmu elfy zaczęło otwierać się na kontakt z powierzchnią.
 
 
 
Krasnoludy i podziemne elfy zgodziły się utworzyć wspólny punkt handlowy w Karmazynowych Kłach, wielkiej jaskini pod Akwirgranem. Decyzja ta rozpoczęła łańcuch wydarzeń powoli otwierających podziemne elfy na świat powierzchni.
 
 
 
Kolejna zmiana przyszła wraz z kradzieżą Kronik Złamanego Kręgu przez gobliny. Starożytny artefakt został odzyskany przez siły podziemnych elfów, krasnoludów i Laro powracając do Irthis’avy. Wydarzenie to po raz kolejny pokazało że współpraca jest możliwa. W trakcie owych wydarzeń Mea’Aran, zwolenniczka porozumienia z krasnoludami została Matroną wielkiego rodu Thlais Orthogok. Ród ten od zawsze przodował w ekspedycjach na powierzchnię, teraz zaś gra kluczową rolę w założeniu osady handlowej w Karmazynowych Kłach tym samym zyskując coraz więcej wpływów i zmieniając politykę Irhtis’avy.
 
 
 
Obecnie trend otwierania się Podziemnych Elfów na świat powierzchni wciąż jest silny, choć wiodąca go Matrona [[Kanon postaci#Nieaktywne postaci graczy|Mea’Aran]] z rodu Tlais Orthoghok ma coraz więcej wrogów. Po stronie Matrony stanęła enigmatyczna bogini zwana [[Vallossura|Śpiącą w Otchłani]], której przebudzenie może przynieść kolejne wielkie zmiany w sposobie życia Podziemnych Elfów. Co więcej, w cieniach czai się starożytna, potężna istota, Upadłe Bóstwo którego słudzy i agenci podburzają elfy. Czas pokaże kto przejmie władzę wśród Tlais Burzuma.
 
 
 
== Mentalność ==
 
 
 
 
{{RamkaInfo|entery=<br><br>|tresc=Nie kopiujemy historycznych rozwiązań, dlatego nie należy przenosić żywcem rzeczywistych wzorców. Ale jeśli szukasz strojów, imion, nazw i generalnie klimatu to podpowiadamy, czym można się inspirować.<br><br>
 
{{RamkaInfo|entery=<br><br>|tresc=Nie kopiujemy historycznych rozwiązań, dlatego nie należy przenosić żywcem rzeczywistych wzorców. Ale jeśli szukasz strojów, imion, nazw i generalnie klimatu to podpowiadamy, czym można się inspirować.<br><br>
 
Elfy podziemne nie mają konkretnego wzorca historycznego. <br><br>}}
 
Elfy podziemne nie mają konkretnego wzorca historycznego. <br><br>}}
  
[[File:podziemne6.jpg|upright=0.6|frameless|border|right]]Elfy podziemne, choć wywodzą się z ras powierzchni i należały kiedyś do nich, mentalnie się zupełnie różnią. Uważają się za lepszych od istot chodzących w blasku słońca, są dumne z tego, że zeszły pod ziemię i spod niej, jako jedyne, nigdy nie wychodzą. Dzięki wiekom spędzonym w ciemności i walce o przetrwanie cechują się samodyscypliną, uporem, wolą walki oraz niemalże lekkomyślnością, która jest w istocie niezwykle rozwiniętą odwagą. Elf podziemny wysłany na misję będzie stawiał jej cel ponad wszystko - nawet ponad własne życie.
+
[[File:podziemne1.jpg|upright=|frameless|border|right]]
 
 
Sensem życia podziemnych elfów jest rozwijanie potęgi swojego Rodu. Duch wspólnoty, który w przypadku elfów [[Laro]] obejmuje całą społeczność, wśród podziemnych ograniczony jest do poszczególnych Rodów. Podziemne elfy żywią wielki szacunek do swoich starszych i praktycznie nie znane są przypadki łamania nadanego przez przełożonego nakazu. Cały Ród posiada wyraźną hierarchię, więc od najmłodszych lat podziemne elfy znają swoje miejsce w tej strukturze. Najistotniejszą rzeczą dla podziemnego jest dbanie o swój ród i rodzinę, jego dobre imię, a co za tym idzie, istotny jest szacunek oraz pamiętanie o swoim miejscu w hierarchii.
 
 
 
Podziemne elfy rzadko zapuszczają się na powierzchnię, a jeśli już tam są, to zazwyczaj z powodu konkretnego zadania. Przez inne elfy traktowane są nieufnie, w ludziach budzą strach. Elfy podziemne nawykły do niespokojnego życia, a rasom z powierzchni mogą wydawać się aroganckie i wyniosłe, jednakże mało kto na powierzchni poznał dobrze podziemnego elfa.
 
 
 
== Wygląd ==
 
 
 
[[File:podziemne7.jpg|upright=0.7|frameless|border|left]]Elfy podziemne poprzez wieki życia w ciemności zupełnie utraciły pigment w skórze, przez co są blade, a ich włosy mają odcień platynowego blondu, szarości lub bieli. Ich tatuaże najbardziej przypominają ciernie, chociaż nie ma zwyczaju nakazującego, by były wyłącznie czarne. Stroje elfów podziemnych podzielone są ze względu na użyteczność.
 
 
 
*''indiritha'' - odświętne, charakterystyczne dla obrządków czy rytuałów
 
*''inarhimi'' - wewnętrzne, noszone podczas przebywania w siedzibie rodu oraz podczas obrad
 
*''inahorami'' - zewnętrzne, przywdziewane na wyprawy, zarówno podziemne jak i nadziemne. Jego główną cechą jest wygoda oraz praktyczność. Dominującym kolorem ''inahorami'' jest czerń, której wiele odcieni elfy potrafią łączyć w doskonałe kamuflaże. Szarość jest uważana za ekstrawagancję. Dodatkowe elementy pancerza, skórzane czy stalowe, są w kolorze czarnym. Jedyne ozdoby do tego stroju to ewentualne stalowe obręcze na szyi, kostkach i nadgarstkach, indywidualnie tworzone przez właściciela.
 
 
 
Podziemne Elfy nie noszą włosów spiętych w warkocze, preferują je rozpuszczone, natomiast popularne jest ich farbowanie na ostre kolory, zwłaszcza przy wyjściu na powierzchnię.
 
 
 
== Państwo i społeczeństwo ==
 
 
 
[[File:podziemne3.jpg|upright=0.7|frameless|border|right]]Społeczeństwo elfów podziemnych jest ściśle hierarchiczne, podzielone na rody i rodziny. Pierwszeństwo zawsze ma rodzina, dopiero później ród, a na końcu reszta państwa. Lojalność wobec najbliższych jest przeciwieństwem tego, co prezentują ich protoplaści - [[Laro]] - ponieważ tam każdy winny jest lojalność wobec państwa, a dopiero potem jednostek.
 
'''
 
Istotne pojęcia:'''
 
Rodzina - małżeństwo dwójki elfów z dwójką dzieci.
 
Ród - zbiór pięciu rodzin w jednym korytarzu.
 
Matka - najstarsza z rodzin założycielskich, ewentualnie druga w kolejności starszeństwa, jeżeli poprzednia ustąpi. Ma najważniejszy głos, jest przedstawicielką Rodu i stoi najwyżej w hierarchii.
 
 
 
Każdy elf od urodzenia wie, gdzie jest jego miejsce. Niekoniecznie dziedziczy się urzędy po rodzicach, jednak ma się świadomość, gdzie się w hierarchii znajduje oraz kto jest bezpośrednio nad danym elfem. Zawsze nieco wyżej w hierarchii znajdują się kobiety.
 
 
 
Elfy podziemne doskonale wiedzą, kto jest wyżej, a kto niżej w hierarchii, natomiast konkretnych warstw społecznych nie ma.
 
  
=== Imiona ===
 
  
Imiona elfów, zwłaszcza połączone z nazwą rodziny i rodu, wydają się długie i skomplikowane, natomiast najczęściej istnieją od nich jakieś skróty, pozwalające się łatwiej komunikować. Popularne stało się używanie przedłużeń imion, objawiające się dodawaniem do pełnego imienia po apostrofie (najczęściej) przydomku, np. Sephi'Rah, zrobienie Sefi.
 
  
'''Przykładowe imiona damskie:''' Kertha, Ashile, Nas’ver, Vyd’Alie, Ivthil, Mef, Cesha
+
'''Pełna/ formalna nazwa kraju:''' Tlais Burzuma
 +
<br><br>
  
'''Przykładowe imiona męskie:''' Irthril, Lern’gith, Darden, Rith’Ven, Raav, Meth’Ell, Savor
+
'''Nazwy skrótowe/używane: '''
 +
*Elfy Podziemne
 +
*Nallari
 +
<br><br>
  
== Armia ==
+
'''Położenie i sąsiedzi: '''
 +
Podziemne państwo położone w systemie jaskiń Nallari, pod górami Larion.
 +
Wejścia do podziemi znajdują się w różnych regionach powierzchni, szczególnie w okolicach Akwirgranu.
 +
Sąsiadują pod ziemią z goblinami i dawnymi krasnoludzkimi kopalniami, a na powierzchni z krainami elfów Laro i ludzkimi państwami.
 +
<br><br>
  
O armii elfów podziemnych niewiele wiadomo. Praktycznie każdy elf musi umieć walczyć, bo życie pod ziemią nie jest łatwe. Co bardziej wpływowe rody mogą posiadać własne armię, chociaż i tak cel jest wspólny - zadbanie o własne terytorium.
+
'''Ustrój:'''
 +
Hierarchiczna struktura rodowa rządzona przez Radę Dwunastu.
 +
Najwyższą władzę w rodach sprawują Matki rodów.
 +
Najpotężniejsze rody tworzą elitę polityczną i decydują o losach całej społeczności.
 +
<br><br>
  
== Profesje ==
+
'''Język / alfabet:'''
Poniższe propozycje to lista naszych pomysłów, ale nie mamy nic przeciwko, żeby Twoja postać uprawiała dowolny zawód, pod warunkiem jego spójności z fabułą. Jeśli masz wątpliwości – pisz do nas!
+
*Dialekt '''hersha''' używany w tradycji, rytuałach i nazwach rodowych
 +
*Tengwar
 +
<br><br>
  
=== Wojownicy ===
+
'''Dominujące wierzenia:'''
Są to zawodowi wojownicy elfów, nawykli do bólu i trudu jaki niesie ze sobą walka. Każdy z nich zna ból odniesienia rany i wiele razy odczuł stres pola walki. Mogą przyjąć '''5 trafień'''
+
*Ainta Lanaste – obecnego patrona podziemi
 +
*[[Vellossura]]
 +
*dawny kult Klyfty, bogini ciemności
 +
<br><br>
  
*'''Żołnierz''' – osoba tej profesji jest zobowiązana mieć konkretny przydział do oddziału i w razie potrzeby będzie musiała wypełniać rozkazy dowódców. (Jeśli gra toczy się w miejscu poza podziemiem, gdzie nie ma powodu dla obecności podziemnej armii, gra tą profesją jest utrudniona i wymaga konsultacji z MG).<br>Specjalizacje proponowane:
+
'''Najważniejsze elementy historii:'''
** wojownik rodu - szermierz lub lekki tarczownik na usługach danego rodu.
+
*Rozłam między elfami Laro a elfami podziemnymi
** oficer / dowódca – wysoko postawiony reprezentant armii dowolnej formacji, powinien być doświadczonym żołnierzem.
+
*Zejście elfów do podziemi i powstanie pierwszych rodów
 +
*Powstanie Irthis’avy jako centrum Tlais Burzuma
 +
*Projekt Tradailsham
 +
*Ujawnienie Zwoju Rozłamu
 +
*Bunt rodu Canna aep Morgok
 +
*Kryzys związany z Nową Magią i rdzeniami minerałowymi
 +
<br><br>
  
=== Intelektualiści ===
+
'''Stereotypowe cechy:'''
Osoby, które lata swojego życia poświęciły na przyswojenie sztuki swojego zawodu. Mają do dyspozycji pisemny zasób wiedzy o swojej profesji. W potyczce mogą ponieść '''3 rany''', nim padną.
+
*Silna lojalność wobec rodu
 +
*Skłonność do intryg i politycznych gier
 +
*Bezwzględność wobec wrogów
 +
*Duży szacunek dla hierarchii
 +
<br><br>
 +
[[File:podziemne2.jpg|upright=|frameless|border|right]]
 +
'''Stereotypowy wygląd:'''
 +
*Bardzo blada skóra
 +
*Włosy białe, srebrne lub platynowe
 +
*Ciemne stroje przystosowane do życia w podziemiach
 +
*Tatuaże przypominające ciernie
 +
<br><br>
  
*'''Kapłan Lanaste''' – źródłem jego energii jest bóg podziemi i składane mu modlitwy i ofiary, zaś jego mocy używa poprzez psalmy i inkantacje.
+
'''Sojusze / sympatie:'''
 +
*Krasnoludy (ograniczona współpraca handlowa)
 +
*Część elfów Laro po Rytuale Pojednania
 +
*Społeczności związane z projektem Tradailsham
 +
<br><br>
  
*'''Alchemik''' – sztuka komponowania materii tak, by otrzymać substancję o pożądanym działaniu. <br>Specjalizacje proponowane:
+
'''Przeciwnicy polityczni / najświeższe konflikty / wojna:'''
** miner – najczęściej w szeregach armii, specjalista od wybuchów.
+
*Gobliny
** truciciel – twórca trucizn.
+
<br><br>
  
'''Medyk''' – ten, który leczy rany i choroby na bazie wiedzy i znajomości anatomii.
+
'''Ważne postaci historycznie:'''
** chirurg – biegły w anatomii i alchemii medycznej.
+
'''Martwi:'''
** medyk polowy – posługuje się magią życia, elementami alchemii i pobieżną wiedzą o anatomii.
+
*Kirda Tlais Arde aep Kirth zwana Pierwszą
 +
*Mirth Tlais Inne aep Sitha Vire
 +
*Nithra Tlais Arde aep Kirth
 +
*Shilla Tlais Miah du Savat
 +
*Rudah Tlais Khyrna
 +
*Lywah Tlais Orthogok zwana Bezustą
 +
*Avirrah Tlais Orthogok
 +
<br><br>
 +
'''Żywi:'''
 +
*Mea’Aran Tlais Orthogok
 +
*Silana’Ali Tlais Canna aep Morgok
 +
*Amarah Tlais Arde aep Kirth
 +
*Viella Tlais Inne aep Sitha Vire
 +
*Vireth Tlais Miah du Savat
 +
*Surza Tlais Miah du Savat
 +
*Illithria Tlais Khyrna
 +
<br><br>
  
* '''Szaman''' - osoba mająca kontakt z duchami pojawiającymi się w postaci zwierząt. Najczęściej na terenie podziemi są spotykani szamani zwierząt związanych z ziemią i podziemiami: nietoperz i pająk.
+
'''Poprawna odmiana nazwy państwa:'''
 +
<table border="1">
 +
    <tr>
 +
        <th>Przypadek</th>
 +
        <th>Forma</th>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
        <td>Mianownik</td>
 +
        <td>Tlais Burzuma</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
        <td>Dopełniacz</td>
 +
        <td>Tlais Burzumy</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
        <td>Celownik</td>
 +
        <td>Tlais Burzumie</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
        <td>Biernik</td>
 +
        <td>Tlais Burzumę</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
        <td>Narzędnik</td>
 +
        <td>Tlais Burzumą</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
        <td>Miejscownik</td>
 +
        <td>Tlais Burzumie</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
        <td>Wołacz</td>
 +
        <td>Tlais Burzumo</td>
 +
    </tr>
 +
</table>
  
=== Wolni ===
 
Postaci, które nie muszą mieć zobowiązań i kontraktów, ani uczyć się trudnego rzemiosła. Mogą wytrzymać '''3 zadane im rany''' na polu walki.
 
  
*'''Cywil''' - bez żadnych zbędnych komplikacji – po prostu mieszkaniec danej krainy. Jeśli wydarzenia rozgrywają się poza ową krainą, dobrze jest mieć powód, dla którego cywil się tam znalazł. Ta profesja ma ogromną ilość możliwości, które ograniczone są tylko logiką ich wykonywania w podziemiach.
 
** archeolog – specjalista od materii z przeszłości.
 
  
*'''Tropiciel''' – umowne określenie dla ludzi, którzy znają teren, umieją poruszać się w lesie, mają dobrą orientację w terenie i umieją czytać mapy i korzystać z kompasu (wskazane, aby gracz naprawdę to umiał!). <br>Specjalizacje:
+
'''Poprawna odmiana narodowości:'''
** zwiadowca – najczęściej służący w oddziałach zwiadu.
+
<table border="1">
** myśliwy – polujący na faunę oraz ożywioną florę podziemi.
+
    <tr>
** przewodnik – po podziemnych korytarzach.
+
        <th>Przypadek</th>
 +
        <th>Forma</th>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
        <td>Mianownik</td>
 +
        <td>Elf Podziemny / Elfka Podziemna</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
        <td>Dopełniacz</td>
 +
        <td>Elfa Podziemnego / Elfki Podziemnej</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
        <td>Celownik</td>
 +
        <td>Elfowi Podziemnemu / Elfce Podziemnej</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
        <td>Biernik</td>
 +
        <td>Elfa Podziemnego / Elfkę Podziemną</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
        <td>Narzędnik</td>
 +
        <td>Elfem Podziemnym / Elfką Podziemną</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
        <td>Miejscownik</td>
 +
        <td>Elfie Podziemnym / Elfce Podziemnej</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
        <td>Wołacz</td>
 +
        <td>Elfie Podziemny / Elfko Podziemna</td>
 +
    </tr>
 +
</table>
  
  
 
{{RamkaMail}}
 
{{RamkaMail}}
  
[[Kategoria:Rasy]]
+
[[Kategoria:Nacje]]

Aktualna wersja na dzień 20:28, 25 mar 2026

Skrót


"Ej, te papiery wyglądają na istotne..."

Nie kopiujemy historycznych rozwiązań, dlatego nie należy przenosić żywcem rzeczywistych wzorców. Ale jeśli szukasz strojów, imion, nazw i generalnie klimatu to podpowiadamy, czym można się inspirować.

Elfy podziemne nie mają konkretnego wzorca historycznego.

upright=


Pełna/ formalna nazwa kraju: Tlais Burzuma

Nazwy skrótowe/używane:

  • Elfy Podziemne
  • Nallari



Położenie i sąsiedzi: Podziemne państwo położone w systemie jaskiń Nallari, pod górami Larion. Wejścia do podziemi znajdują się w różnych regionach powierzchni, szczególnie w okolicach Akwirgranu. Sąsiadują pod ziemią z goblinami i dawnymi krasnoludzkimi kopalniami, a na powierzchni z krainami elfów Laro i ludzkimi państwami.

Ustrój: Hierarchiczna struktura rodowa rządzona przez Radę Dwunastu. Najwyższą władzę w rodach sprawują Matki rodów. Najpotężniejsze rody tworzą elitę polityczną i decydują o losach całej społeczności.

Język / alfabet:

  • Dialekt hersha używany w tradycji, rytuałach i nazwach rodowych
  • Tengwar



Dominujące wierzenia:

  • Ainta Lanaste – obecnego patrona podziemi
  • Vellossura
  • dawny kult Klyfty, bogini ciemności



Najważniejsze elementy historii:

  • Rozłam między elfami Laro a elfami podziemnymi
  • Zejście elfów do podziemi i powstanie pierwszych rodów
  • Powstanie Irthis’avy jako centrum Tlais Burzuma
  • Projekt Tradailsham
  • Ujawnienie Zwoju Rozłamu
  • Bunt rodu Canna aep Morgok
  • Kryzys związany z Nową Magią i rdzeniami minerałowymi



Stereotypowe cechy:

  • Silna lojalność wobec rodu
  • Skłonność do intryg i politycznych gier
  • Bezwzględność wobec wrogów
  • Duży szacunek dla hierarchii



upright=

Stereotypowy wygląd:

  • Bardzo blada skóra
  • Włosy białe, srebrne lub platynowe
  • Ciemne stroje przystosowane do życia w podziemiach
  • Tatuaże przypominające ciernie



Sojusze / sympatie:

  • Krasnoludy (ograniczona współpraca handlowa)
  • Część elfów Laro po Rytuale Pojednania
  • Społeczności związane z projektem Tradailsham



Przeciwnicy polityczni / najświeższe konflikty / wojna:

  • Gobliny



Ważne postaci historycznie: Martwi:

  • Kirda Tlais Arde aep Kirth zwana Pierwszą
  • Mirth Tlais Inne aep Sitha Vire
  • Nithra Tlais Arde aep Kirth
  • Shilla Tlais Miah du Savat
  • Rudah Tlais Khyrna
  • Lywah Tlais Orthogok zwana Bezustą
  • Avirrah Tlais Orthogok



Żywi:

  • Mea’Aran Tlais Orthogok
  • Silana’Ali Tlais Canna aep Morgok
  • Amarah Tlais Arde aep Kirth
  • Viella Tlais Inne aep Sitha Vire
  • Vireth Tlais Miah du Savat
  • Surza Tlais Miah du Savat
  • Illithria Tlais Khyrna



Poprawna odmiana nazwy państwa:

Przypadek Forma
Mianownik Tlais Burzuma
Dopełniacz Tlais Burzumy
Celownik Tlais Burzumie
Biernik Tlais Burzumę
Narzędnik Tlais Burzumą
Miejscownik Tlais Burzumie
Wołacz Tlais Burzumo


Poprawna odmiana narodowości:

Przypadek Forma
Mianownik Elf Podziemny / Elfka Podziemna
Dopełniacz Elfa Podziemnego / Elfki Podziemnej
Celownik Elfowi Podziemnemu / Elfce Podziemnej
Biernik Elfa Podziemnego / Elfkę Podziemną
Narzędnik Elfem Podziemnym / Elfką Podziemną
Miejscownik Elfie Podziemnym / Elfce Podziemnej
Wołacz Elfie Podziemny / Elfko Podziemna


"Ma ktoś goblińskie ustrojstwo?"

Jeśli masz jakieś pytania, skontaktuj się z nami na

info@silberberg.pl