|

Treści na tej stronie są w trakcie aktualizacji
Gobliny łączą w sobie klasyczny wzorzec fantasy wymieszany z elementami steampunku.
Pełna/ formalna nazwa kraju: Zala Tauta
Nazwy skrótowe/używane:
- Zielone plemiona
- Zielony lód
- Gobliny
Położenie i sąsiedzi: Zamieszkują Podziemie, zwane przez nich Neizimēro („Bezkres”, „Ogrom”), konkretnie Piętro Wyższe i Piętro Niższe. Ich terytoria rozciągają się od Sankary na południu po Askaron na północy Sąsiadami są krasnoludy oraz elfy podziemne
Ustrój: Ustrój plemienny. W czasach względnego pokoju gobliny prowadzą swoje sprawy w obrębie plemion. Gdy jednak dochodzi do naruszenia ich terytoriów, potrafią się zjednoczyć i stworzyć, po wielu kłótniach, sprawną organizacyjnie armię. Na czele państwa stoją wtedy trzej dowódcy plemion. Na czele państwa stoi Padoma, czyli rada trzech Vadītājsów (wodzów), z których każdy reprezentuje jedno z trzech założycielskich plemion.
W strukturach plemiennych ważną rolę pełnią również Szamani oraz Bajles („Strach”) – żona wodza zajmująca się dyplomacją
Język / alfabet: Posługują się własnym językiem, w którym występują takie określenia jak:
- Neizimēro (Bezkres)
- Zala Tauta (Zielony Lud)
- Vadītājs (Wódz)
- Klaidoni (Wędrowcy – ich nazwa na starożytnych Agadejczyków)
- Używają specyficznej terminologii wojskowej (np. Atzars, Aunsem, Parādīt)
Dominujące wierzenia:
- System oparty na szamanizmie; szamani dbają o rozwój duchowy współbraci
- Istnieje kult bohaterów i weteranów historycznych bitew (np. zdobywców Karmazynowych Kłów)
Najważniejsze elementy historii:
- Zjednoczenie setek małych grup w trzy główne plemiona (Kémia, Harc, Merno’ok) w obliczu wielkiego głodu
- Zdobycie podziemnej fortecy Karmazynowe Kły pod Akwirgranem w 913 r.
- Uzyskanie wstępu do Tradailsham na mocy Traktatu Podziemnego Pielgrzyma po sympozjum w Dormenos.
Stereotypowe cechy:
- Uparci, ciekawscy i niezwykle kreatywni wynalazcy
- Kłótliwi i gwałtowni (skłonni do rozwiązywania sporów bójką
- Bywają postrzegani jako przebiegli, cwani, a niekiedy tchórzliwi
Stereotypowy wygląd:
- Zielona, bura lub brązowa skóra, która jest gruba, twarda i często pokryta brodawkami.
- Krępa budowa ciała z mocnymi nogami oraz zakrzywione, szerokie nosy.
- Krzykliwe, żywe kolory strojów (np. czerwone surduty, kanarkowe spodnie) oraz nieodłączne gogle ochronne.
Sojusze/ sympatie:
- Orkowie – najbliższy i najtrwalszy sojusznik.
- Imperium Qasyran – ścisła współpraca technologiczna i militarna.
- Leth Caer – porozumienia handlowe i technologiczne z cesarzową Shissą Viridi
- Tradailsham - miasto handlowe zbudowane na karmazynowych kłach. Gobliny otrzymały w nim wytyczoną strefę po sympozjum w Dormenos
Przeciwnicy polityczni/ najświeższe konflikty/ wojna:
- Elfy podziemne – odwieczni wrogowie, z którymi toczą wojny o oazy i korytarze
- Krasnoludy – rywalizacja o wpływy w podziemiach i kopalnie
Ważne postaci historycznie: Martwi:
- Uczestnicy samobójczej misji do Irthis'avy
- Weterani bitwy o Karmazynowe Kły
Żywi:
- Miniot Sawrog – kobieta-wódz plemienia Harcu, rządząca żelazną ręką
- Xin Namocl – Wielki Szaman Nietoperza, władca plemienia Kémia
- Vyxin – Inżynier, najstarszy z naukowców, przywódca plemienia Merno’ok
Poprawna odmiana nazwy państwa:
| Przypadek | Forma |
|---|---|
| Mianownik | Zala Tauta |
| Dopełniacz | Zali Tauty |
| Celownik | Zali Taucie |
| Biernik | Zalę Tautę |
| Narzędnik | Zalą Tautą |
| Miejscownik | Zali Taucie |
| Wołacz | Zalo Tauto |
Poprawna odmiana narodowości:
| Przypadek | Forma |
|---|---|
| Mianownik | Goblin / Goblinka |
| Dopełniacz | Goblina / Goblinki |
| Celownik | Goblinowi / Goblince |
| Biernik | Goblina / Goblinkę |
| Narzędnik | Goblinem / Goblinką |
| Miejscownik | Goblinie / Goblince |
| Wołacz | Goblinie / Goblinko |

Jeśli masz jakieś pytania, skontaktuj się z nami na
info@silberberg.pl