Otwórz menu główne

Orkowie

Wersja z dnia 22:42, 10 mar 2026 autorstwa Wydra (dyskusja | edycje)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Skrót


Ważne

Treści na tej stronie są w trakcie aktualizacji
"Ej, te papiery wyglądają na istotne..."

Nie kopiujemy historycznych rozwiązań, dlatego nie należy przenosić żywcem rzeczywistych wzorców. Ale jeśli szukasz strojów, imion, nazw i generalnie klimatu to podpowiadamy, czym można się inspirować.

Orkowie to klasyczna kultura pierwotnych plemion wojowników.
upright=

Pełna / formalna nazwa kraju: Narody Gór Maegros i Silber

Nazwy skrótowe / używane:

  • Orkowie
  • Bury Lud
  • Tar-zul (Maegros)
  • Gruat (Silber)



Położenie i sąsiedzi: Orkowie zamieszkują wysokie i trudno dostępne rejony gór Maegros oraz Silber, a także niedostępne lasy, pogranicza pustyń i tundry. Ich ziemie graniczą z Teralą, Tryntem, Ofirem oraz obszarami wpływów Wergundii i Qasyranu. Poza górami spotyka się ich rzadko najczęściej jako najemników lub niewolników w ludzkich państwach.

Ustrój: Orkowie nie posiadają jednolitego państwa. Funkcjonują w ramach plemion i szczepów, na czele których stoją wodzowie wyłaniani siłą, charyzmą i wolą bogów. Władza wodza wspierana jest przez szamanów i kapłanów. Najsilniejsze struktury polityczne wykształciło plemię Tar-zul, dążące do stworzenia górskiego organizmu państwowego.

Język / alfabet:

  • Język orczy (dialekty plemienne)
  • Brak jednolitego alfabetu – znaki rytualne, nacięcia, symbole totemiczne



Dominujące wierzenia:

  • Tarume-Var (Modwit) – bóg wojny, honoru i próby
  • Szeggar-tan (Bóg-Szakal) – mroczny kult plemienia Gruat
  • Dawne animistyczne wierzenia przodków, duchów gór i natury



Najważniejsze elementy historii:

  • Sojusz z Elmerykiem i zdrada Eudomara
  • Rozłam między Maegros i Silber
  • Przyjęcie Opiekunów przez część plemion
  • Wojny o Północ
  • Sojusz Tar-zul z Wergundią
  • Najazdy na Ofir i Teralę
  • Wygnanie Orfrede Turula
  • Kryzys geomantyczny
  • Ogłoszenie Tar-zul wolnym narodem



Stereotypowe cechy:

  • Skrajna wojowniczość
  • Kult honoru, siły i sławy bojowej
  • Pogarda dla słabości i strachu



Stereotypowy wygląd:

  • Potężna, masywna sylwetka
  • Skóra w odcieniach brązu z rytualnymi malunkami
  • Stroje ze skór, futer, kości i naturalnych materiałów



Sojusze / sympatie:

  • Wergundia (zwłaszcza plemię Tar-zul)
  • Zakon Modwita / Tarume-gokhar
  • Dawne sojusze z goblinami



Przeciwnicy polityczni / najświeższe konflikty / wojna:

  • Terala
  • Ofir
  • Trynt
  • Wergundia (po zerwaniu współpracy)
  • Qasyran (wrogość części plemion)



Ważne postaci historycznie: Martwi:

  • Unrug Wrodangrauk
  • Grakh Tregarterok
  • Marghare-Nem-Veghar


Żywi:

  • Wurgfare Oghmer
  • Orfrede Turul (wygnaniec)
  • Morgh Orore



Poprawna odmiana nazwy państwa:

Przypadek Forma
Mianownik Orkowie
Dopełniacz Orków
Celownik Orkom
Biernik Orków
Narzędnik Orkami
Miejscownik Orkach
Wołacz Orkowie



Poprawna odmiana narodowości:

Przypadek Forma
Mianownik Ork / Orkini
Dopełniacz Orka / Orkini
Celownik Orkowi / Orkini
Biernik Orka / Orkinię
Narzędnik Orkiem / Orkinią
Miejscownik Orku / Orkini
Wołacz Orku / Orkini


"Ma ktoś goblińskie ustrojstwo?"

Jeśli masz jakieś pytania, skontaktuj się z nami na

info@silberberg.pl