Otwórz menu główne

Zmiany

Rewolucja magiczna

Dodane 1303 bajty, 02:18, 16 kwi 2025
brak opisu edycji
Usuwanie skutków kryzysu geomantycznego zajęło całe lata. Choć wydawało się, że był on odpowiedzią na obawy przeciwników Nowej Magii, to jednak nie spowodował spadku jej popularności. Wręcz przeciwnie - skutki wybuchów usuwały bardzo wydajnie magimachiny, a zatrucia minerałem leczono z pomocą medycyny opartej na Xwede.
Wydawało się, że świat wybrał kierunek rozwoju i nie było od tego wyboru odwrotu.
 
===Po kataklizmie===
Rok 952 stał się rokiem ponownego triumfu Nowej Magii. Dzięki kosztownym, ale szeroko zakrojonym i logicznym poczynaniom Kompanii opanowany został kryzys geomantyczny, anomalie usunięte, a zaufanie do potężnego narzędzia, jakim była magia geomantyczna - przywrócone.
Służyły temu liczne akcje, jak choćby spektakularne zabezpieczenie reaktora w Silbrfjell.
 
Na wzrost pozytywnego odbioru Nowej Magii wpłynęła również organizacja pisarska Vignetta. Dzięki niej wiele plotek i spekulacji dotyczących rzekomej niekompetencji Kompanii Nowej Magii zostało bezwzględnie zdementowane, a uczestnicy wydarzeń oraz członkowie grupy wysłanej przez Kompanię zostali przyjaźnie i interesująco przedstawieni światu.
 
Przede wszystkim jednak Nowa Magia stała się czymś powszechnie znanym, przystępnym i użytecznym. Magimachiny zawędrowały pod strzechy, ułatwiając życie nawet niespecjalnie zamożnym. Nowe rozwiązania, obniżające koszty ich wytworzenia, czyniły wynalazki geomantyczne tanim i dobrym źródłem energii, czy to ciepła, czy napędu, czy innych potrzeb technologicznych.
W tym świetle "stara" magia akademicka stawała się coraz bardziej właśnie... akademicką rozrywką dla zamożnych i intelektualną zabawą dla naukowców.
[[Kategoria: Wątki świata gry]]