Otwórz menu główne
Skrót


Ważne

Treści na tej stronie są w trakcie aktualizacji
"Ej, te papiery wyglądają na istotne..."

Nie kopiujemy historycznych rozwiązań, dlatego nie należy przenosić żywcem rzeczywistych wzorców. Ale jeśli szukasz strojów, imion, nazw i generalnie klimatu to podpowiadamy, czym można się inspirować.

Cesarstwo Świtu nie posiada historycznego wzorca.

upright=

Pełna/ formalna nazwa kraju: Cesarstwo Świtu

Nazwy skrótowe/używane:

  • Leth Caer



Położenie i sąsiedzi: Cesarstwo Świtu obejmuje tereny bagien Morein, znajdujących się na Zapołudniu. Jest to zdradliwy i ciężki do życia teren, który jednak wynagradza swoich mieszkańców żyzną glebą, na której hodowane są liczne egzotyczne rośliny, niespotykane nigdzie indziej na świecie. Cesarstwo lądem graniczy jedynie z Qa, będąc przez nie niemalże całkowicie otoczonym, z wyjątkiem strony morza.

Ustrój: Na czele Cesarstwa stoi elekcyjny Cesarz, pod którym znajdują się Wielkie Domy, najwyższe rody szlacheckie elfów, a pod nimi Domy, mniejsze rody szlacheckie elfów. Status Domu ród otrzymuje jeśli przynajmniej jeden jego członek zostanie Oświeconym - niezwykle zasłużoną osobą, ocenianą przez mędrców z Rady Światła, nazywanej Catra Ara. Wielkimi Domami zaś są te rody z których wywodzić się będzie aż pięć Oświeconych. Tak wysokie kryteria sprawiają że obecnie Wielkich Domów jest jedynie trójka.

Tak jak Cesarz zarządza całym państwem, tak Wielkie Domy zarządzają określonymi regionami kraju nazwanymi Aratin, a Domy mniejszymi terenami nazwanymi Irotin. Władza Cesarza nie jest jednak absolutna, a ograniczana przez odpowiednie prawa.

Język / alfabet:

  • Tengwar



Dominujące wierzenia:

  • Filozofia Ścieżki Światła
  • Tavar
  • Kult Ei



Najważniejsze elementy historii:

  • Wzniesienie miasta Leth Caer
  • Wojna o północ i stanięcie po stronie północy
  • Utworzenie Obręczy
  • Wieloletnia obrona Morein przed Qa
  • Przymierze z Tavar
  • II wojna o północ i ratunek od Laro
  • Traktat Vistanijski i abdykacja Cesarza
  • Nowa Cesarzowa, spory w Leth Caer
  • Przebaczenie Aenthil
  • Zakaz nowej magii



Stereotypowe cechy:

upright=
  • Samodoskonalenie
  • Otwartość
  • Chęć nauki
  • Szacunek dla tradycji
  • Hart ducha i upór
  • Czerpanie jak najwięcej z życia
  • Pogoda ducha



Stereotypowy wygląd:

  • Różnorodny ubiór, mieszaniny barw, wzorów i tkanin. Najważniejszymi z nich jest czerwień i biel
  • Tatuaże, mieszające wzory Talsoi i Aenthil
  • Niewiele biżuterii, jeśli już to wykonana z bursztynu lub pereł
  • Tuniki do kolan lub kostek, lekko przylegające spodnie, płaszcze bez rękawów
  • Ozdobne pasy, z ozdobnej tkaniny albo wysokiej jakości skóry, w które wprawia się ozdoby z metali szlachetnych,

pereł i bursztynu.

Sojusze/ sympatie:

  • Styria
  • Laro
  • Talsoi
  • Aenthil (po przebaczeniu)



Przeciwnicy polityczni/ najświeższe konflikty/ wojna:

  • Qa
  • Zwolennicy nowej magii



Ważne postaci historycznie: Martwi:

  • Bogini Tavar - dzięki jej magii kraj przetrwał czasy wojny z Qa

Żywi:

  • Elidis Caernoth - założyciel i pierwszy Cesarz
  • Shissa Viridi - obecna Cesarzowa



Poprawna odmiana nazwy państwa:

Przypadek Forma
Mianownik Cesarstwo Świtu/Leth Caer
Dopełniacz Cesarstwa Świtu/Leth Caer
Celownik Cesarstwu Świtu/Leth Caer
Biernik Cesarstwo Świtu/Leth Caer
Narzędnik Cesarstwem Świtu/Leth Caer
Miejscownik Cesarstwie Świtu/Leth Caer
Wołacz Cesarstwo Świtu/Leth Caer

Poprawna odmiana narodowości:

Przypadek Forma
Mianownik Wysokie elfy
Dopełniacz Wysokich elfów
Celownik Wysokim elfom
Biernik Wysokie elfy
Narzędnik Wysokimi elfami
Miejscownik Wysokich elfach
Wołacz Wysokie elfy


"Ma ktoś goblińskie ustrojstwo?"

Jeśli masz jakieś pytania, skontaktuj się z nami na

info@silberberg.pl