|
Treści na tej stronie są w trakcie aktualizacji
Cesarstwo Świtu nie posiada historycznego wzorca.
Pełna/ formalna nazwa kraju: Cesarstwo Świtu
Nazwy skrótowe/używane:
- Leth Caer
Położenie i sąsiedzi:
Cesarstwo Świtu obejmuje tereny bagien Morein, znajdujących się na Zapołudniu. Jest to zdradliwy i ciężki do życia teren, który jednak wynagradza swoich mieszkańców żyzną glebą, na której hodowane są liczne egzotyczne rośliny, niespotykane nigdzie indziej na świecie. Cesarstwo lądem graniczy jedynie z Qa, będąc przez nie niemalże całkowicie otoczonym, z wyjątkiem strony morza.
Ustrój: Na czele Cesarstwa stoi elekcyjny Cesarz, pod którym znajdują się Wielkie Domy, najwyższe rody szlacheckie elfów, a pod nimi Domy, mniejsze rody szlacheckie elfów. Status Domu ród otrzymuje jeśli przynajmniej jeden jego członek zostanie Oświeconym - niezwykle zasłużoną osobą, ocenianą przez mędrców z Rady Światła, nazywanej Catra Ara. Wielkimi Domami zaś są te rody z których wywodzić się będzie aż pięć Oświeconych. Tak wysokie kryteria sprawiają że obecnie Wielkich Domów jest jedynie trójka.
Tak jak Cesarz zarządza całym państwem, tak Wielkie Domy zarządzają określonymi regionami kraju nazwanymi Aratin, a Domy mniejszymi terenami nazwanymi Irotin. Władza Cesarza nie jest jednak absolutna, a ograniczana przez odpowiednie prawa.
Język / alfabet:
- Tengwar
Dominujące wierzenia:
- Filozofia Ścieżki Światła
- Tavar
- Kult Ei
Najważniejsze elementy historii:
- Wzniesienie miasta Leth Caer
- Wojna o północ i stanięcie po stronie północy
- Utworzenie Obręczy
- Wieloletnia obrona Morein przed Qa
- Przymierze z Tavar
- II wojna o północ i ratunek od Laro
- Traktat Vistanijski i abdykacja Cesarza
- Nowa Cesarzowa, spory w Leth Caer
- Przebaczenie Aenthil
- Zakaz nowej magii
Stereotypowe cechy:
- Samodoskonalenie
- Otwartość
- Chęć nauki
- Szacunek dla tradycji
- Hart ducha i upór
- Czerpanie jak najwięcej z życia
- Pogoda ducha
Stereotypowy wygląd:
- Różnorodny ubiór, mieszaniny barw, wzorów i tkanin. Najważniejszymi z nich jest czerwień i biel
- Tatuaże, mieszające wzory Talsoi i Aenthil
- Niewiele biżuterii, jeśli już to wykonana z bursztynu lub pereł
- Tuniki do kolan lub kostek, lekko przylegające spodnie, płaszcze bez rękawów
- Ozdobne pasy, z ozdobnej tkaniny albo wysokiej jakości skóry, w które wprawia się ozdoby z metali szlachetnych, pereł i bursztynu.
Sojusze/ sympatie:
- Styria
- Laro
- Talsoi
- Aenthil (po przebaczeniu)
Przeciwnicy polityczni/ najświeższe konflikty/ wojna:
- Qa
- Zwolennicy nowej magii
Ważne postaci historycznie: Martwi:
- Bogini Tavar - dzięki jej magii kraj przetrwał czasy wojny z Qa
Żywi:
- Elidis Caernoth - założyciel i pierwszy Cesarz
- Shissa Viridi - obecna Cesarzowa
Poprawna odmiana nazwy państwa:
| Przypadek | Forma |
|---|---|
| Mianownik | Cesarstwo Świtu/Leth Caer |
| Dopełniacz | Cesarstwa Świtu/Leth Caer |
| Celownik | Cesarstwu Świtu/Leth Caer |
| Biernik | Cesarstwo Świtu/Leth Caer |
| Narzędnik | Cesarstwem Świtu/Leth Caer |
| Miejscownik | Cesarstwie Świtu/Leth Caer |
| Wołacz | Cesarstwo Świtu/Leth Caer |
Poprawna odmiana narodowości:
| Przypadek | Forma |
|---|---|
| Mianownik | Wysokie elfy |
| Dopełniacz | Wysokich elfów |
| Celownik | Wysokim elfom |
| Biernik | Wysokie elfy |
| Narzędnik | Wysokimi elfami |
| Miejscownik | Wysokich elfach |
| Wołacz | Wysokie elfy |
Jeśli masz jakieś pytania, skontaktuj się z nami na
info@silberberg.pl