Usuwanie skutków kryzysu geomantycznego zajęło całe lata. Choć wydawało się, że był on odpowiedzią na obawy przeciwników Nowej Magii, to jednak nie spowodował spadku jej popularności. Wręcz przeciwnie - skutki wybuchów usuwały bardzo wydajnie magimachiny, a zatrucia minerałem leczono z pomocą medycyny opartej na Xwede.
Wydawało się, że świat wybrał kierunek rozwoju i nie było od tego wyboru odwrotu.
===Po kataklizmie===
Rok 952 stał się rokiem ponownego triumfu Nowej Magii. Dzięki kosztownym, ale szeroko zakrojonym i logicznym poczynaniom Kompanii opanowany został kryzys geomantyczny, anomalie usunięte, a zaufanie do potężnego narzędzia, jakim była magia geomantyczna - przywrócone.
Służyły temu liczne akcje, jak choćby spektakularne zabezpieczenie reaktora w Silbrfjell.
Na wzrost pozytywnego odbioru Nowej Magii wpłynęła również organizacja pisarska Vignetta. Dzięki niej wiele plotek i spekulacji dotyczących rzekomej niekompetencji Kompanii Nowej Magii zostało bezwzględnie zdementowane, a uczestnicy wydarzeń oraz członkowie grupy wysłanej przez Kompanię zostali przyjaźnie i interesująco przedstawieni światu.
Przede wszystkim jednak Nowa Magia stała się czymś powszechnie znanym, przystępnym i użytecznym. Magimachiny zawędrowały pod strzechy, ułatwiając życie nawet niespecjalnie zamożnym. Nowe rozwiązania, obniżające koszty ich wytworzenia, czyniły wynalazki geomantyczne tanim i dobrym źródłem energii, czy to ciepła, czy napędu, czy innych potrzeb technologicznych.
W tym świetle "stara" magia akademicka stawała się coraz bardziej właśnie... akademicką rozrywką dla zamożnych i intelektualną zabawą dla naukowców.
[[Kategoria: Wątki świata gry]]