Pethaban: Różnice pomiędzy wersjami

m
 
(Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
__NOTOC__
+
{{ZakładkiTrzy||Historia|Etnos}}
 +
 
 +
{{RamkaOstrzezenie|entery=<small><br></small>|tresc='''Ważne''' <br><br>Treści na tej stronie są w trakcie aktualizacji <br> }}
 +
 
 
{{RamkaOstrzezenie|tresc= <br><u>'''Pethaban jest niegrywalny.'''</u> <br><br>Z racji na usytuowanie na mapie i historię świata gry, nie jest możliwa gra jako postać z tej nacji.}}
 
{{RamkaOstrzezenie|tresc= <br><u>'''Pethaban jest niegrywalny.'''</u> <br><br>Z racji na usytuowanie na mapie i historię świata gry, nie jest możliwa gra jako postać z tej nacji.}}
  
== Sytuacja w kraju po rytuale w Bibractborgu ==
+
{{RamkaInfo|tresc= Nie kopiujemy historycznych rozwiązań, dlatego nie należy przenosić żywcem rzeczywistych wzorców. Ale jeśli szukasz strojów, imion, nazw i generalnie klimatu to podpowiadamy, czym można się inspirować.<br><br>
W obliczu sytuacji, jaką spowodowała sprawa Swarta-Szakala, Kraina Bharat znalazła się w dziwnej sytuacji. Wyjątkowa magia, na jakiej opierał się ten kraj, stała się w tym czasie przyczyną jego problemów. Pethabańscy mahowie opierali swoje umiejętności magiczne na eskhara istotach spoza swiata, powszechnie nazywanych demonami. Potrafili je pętać i zmuszać do współpracy, więzić w materialnym świecie lub spychać z powrotem do Pustki. Na mocy eskhara zbudowane były miasta-państwa, którymi mahowie rządzili, a także cały szereg aspektów życia, jak rolnictwo, rozmaite wynalazki czy broń.
+
'''Pethaban''' jest inspirowany imperium Osmańskim oraz Persją. }}
 +
 
 +
[[File:pethaban1.jpg|upright=1|frameless|border|right]]
 +
 
 +
'''Pełna/ formalna nazwa kraju: '''Kraina Bharat
 +
<br><br>
 +
 
 +
'''Nazwy skrótowe/używane:'''
 +
*Pethaban
 +
*Bharat
 +
*Kraina za Asurą
 +
<br><br>
 +
 
 +
'''Położenie i sąsiedzi: '''
 +
Po wschodniej stronie pustyni Asura Makan (Asura Aham).
 +
Na północy graniczy z wysokimi górami bogatymi w kruszce.
 +
Składa się z licznych miast-państw oraz królestw (np. Meghalaya, Tipura Nadu, Kagarhaveli).
 +
<br><br>
 +
 
 +
'''Ustrój: '''
 +
Teokracja magiczna oparta na władzy mahów (mędrców-magów).
 +
Najpotężniejsi z nich – maharadżowie (maharszi) tworzą zgromadzenie rządzące krajem.
 +
Spośród nich wybierany jest Wielki Maharadża.
 +
<br><br>
 +
 
 +
'''Język / alfabet: '''
 +
*Pethabański (Bharati)
 +
<br><br>
 +
 
 +
'''Dominujące wierzenia:'''
 +
*Wiara w przeznaczenie zapisane w gwiazdach.
 +
*System astrologicznego wyznaczania losu człowieka (atmaniwedana).
 +
*Różnorodne kulty bóstw, filozofia równowagi oraz wiara w reinkarnację.
 +
<br><br>
  
Gdy pojawił się Upadły Bóg, nazywany tutaj ''Raat Ka-Malik'' (Władca Nocy), większość eskhara odpowiedziała na jego wezwanie. Niektórzy mahowie zgodzili się na oddawanie czci Szakalowi, ci wzrośli w siłę i przejęli władzę na większości terenów. Inni próbowali walczyć, ci w większości ginęli pokonani przez własne eskhara, które uważali za będące w ich mocy. Nieliczni zdołali na czas odseparować się od mocy eskhara, unikają ich destrukcyjnego wpływu. Rozpoczęła się wojna domowa, w której mahowie wspomagani mocą Raat Ka-Malika dążyli do przejęcia władzy nad jak największą częścią kraju. Echa tej wojny docierały na zachód niezwykle rzadko, przefiltrowane przez barierę Assury. Jednak niektórzy byli świadomi, że za pustynią wkrótce powstać może pierwsze ludzkie królestwo, całkowicie poddane Swartowi.
+
'''Najważniejsze elementy historii:'''
 +
*Powstanie systemu rządów mahów i miast-państw opartych na magii eskhara.
 +
*Wojna domowa wywołana pojawieniem się Raat Ka-Malika (Swarta-Szakala).
 +
*Samnijski podbój Meghalayi w roku 940 i powstanie samnijskiego namiestnictwa.
 +
<br><br>
  
=== Po upadku Szakala ===
+
'''Stereotypowe cechy:'''
W Bharat tylko nieliczni wiedzieli o rytuale w Bibractborgu. Owszem, byli tacy, niektóre rody, bliżej powiązane z kręgiem Trzech Przeciwko Szakalowi. Jednak w większośći klęska Szakala była zaskoczeniem. Upadek małych imperiów, stworzonych przez kultystów Swarta, pogłębił istniejący chaos. Niektóre eskhara uwolniły się całkowicie spod władzy mahów, inne wzmocniły władzę swoich panów. Jedno stało się pewne – nie dało się po Birbactborgu wypchnąć żadnego eskhara do Pustki. Pozbycie się demonów z krainy Bharat stało się niemożliwe.
+
*Fatalizm i wiara w przeznaczenie.
 +
*Wysoka kultura i zamiłowanie do sztuki.
 +
*Silne poczucie obowiązku wobec społeczeństwa i władcy.
 +
<br><br>
  
== Mentalność i wygląd ==
+
'''Stereotypowy wygląd:'''
[[File:pethaban1.jpg|upright=1|frameless|border|right]]Kraina Pethabanu jest wielka i zamieszkuje ją wiele różnych ludów, trudno więc wyliczyć ich wspólne cechy. Jeżeli jakieś są, to bardzo wysoka kultura, umiłowanie sztuk pięknych, tańca, śpiewu i poezji, czy zmysł handlowy. Pethabańczycy to ludzie pogodni i oddani swojemu władcy, ważną częścią ich kultury jest bowiem absolutna akceptacja swojego miejsca w społeczeństwie i ładu, według którego ono działa.
+
*Bogato zdobione jedwabne stroje przetykane złotą nicią.
 +
*Liczne ozdoby – kolczyki, bransolety i łańcuszki.
 +
*Barwne szaty i fantazyjne nakrycia głowy.
 +
<br><br>
  
Religie Pethabanu nie są zbyt dobrze poznane, wiadomo, że funkcjonuje tam wiele kultów i systemów filozoficznych, mieszkańcy oddają cześć rozlicznym bóstwom i istotom, wierzą także w filozofię równowagi czy ideę systemu wcieleń.
+
'''Sojusze/ sympatie: '''
 +
*Liga Kupiecka (handel przez oazy).
 +
*Samnia (w regionie Meghalayi).
 +
*Państwa handlujące przez karawanowe szlaki.
 +
*Przeciwnicy polityczni/ najświeższe konflikty/ wojna:
 +
*Kultyści Raat Ka-Malika.
 +
*Mahowie wykorzystujący demony eskhara.
 +
*Konflikty między miastami-państwami Bharat.
 +
<br><br>
  
Ci, którzy przebyli pustynię razem z wyprawami z zachodu, byli urzeczeni bogactwem strojów tamtejszych ludzi. Stroje pethabańskie zdały im się ogromnie bogate, krawędzie tunik są obszywane złotem i kamieniami, a tkaniny przetykane złotą nicią. Trzeba pamiętać jednak, że złoto na tamtejszym rynku ma dużo niższą wartość.
+
'''Ważne postaci historycznie:'''
 +
'''Martwi:'''
 +
*Mahowie polegli w wojnie domowej z kultystami Szakala.
 +
*Dawni maharadżowie tworzący system władzy Bharat.
 +
*Pierwsi władcy miast-państw Pethabanu.
 +
*Enktoia – kagani Samni, która podbiła Meghalayę.
  
Mężczyźni noszą prostą tunikę sięgającą łydki, rozcinaną po bokach, ze stójkowym kołnierzem i długim rękawem, do szerokich spodni, wiązanych na kostkach, przepasaną jedwabnym jednobarwnym pasem. Stroje kobiet są fantazyjne, do długiej sukni z krótkim rękawem lub obszernych spodni noszą one delikatne i kunsztowne szale, upinane na głowie, owijane wokół ramion i pasa. Wszyscy noszą kunsztowną biżuterię - liczne bransolety, łańcuszki na czole, duże kolczyki, najdroższa jest srebrna z dodatkiem kości tamtejszych bardzo rzadkich dużych zwierząt.
+
'''Żywi:'''
 +
*Ochir Uterysenei – namiestniczka Meghalayi.
 +
*Baahavin – dowódca wyprawy na Tipura Nadu.
 +
<br><br>
  
Trzeba pamiętać, że większość Pethabańczyków, podróżując na zachód, przyjmuje strój bardziej typowy dla danego obszaru, raczej więc nie zdarza się spotkać osoby w tradycyjnym stroju pethabańskim.
+
'''Poprawna odmiana nazwy państwa:'''
 +
<table border="1"> <tr><th>Przypadek</th><th>Forma</th></tr> <tr><td>Mianownik</td><td>Pethaban</td></tr> <tr><td>Dopełniacz</td><td>Pethabanu</td></tr> <tr><td>Celownik</td><td>Pethabanowi</td></tr> <tr><td>Biernik</td><td>Pethaban</td></tr> <tr><td>Narzędnik</td><td>Pethabanem</td></tr> <tr><td>Miejscownik</td><td>Pethabanie</td></tr> <tr><td>Wołacz</td><td>Pethabanie</td></tr> </table>
  
== Broń ==
 
Wojownicy zza pustyni bardzo chętnie używają krótkiego, refleksyjnego łuku, a z broni białej - charakterystycznej szabli z rozszerzaną klingą, zwanej bułatem. Popularne są też pewne odmiany wekier i halabard.
 
  
Praktycznie nic nie wiadomo o organizacji tamtejszej armii.
+
'''Poprawna odmiana narodowości:'''
 +
<table border="1"> <tr><th>Przypadek</th><th>Forma</th></tr> <tr><td>Mianownik</td><td>Pethabańczyk</td></tr> <tr><td>Dopełniacz</td><td>Pethabańczyka</td></tr> <tr><td>Celownik</td><td>Pethabańczykowi</td></tr> <tr><td>Biernik</td><td>Pethabańczyka</td></tr> <tr><td>Narzędnik</td><td>Pethabańczykiem</td></tr> <tr><td>Miejscownik</td><td>Pethabańczyku</td></tr> <tr><td>Wołacz</td><td>Pethabańczyku</td></tr> </table>
  
 
{{RamkaMail}}
 
{{RamkaMail}}
  
 
[[Kategoria:Nacje]]
 
[[Kategoria:Nacje]]

Aktualna wersja na dzień 19:30, 11 mar 2026

Skrót


Ważne

Treści na tej stronie są w trakcie aktualizacji

Pethaban jest niegrywalny.

Z racji na usytuowanie na mapie i historię świata gry, nie jest możliwa gra jako postać z tej nacji.
"Ej, te papiery wyglądają na istotne..."

Nie kopiujemy historycznych rozwiązań, dlatego nie należy przenosić żywcem rzeczywistych wzorców. Ale jeśli szukasz strojów, imion, nazw i generalnie klimatu to podpowiadamy, czym można się inspirować.

Pethaban jest inspirowany imperium Osmańskim oraz Persją.
Pethaban1.jpg

Pełna/ formalna nazwa kraju: Kraina Bharat

Nazwy skrótowe/używane:

  • Pethaban
  • Bharat
  • Kraina za Asurą



Położenie i sąsiedzi: Po wschodniej stronie pustyni Asura Makan (Asura Aham). Na północy graniczy z wysokimi górami bogatymi w kruszce. Składa się z licznych miast-państw oraz królestw (np. Meghalaya, Tipura Nadu, Kagarhaveli).

Ustrój: Teokracja magiczna oparta na władzy mahów (mędrców-magów). Najpotężniejsi z nich – maharadżowie (maharszi) – tworzą zgromadzenie rządzące krajem. Spośród nich wybierany jest Wielki Maharadża.

Język / alfabet:

  • Pethabański (Bharati)



Dominujące wierzenia:

  • Wiara w przeznaczenie zapisane w gwiazdach.
  • System astrologicznego wyznaczania losu człowieka (atmaniwedana).
  • Różnorodne kulty bóstw, filozofia równowagi oraz wiara w reinkarnację.



Najważniejsze elementy historii:

  • Powstanie systemu rządów mahów i miast-państw opartych na magii eskhara.
  • Wojna domowa wywołana pojawieniem się Raat Ka-Malika (Swarta-Szakala).
  • Samnijski podbój Meghalayi w roku 940 i powstanie samnijskiego namiestnictwa.



Stereotypowe cechy:

  • Fatalizm i wiara w przeznaczenie.
  • Wysoka kultura i zamiłowanie do sztuki.
  • Silne poczucie obowiązku wobec społeczeństwa i władcy.



Stereotypowy wygląd:

  • Bogato zdobione jedwabne stroje przetykane złotą nicią.
  • Liczne ozdoby – kolczyki, bransolety i łańcuszki.
  • Barwne szaty i fantazyjne nakrycia głowy.



Sojusze/ sympatie:

  • Liga Kupiecka (handel przez oazy).
  • Samnia (w regionie Meghalayi).
  • Państwa handlujące przez karawanowe szlaki.
  • Przeciwnicy polityczni/ najświeższe konflikty/ wojna:
  • Kultyści Raat Ka-Malika.
  • Mahowie wykorzystujący demony eskhara.
  • Konflikty między miastami-państwami Bharat.



Ważne postaci historycznie: Martwi:

  • Mahowie polegli w wojnie domowej z kultystami Szakala.
  • Dawni maharadżowie tworzący system władzy Bharat.
  • Pierwsi władcy miast-państw Pethabanu.
  • Enktoia – kagani Samni, która podbiła Meghalayę.

Żywi:

  • Ochir Uterysenei – namiestniczka Meghalayi.
  • Baahavin – dowódca wyprawy na Tipura Nadu.



Poprawna odmiana nazwy państwa:

PrzypadekForma
MianownikPethaban
DopełniaczPethabanu
CelownikPethabanowi
BiernikPethaban
NarzędnikPethabanem
MiejscownikPethabanie
WołaczPethabanie


Poprawna odmiana narodowości:

PrzypadekForma
MianownikPethabańczyk
DopełniaczPethabańczyka
CelownikPethabańczykowi
BiernikPethabańczyka
NarzędnikPethabańczykiem
MiejscownikPethabańczyku
WołaczPethabańczyku
"Ma ktoś goblińskie ustrojstwo?"

Jeśli masz jakieś pytania, skontaktuj się z nami na

info@silberberg.pl