Otwórz menu główne

Laro: Różnice pomiędzy wersjami

m
 
(Nie pokazano 15 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[File:laro5.jpg|upright=|frameless|border|right]]'''Laro''' - plemię elfów, przez ludzi czasem zwanych górskimi z uwagi na zamieszkały teren. Nazwa odnosi się również do państwa ([[Księstwo Laro]]).
+
{{ZakładkiTrzy||Historia|Etnos}}
 
 
 
 
 
 
== Krótki rys historyczny ==
 
 
 
Historia elfów Laro naznaczana była kolejnymi wielkimi podziałami. Wybrali oni sobie za siedzibę wysokie i trudno dostępne pasmo górskie, miejsce trudne, ale jednocześnie naturalnie obronne.
 
 
 
[[File:laro4.jpg|upright=0.7|frameless|border|right]]Po niejasnych wydarzeniach plemię podzieliło się, część rodów odeszła po dramatycznych wydarzeniach, nazwanych później Rozłamem, zaś plemiona podzieliła bardzo głęboka nienawiść, która przetrwała całe pokolenia elfów. Przyczyny rozłamu długo pozostawały tajemnicą, zapisane w tajemnym Zwoju, przechowywanym przez Zakon Złamanego Kręgu, jedynym, który po Rozłamie pozostał wspólny dla obu plemion.
 
 
 
W kronikach ludzkich pierwszy raz pojawia się wzmianka o czarnych elfach w roku 580, kiedy to t'antsan Savra Enei Motte Ahi podpisała pakt z Ofirem. Elfy z Laro raczej nie angażowały się przez wieki w sprawy ludzkiego świata, z paroma wyjątkami.
 
 
 
Elfy z Larionu interweniowały w Telfambie podczas wydarzeń towarzyszących narodzinom [[Tavar]]. Nie zapobiegły temu wydarzeniu, jednak nowa bogini zadecydowała oddać niepotrzebną jej fortecę w ręce Laro, co stało się z kolei przyczyną konfliktu Laro z [[Aenthil]], roszczącymi sobie prawa do intersekcji. Elfy Laro pozostały neutralne w czasie I Wojny o Północ, nie angażując się po żadnej ze stron. Prące na północ młode imperium [[Qa|Qasyran]] uszanowało granice górskich elfów, nawet pomimo tego, że przyjęli oni uciekinierów ze [[Styria|Styrii]] i umożliwili im szkolenie wojska i funkcjonowanie państwa na wygnaniu. Dzięki zabiegom wygnanego z [[Laro]] rodu Andhakara w Larionie było wielu zwolenników walki z [[Qa|Qasyran]] i ostatecznie, po prowokacji – zabójstwie laryjskiej dyplomatki w Silberburgu – Laro przystąpiło do wojny.
 
 
 
II Wojna o Północ była pierwszą wojną ludzi, w którą zaangażowały się elfy z gór Larion. Huany ruszyły do walki na równi ze swymi styryjskimi sąsiadami, a wszystko to było wynikiem wystąpienia ludu [[Qa]] przeciw Księżnej Savrze oraz przedstawicielce jej władzy - posłance T’Sinake Rii Marai-de z huanu Ahi.
 
 
 
W trakcie wojny społecznością elfów wstrząsnęły kolejne ważkie wydarzenia
 
Mgliste i utajnione wydarzenia uczyniły podstawę laryjskiego społeczeństwa, wspólnotę [[Sprawy religijne#Ikni|Ikni]], niepewną. Choć ledwie garstka zna szczegóły wydarzeń ich wielkość i siła wstrząsnęły zbiorową tożsamością [[Sprawy religijne#Ikni|Ikni]] wywołując niepewność w sercach Laryjczyków. Po setkach lat stabilności społeczeństwo Laro zostało zachwiane.
 
 
 
[[File:laro1.jpg|upright=0.6|frameless|border|left]]Savra wycofała także zarzut o zdradę postawiony wiele lat temu rodowi Andhakary i oficjalnie przyjęła go powrotem do wspólnoty.
 
 
 
Tymczasem oddziały Laro na skutek błędów dowodzenia poniosły straszliwą klęskę w Kalidorei, a wkrótce potem wojska [[Qa]] wdarły się w granice południowych huanów, dokonując masakry ludności cywilnej. Po raz pierwszy w swojej historii Laro zostali pokonani na własnym terenie.
 
 
 
Wojna odcisnęła swoje piętno na górskich elfach. Wpierw w postaci klęski w Kalidorei, potem nadeszła rzeź cywilów w południowych huanach. T'antsan Savra poprowadziła wyprawę odwetową przeciwko [[Qa|Qasyran]], docierając aż do [[Leth Caer]]. By zmazać winę zaniedbania rzuciła się samotnie na armię [[Qa]] ponosząc chwalebną śmierć. Za nią poszło uderzenie armii Laro, które uratowało [[Leth Caer|Cesarstwo Świtu]]. Nowym t'antsanem zgodnie z ostatnią wolą władczyni został obwołany Altaris z Andhakary, wcześniej banita. Altaris zawarł ścisły sojusz militarny z Cesarstwem, wprowadził Laro oficjalnie do Sojuszu Państw Północy, wymógł na [[Qa]] strefę zdemilitaryzowaną wzdłuż granic i akt przeprosin od nowego imperatora. Jednak nad nowym władcą ciążył cień Upadłego Boga, ten sam cień który swe macki zagrzebał głęboko, stawiając przyszłość elfów Laro pod znakiem zapytania.
 
 
 
== Mentalność ==
 
 
 
 
{{RamkaInfo|entery=<br><br>|tresc=Nie kopiujemy historycznych rozwiązań, dlatego nie należy przenosić żywcem rzeczywistych wzorców. Ale jeśli szukasz strojów, imion, nazw i generalnie klimatu to podpowiadamy, czym można się inspirować.<br><br>
 
{{RamkaInfo|entery=<br><br>|tresc=Nie kopiujemy historycznych rozwiązań, dlatego nie należy przenosić żywcem rzeczywistych wzorców. Ale jeśli szukasz strojów, imion, nazw i generalnie klimatu to podpowiadamy, czym można się inspirować.<br><br>
 
Pierwowzorem dla Księstwa Larionu jest Japonia w okresie shogunatu, z domieszkami kultury Maorysów<br><br>}}
 
Pierwowzorem dla Księstwa Larionu jest Japonia w okresie shogunatu, z domieszkami kultury Maorysów<br><br>}}
  
 +
[[File:laro5.jpg|upright=|frameless|border|right]]
  
[[File:laro2.jpg|upright=0.65|frameless|border|right]]Sensem życia elfów z Laro wbrew pozorom nie jest walka, a wspólnota plemienna, którą zwą [[Sprawy religijne#Ikni|Ikni]]. Słowo to oznacza coś w rodzaju zbiorowego ducha, z którego pochodzą i do którego wracają dusze elfów Laro. Obyczaje i tradycje wspólnoty warunkują dalszy byt plemienia, dlatego każdy jego członek jest zobowiązany, by je możliwie najlepiej wypełniać.
+
'''Pełna/ formalna nazwa kraju: '''
 
+
Księstwo Laro
Podstawowe cnoty elfa Laro to szacunek dla przodków i starszych, siła woli, honorowe postępowanie, pokonywanie własnego strachu, kunszt płatnerski oraz nieustanne doskonalenie sztuki walki, co przejawia się właśnie w rytualnych pojedynkach.
+
<br><br>
 
 
W bezpośrednich kontaktach elfy Laro wydają się chłodne i wyniosłe, tymczasem ich małomówność jest właśnie oznaką szacunku dla innych. Nigdy nie ustępują pola w walce i nigdy się nie poddają, ale potrafią uznać honorowo swoją klęskę. Jako towarzysze broni są niesłychanie oddani i lojalni.
 
 
 
Poza walką Laro cenią pieśni, herbatę i bardzo mocne trunki (słyną z twardej głowy), tworzą też specyficzną poezję, opartą na charakterystycznym układzie sylab. Bezgranicznie kochają wszelki metal, od złota po najlepszej jakości stopy stali. Mają surowy gust, ale potrafią docenić piękno i kunszt.
 
 
 
== Wygląd ==
 
 
 
[[File:laro3.jpg|upright=0.7|frameless|border|left]]Elfy Laro nie lubią krzykliwych kolorów, z jednym wyjątkiem – na szczególne okazje, a także dla celów zdobniczych i symbolicznych używają koloru czerwonego. W szkarłatnych strojach idzie się do zaślubin, podobnie czerwone stroje na uroczystości zakładają kapłani [[Sprawy religijne#Ikni|Ikni]]. Wiąże się to z symboliką ognia i żaru.
 
 
 
Poza tymi okazjami Laro preferują czerń, szarości, granat i fiolet. Nie przepadają za zielenią, choć bywa, że noszą ją w ciemnej wersji.
 
 
 
Jest kilka wersji stroju – najczęściej noszonym i powszechnym odzieniem jest ''tihate'', czyli forma kaftana z nakładanymi na siebie połami i stójkowym kołnierzem. ''Tihate'' może być krótkie do pół uda lub długie do ziemi (tę wersję nosi się na uroczystości), są też wersje wierzchnie - bez rękawów, i damskie – z wcięciem w pasie. ''Tihate'' można nosić z wąskimi spodniami wpuszczanymi w wysokie buty (to najpopularniejszy strój bojowy) lub z tradycyjnymi szerokimi spodniami - ''ahame''. Z kolei ''ahame'' zakłada się także (zwłaszcza kobiety) do obcisłych bluz, czasem nawet z formą gorsetu lub napierśnika.
 
 
 
[[File:laro6.jpg|upright=0.55|frameless|border|right]]Na biżuterię Laro składają się wyłącznie metal i kamień, stal, srebro i biały kryształ. Nosi się ją sporadycznie, głównie przez jej delikatność - metal, z którego jest wykonana, zdobiony jest oszałamiającymi filigranowymi ornamentami.
 
 
 
Elfy Laro noszą długie włosy, choć istnieje nurt mody każący mężczyznom ścinać włosy tuż przy skórze. Tradycyjnym uroczystym uczesaniem jest wysoko upięty kok, owinięty zdobioną opaską. Nosi się także rozmaite warkoczyki, sprawiające, że włosy w walce nie opadają na oczy. Włosy bez żadnego upięcia uznawane są za wersję bardzo prywatną, podobnie jak np. u ludzi pokazanie się w nocnej koszuli lub bieliźnie.
 
 
 
Ważnym elementem wyglądu są tatuaże. Wedle tradycji, oprócz znaku huanu i rodu, Laro ma prawo wytatuować sobie kreskę lub znak za każdego pokonanego (czy to w pojedynku, czy na wojnie) przeciwnika. Z biegiem lat i doświadczeń pojedyncze znaki łączą się w piękne, geometryczne wzory, indywidualne dla każdego elfa. Tatuaże zwykle znajdują się na twarzy i rękach, choć u wielkich wojowników można napotkać je na całym ciele (z racji na dostępność powierzchni).
 
 
 
== Państwo i społeczeństwo ==
 
 
 
Społeczność Laro dzieli się na ''huany'' – co tłumaczy się na plemiona. Jest ich 6, pokrywają się one mniej więcej z prowincjami państwa. W każdym huanie wyszczególnionych jest od 2 do 6 rodów, każdy Laro doskonale zna wszystkie rody i ich historię, a zwłaszcza rody ze swojego pokolenia. Każdy ród i każdy huan mają własny typ tatuażu, tj. do głównego znaku huanu dodaje się drobniejszy znak, właściwy dla rodu.
 
 
 
Przynależność do rodu i huanu jest jednym z najważniejszych wyznaczników życia. Określenie "ród" obejmuje znacznie więcej niż "rodzina", w jednym rodzie więzy pokrewieństwa są często bardzo dalekie lub żadne, ród wywodzi się bowiem od jednego, mitycznego "przodka".
 
 
 
=== Warstwy społeczne ===
 
 
 
Zasady awansu społecznego u Laro są proste – ponieważ wojna trwa nieustannie, nieustannie też toczone są rytualne pojedynki, zawsze jest okazja do wykazania się umiejętnościami i siłą ducha w walce. Niezależnie od swojego pochodzenia, zamożności czy urody na cenione stanowiska awansują najlepsi wojownicy. Czasem dotyczy to także ludzi o zdolnościach dowódczych, organizacyjnych czy strategicznych, jednak zawsze wiązać się to musi z przymiotami walecznego ducha, nawet jeśli nie idzie w parze z talentem do miecza.
 
 
 
=== Andhakara ===
 
Andhakara to wspólnota militarna, złożona początkowo z wojowników rodu o tym nazwisku, skupiona wokół, rzekomo niesłusznie wygnanego za zabójstwo, przywódcy. Z czasem przekształciła się w sprawnie działającą organizację wojskową Laryjczyków, wyłączonych ze wspólnoty laryjskiej, ale powiązanych bardzo silnymi więzami wierności we własną wspólnotę. Andhakara, w przeciwieństwie do reszty Laro, stanęła po stronie Północy w I Wojnie, a po klęsce silnie zaangażowała się w działalność konspiracyjno-szpiegowską, wspomagając każdą aktywność, skierowaną przeciwko [[Qa]].
 
 
 
Bardzo mocno wsparli wergundzkich powstańców w 935 r. i starali się być pomostem pomiędzy Północą, a samym państwem Laro, którego huany przystąpiły do wojny w wyniku zbrodni dokonanej przez [[Qa]] na ich dyplomatce. Jej przedstawiciele zasiedli wśród przywódców światowych potęg na konferencji w Srebrnej Rzece, rzekomo wspierani poparciem wpływowego Sztabu Konspiracji Północy. Wynikiem konferencji była promesa budowy po zwycięstwie autonomicznego huanu Andhakara w ramach księstwa Laro.
 
 
 
=== Imiona ===
 
 
 
Laro przedstawia się, podając kolejno imię swoje, imię ojca lub matki (zależnie od tego, które jest dziedzicem rodu), nazwisko rodziny i nazwę rodu lub zamiennie nazwę huanu. Dla przykładu: T’Sinake Ria Marai-de z huanu Ahi.
 
 
 
'''Popularne imiona męskie:''' Aki, Shigeru, Keiji, Izo, Taro, Koari.
 
 
 
'''Popularne imiona kobiece:''' Saeko, Mai, Juri, Jorun, Falta
 
 
 
== Armia ==
 
 
 
[[File:laro7.jpg|upright=0.7|frameless|border|right]]Laro jako państwo zmilitaryzowane o niezwykle mocno rozwiniętym kulcie walki ma największą moblizację na swoim terenie w całym znanym świecie. Podczas wojny laryjscy wojownicy pojawiają się na polach bitew wedle rodów, zwierzchnicy rodów (''ma'tui'') są jednocześnie dowódcami oddziałów (dlatego ma'tui mogą zostać jedynie doświadczeni w boju wojownicy lub osoby obdarzone talentem strategicznym). Nad ma’tui w drabinie hierarchii znajduje się ''huan’tsan'', czyli przywódca huanu.
 
 
 
Broń Laro bywa bardzo zróżnicowana, jako że każdy wojownik tworzy sobie broń sam, a tradycje płatnerskie w różnych rodach są odmienne. Przeważa jednak zakrzywiony jednosieczny miecz o przedłużonej rękojeści, którym posługują się dwiema rękami. Zdarzają się też inne rodzaje broni - naginaty, glewie, długie koncerze lub szable. Rzadziej trafia się krótka broń, połączona z niewielką tarczą.
 
 
 
W walce posługują się nie tylko bronią konwencjonalną, są bowiem biegli w sztuce magii ofensywnej oraz psionicznej. Każdy t'antsan i większość przywódców plemienia potrafi posługiwać się energią za pomocą której potrafią na odległość wydawać rozkazy, podnosić morale czy zmniejszać ból. Uważa się, że przyczyną owych umiejętności są silne więzi plemienne, które łączą Laro, magia ta dotyczy bowiem tylko tej nacji.
 
 
 
Laro, jeśli walczą w grupie, stanowią zwarty oddział, z którego każdy broni siebie i swoich towarzyszy. Częściej jednak stawiają na indywidualne starcia, w których mogą wykorzystać swoją olbrzymią przewagę umiejętności fechtunku i walki wręcz, uważani są bowiem za najlepszych szermierzy na świecie.
 
 
 
== Profesje ==
 
  
{{RamkaInfo|entery=<br><br>|tresc=Każdy Laro jest wojownikiem. Szkolenie do walki zaczyna się w wieku kilku lat, a kończy, gdy ręce nie mogą już utrzymać miecza. Doskonalenie sztuki walki – dla samego jej piękna i ideału – to cel życia każdego Laro.<br>
+
'''Nazwy skrótowe/używane: '''
Każdy Laro zatem jest obyty z bólem i ranami, odporny na stres walki i sprawny. '''Każdy może przyjąć 5 obrażeń w potyczce.'''<br><br>}}
+
*Larion'tanate
 +
*Laro
 +
*Księstwo Larion
 +
*Larion
 +
<br><br>
  
Poniższe propozycje to lista naszych pomysłów, ale nie mamy nic przeciwko, żeby Twoja postać uprawiała dowolny zawód, pod warunkiem jego spójności z fabułą. Jeśli masz wątpliwości – pisz do nas!
+
'''Położenie i sąsiedzi: '''
 +
Trudno dostępne masywy górskie; położone w północnej części mapy świata Silberberg; granice naturalnie obronne. Graniczy z Samią od wschodu oraz północy, od zachodu kolejno z Federacją Wergundzką, Wielkim Imerium Styryjskim oraz Imperium Quasyran.
 +
<br><br>
  
=== Wojownicy ===
+
'''Ustrój:'''
 +
Społeczno-militarna wspólnota plemienna z przywódcą t’antsanem, struktura oparta na huanach (plemionach/prowincjach) i rodach, awans możliwy przez zasługi bojowe.
 +
<br><br>
  
*'''Wojownik huanu''' – choć walka jest częścią życia absolutnie każdego Laro, większość z elfów na co dzień jednak wykonuje inne, cywilne profesje. Wojownik huanu natomiast zajmuje się zawodowo walką i tylko walką, to wojownicy stałej armii, będący zawsze pod bronią gotowi do walki.<br>Specjalizacje proponowane:
+
'''Język / alfabet:'''  
** szermierz – walczący mieczem lub szablą
+
*Tengwar i języka Quenya
** strzelec – łucznik lub kusznik
+
<br><br>
** tarczownik – mała tarcza lub puklerz, w połączeniu z lekkim mieczem lub szablą
 
** pikinier – lub naginata-rei, wojownik walczący naginatą (broń chętnie używana przez elfki Laro)
 
** gwardzista t'antsan lub huan'tsan
 
  
*'''Stróż prawa''' – o ile wydarzenia nie dzieją się w huanie, który jest ojczyzną postaci, może ona się pojawić tylko w jednej roli – w pościgu za kimś.
+
'''Dominujące wierzenia:'''  
** eksterminator – wojownik trudniący się chwytaniem lub eliminacją bandytów, skazanych przez laryjskie prawo
+
*Wiara w wspólnotę przodków Ikni zbiorczy „duch plemienny”, źródło tradycji i rytuałów; kluczowa rola kapłanów Ikni.  
 +
<br><br>
  
*'''Bandyta''' – wojownik zarabiający na atakowaniu innych wbrew prawu i moralności. Musi liczyć się z tym, że nie tylko będzie ścigany na terenie gry, ale każdy z jego pobratymców będzie go darzył pogardą i wrogością.<br>Specjalizacje:
+
'''Najważniejsze elementy historii:'''  
** zabójca morderca na zlecenie
+
*Migracja i osiedlenie w górach Larionu.
 +
*Wojna z Felnorem
 +
*Rozłam plemienia
 +
*Neutralność w I Wojnie o Północ.
 +
*Udział w II Wojnie o Północ po prowokacji i śmierci dyplomatki.
 +
*Klęska w Kalidorei i masakra huanów.
 +
*Śmierć t’antsan Savry.
 +
*Wstąpienie do Sojuszu Państw Północy.
 +
*Zniszczenie Ikni utrata zbiorczych dusz przodków.
 +
*Obecny kryzys wewnętrzny i zamknięcie granic.
 +
*Odbudowa Ikni w oparciu o dusze odzyskane z Wielkiej Piarmidy jako symbol odnowienia stosunków dyplomatycznych
 +
<br><br>
  
=== Intelektualiści ===
+
'''Stereotypowe cechy:'''
 +
*Honorowi, dumni i małomówni.
 +
*Wytrwali w walce, nigdy nie ustępujący pola.
 +
<br><br>
  
*'''Kapłan Ikni''' – stoi na straży praw wspólnoty i pamięci o przodkach. Powinien znać dzieje elfów. Żródłem jego mocy są przodkowie, którym składa ofiary, różne postaci, których wzywa, patronują różnym aspektom mocy, której używa poprzez psalmy i inkantacje.
+
'''Stereotypowy wygląd: '''
 +
*Ubiór w surowych kolorach czerń, granat, fiolet; odświętnie szkarłat. -> Japonia Edo
 +
[[File:laro3.jpg|upright=|frameless|border|right]]
 +
*Długie włosy lub tradycyjny kok; tatuaże bitewne.  
 +
<br><br>
  
*'''Mag-wojownik''' – wyszkolony do posługiwania się prostymi formami magicznymi, używanymi w postaci różdżek zaklęć.<br>Specjalizacje:
+
'''Sojusze/ sympatie:'''  
** mag bojowy posługujący się pierwiastkami wszystkich żywiołów, ale z możliwością tylko i wyłącznie ofensywną.
+
*Formalny sojusz militarny z Cesarstwem Świtu i innymi państwami w Sojuszu Państw Północy.
** psionik – posługujący się odmianą magii powietrza, wpływającą na umysł.
+
*Przeciwnicy polityczni/ najświeższe konflikty/ wojna:  
 +
*Konflikt z imperium Qasyran – wojna po zabójstwie laryjskiej dyplomatki.
 +
*Napięcia po II Wojnie o Północ trwające żądania rozliczeń z Qa. Część rodów/wojowników sympatyzuje z ideami *konspiracji przeciw Qasyran (wspólnota Andhakara).  
 +
<br><br>
  
*'''Felczer''' – posługuje się magią życia, elementami alchemii i pobieżną wiedzą o anatomii.
+
'''Ważne postaci historycznie:'''
 +
'''Martwi:'''
 +
*t’antsan Savra-oeni Leidenei Kodanara Ahi – władczyni Laro, poległa w odwecie przeciw Qa.
 +
'''Żywi:'''  
 +
*Nila Laurelin
 +
*t’antsan Altaris z Andhakary nowy t’antsan; twórca pokoju i sojuszy po wojnie.  
  
=== Wolni ===
+
<br><br>
  
*'''Rzemieślnik''' – pracujący nad dziełami własnych rąk:
+
'''Poprawna odmiana nazwy państwa:'''
** kowal/płatnerz – wykonujący broń lub zbroje. Każdy Laro zna podstawy tej sztuki, ale tylko nieliczni są w niej mistrzami
+
<table border="1">
** jubiler zajmuje się obróbką metali szlachetnych i wykonywaniem ozdób
+
    <tr>
** hodowca herbaty – zna się nie tylko na jej gatunkach, ale także na tajnikach jej parzenia i podawania
+
        <th>Przypadek</th>
 +
        <th>Forma</th>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
        <td>Mianownik</td>
 +
        <td>Laro</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
        <td>Dopełniacz</td>
 +
        <td>Laro</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
        <td>Celownik</td>
 +
        <td>Laro</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
        <td>Biernik</td>
 +
        <td>Laro</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
        <td>Narzędnik</td>
 +
        <td>Laro</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
        <td>Miejscownik</td>
 +
        <td>Laro</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
        <td>Wołacz</td>
 +
        <td>Laro</td>
 +
    </tr>
 +
</table>
  
'''Tropiciel''' – tropiciele znają teren, umieją poruszać się w lesie, mają dobrą orientację w terenie i umieją czytać mapy i korzystać z kompasu (wskazane, aby gracz naprawdę to umiał!) <br>Specjalizacje:
+
'''Poprawna odmiana narodowości:'''
** zwiadowca – najczęściej żołnierz, służący w oddziałach zwiadu
+
<table border="1">
** myśliwy – handlujący futrami upolowanych zwierząt
+
    <tr>
** przewodnik – karawan handlowych i osadniczych
+
        <th>Przypadek</th>
 +
        <th>Forma</th>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
        <td>Mianownik</td>
 +
        <td>Laryjczyk / Laryjka</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
        <td>Dopełniacz</td>
 +
        <td>Laryjczyka / Laryjki</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
        <td>Celownik</td>
 +
        <td>Laryjczykowi / Laryjce</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
        <td>Biernik</td>
 +
        <td>Laryjczyka / Laryjkę</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
        <td>Narzędnik</td>
 +
        <td>Laryjczykiem / Laryjką</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
        <td>Miejscownik</td>
 +
        <td>Laryjczyku / Laryjce</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
        <td>Wołacz</td>
 +
        <td>Laryjczyku / Laryjko</td>
 +
    </tr>
 +
</table>
  
  
{{RamkaPdf}}
+
{{RamkaMail}}
  
[[Kategoria:Rasy]]
+
[[Kategoria:Nacje]]

Aktualna wersja na dzień 20:15, 25 mar 2026

Skrót


"Ej, te papiery wyglądają na istotne..."

Nie kopiujemy historycznych rozwiązań, dlatego nie należy przenosić żywcem rzeczywistych wzorców. Ale jeśli szukasz strojów, imion, nazw i generalnie klimatu to podpowiadamy, czym można się inspirować.

Pierwowzorem dla Księstwa Larionu jest Japonia w okresie shogunatu, z domieszkami kultury Maorysów

upright=

Pełna/ formalna nazwa kraju: Księstwo Laro

Nazwy skrótowe/używane:

  • Larion'tanate
  • Laro
  • Księstwo Larion
  • Larion



Położenie i sąsiedzi: Trudno dostępne masywy górskie; położone w północnej części mapy świata Silberberg; granice naturalnie obronne. Graniczy z Samią od wschodu oraz północy, od zachodu kolejno z Federacją Wergundzką, Wielkim Imerium Styryjskim oraz Imperium Quasyran.

Ustrój: Społeczno-militarna wspólnota plemienna z przywódcą t’antsanem, struktura oparta na huanach (plemionach/prowincjach) i rodach, awans możliwy przez zasługi bojowe.

Język / alfabet:

  • Tengwar i języka Quenya



Dominujące wierzenia:

  • Wiara w wspólnotę przodków Ikni – zbiorczy „duch plemienny”, źródło tradycji i rytuałów; kluczowa rola kapłanów Ikni.



Najważniejsze elementy historii:

  • Migracja i osiedlenie w górach Larionu.
  • Wojna z Felnorem
  • Rozłam plemienia
  • Neutralność w I Wojnie o Północ.
  • Udział w II Wojnie o Północ po prowokacji i śmierci dyplomatki.
  • Klęska w Kalidorei i masakra huanów.
  • Śmierć t’antsan Savry.
  • Wstąpienie do Sojuszu Państw Północy.
  • Zniszczenie Ikni – utrata zbiorczych dusz przodków.
  • Obecny kryzys wewnętrzny i zamknięcie granic.
  • Odbudowa Ikni w oparciu o dusze odzyskane z Wielkiej Piarmidy jako symbol odnowienia stosunków dyplomatycznych



Stereotypowe cechy:

  • Honorowi, dumni i małomówni.
  • Wytrwali w walce, nigdy nie ustępujący pola.



Stereotypowy wygląd:

  • Ubiór w surowych kolorach – czerń, granat, fiolet; odświętnie szkarłat. -> Japonia Edo
upright=
  • Długie włosy lub tradycyjny kok; tatuaże bitewne.



Sojusze/ sympatie:

  • Formalny sojusz militarny z Cesarstwem Świtu i innymi państwami w Sojuszu Państw Północy.
  • Przeciwnicy polityczni/ najświeższe konflikty/ wojna:
  • Konflikt z imperium Qasyran – wojna po zabójstwie laryjskiej dyplomatki.
  • Napięcia po II Wojnie o Północ – trwające żądania rozliczeń z Qa. Część rodów/wojowników sympatyzuje z ideami *konspiracji przeciw Qasyran (wspólnota Andhakara).



Ważne postaci historycznie: Martwi:

  • t’antsan Savra-oeni Leidenei Kodanara Ahi – władczyni Laro, poległa w odwecie przeciw Qa.

Żywi:

  • Nila Laurelin
  • t’antsan Altaris z Andhakary – nowy t’antsan; twórca pokoju i sojuszy po wojnie.



Poprawna odmiana nazwy państwa:

Przypadek Forma
Mianownik Laro
Dopełniacz Laro
Celownik Laro
Biernik Laro
Narzędnik Laro
Miejscownik Laro
Wołacz Laro

Poprawna odmiana narodowości:

Przypadek Forma
Mianownik Laryjczyk / Laryjka
Dopełniacz Laryjczyka / Laryjki
Celownik Laryjczykowi / Laryjce
Biernik Laryjczyka / Laryjkę
Narzędnik Laryjczykiem / Laryjką
Miejscownik Laryjczyku / Laryjce
Wołacz Laryjczyku / Laryjko


"Ma ktoś goblińskie ustrojstwo?"

Jeśli masz jakieś pytania, skontaktuj się z nami na

info@silberberg.pl