[[File:felnor6Odcięte od kontynentu wyspy Felnoru nie musiały się obawiać najazdu, jednak nawet na morzu mogli spotkać wrogów.jpg|upright=|frameless|border|right]]W czasie kryzysu geomantycznego i dramatycznego finału walki O ile stosunki z Pustką felnoryjscy posłańcy zaoferowali reszcie świata swoją pomoc. Ich bezcenna wiedza przechyliła szalę ostatniej bitwy, dając Felnorowi poczesne miejsce wśród społeczności międzynarodowej. W czasie Kongresu Narodów morskimi elfami z Talsoi przerodziły się w 951 roku uroczyście powitano Nefrekaotwarty sojusz handlowy, faraona archipelaguo tyle fiordyjskie ataki na ich statki utrudniały tę relację.
Pół roku wcześniej, tuż po Świętej Ofierze Tavar, na Felnorze doszło do spięcia między paladynami zrzeszonymi w Inkwizycji, którzy czuwali nad bezpieczeństwem Wielkiej Piramidy. Starożytna budowla skrywała mistyczne tajemnice, z których największą były Schody Wstąpienia, wejście na ich szczyt pozwalało dawnym władcom Felnoru zyskać boski pierwiastek. U stóp Schodów pojawił się Lokki. Istota zwana Fortuną, Kłamcą, Chaosem Dotychczasowa wymiana handlowa i tysiącem innych imion. Istota, której udział w wydarzeniach był co najmniej zagadkowy. Po krótkim sporze, a wedle niektórych relacji nawet walce, Fortuna wstąpiła po Schodach Piramidy naukowa dała podstawy pod rozmowy na panteon, zajmując miejsce bogini Tavar (choć nie przejął w całości jej domeny).Po kryzysie geomantycznym Felnor potwierdził swoje oddanie bogini Velossurze. Na wyspach powszechnie rozwijano sztukę tkania snów, a sama bogini szczególnie upodobała sobie starożytne wyspy.Wyjątkiem była wyspa Sakkara, gdzie zgodnie temat sojuszu z układem ze Styrią trwała enklawa, zarządzana przez ulundoTalsoi. Po odejściu Tavar i zmianach w samej Styrii Sakkara połączyła się sojuszem (oraz portalem) z enklawą Kelahiran na kontynencie, izolując się od reszty archipelagu.Sam kryzys geomantyczny na archipelagu objawił się dość znikomo. Felnoryjscy magowie byli przygotowani na to, co nastąpi, a ponadto ich wprawa i wiedza nie miały sobie równych, zaś sama Piramida, wybudowana W czerwcu 958 roku do stolicy felnorskich elfów przybił statek niosący na potężnym makrowęźle geosiatki, była doskonałym narzędziem kontroli energii. Tym samym wyspy wyszły swym pokładzie Maradę vayla’Meril z tego epizodu bez szwankurodu Haro.
=='''Zapis historii'''==
='''Zapis historii'''===Przed potopem===
12 wysp, stanowiło konglomerat wysp-państw, rządzony początkowo przez radę lordów, z czego władców z wysp Risil (Pierścienia) nazywano arcyksiążętami i mieli oni decydujący wpływ na politykę.
====Podstawowe cechy systemu politycznego starego Felnoru:====
*'''Książęta-magowie''' - łączenie funkcji wodzów i przywódców z osiągnięciami magicznymi
===Przepowiednia===
Konflikt Qa ze Styrią został przepowiedziany i jego skutki także. Wizja objawiona przez wyrocznię ze świątyni Aghurmi na wyspie Hiril mówiła o zagładzie całego znanego świata i jedynym możliwym sposobie ucieczki – oddaniu się w służbę prawdziwego boga, Troskliwego Szakala.
===Echiron – Zbawca===
Arcyksiążę – arcyksiążę wyspy Amrun, arcymag, nekromanta. Stanął na czele Felnoru wkrótce po objaweniu Przepowiedni i był jej pierwszym wyznawcą. Rozpoczął szereg przygotowań, a gdy apokalipsa rozpoczęła się, przejął władzę z rąk Omentii i rozpoczął wielki rytuał, w którym sam oddał dotychczasowe życie przemieniając się w demona światła – w pojęciu Felnoru stał się bogiem.
===Wielka przebudowa===
Pod wpływem Przepowiedni z Aghurmi Echiron, wicefaraon Felnoru, rozpoczął wielką przebudowę wysp. Otoczono je zewnętrznym kręgiem, wybudowano Turkusowych Strażników, zbudowano Nayili, sztuczną rzekę łączącą wyspy, oraz rozbudowano Memriyah, centralne miasto na wodzie, otaczające Pierwszą Piramidę.
===Pod wodą w Raeth===
Atalante – w quenyi to słowo oznacza upadek, ostateczną katastrofę. Ale tak też określono rytuał, który poprowadził Echiron, a który doprowadził do stworzenia kopuły, nazwanej Raeth lub Turkusową Kopułą.
Sprzężono tutaj gigantyczne moce i było to możliwe wyłącznie dzięki działaniu Swarta – Troskliwego Szakala. Kopuła zatrzymała wzbierające wody oceanu, ale nie zapewniała innych potrzebnych do życia elementów, jak powietrza czy żywności, i to musiało zostać rozwiązane magicznie.
===Władca-bóg-demon===
Echiron poprowadził rytuał Atalante, ale kosztowało go to życie – jego dusza z pomocą magii i mocy Swarta przeistoczyła się w eskhara, demona, władającego Felnorem jako bóstwo. Był czczony niemal na równi ze Swartem i każdy jego wizerunek w charakterystycznym nakryciu głowy był obiektem czci. Niekiedy też obydwie istoty były uznawane za jedność.
Nie było mowy o prowadzeniu normalnego życia jak wcześniej – pomijając już to, że w wodach oceanu i w pierwszych latach Raeth śmierć poniosło 90% mieszkańców wysp. Ocean w ogóle stał się gigantyczną mogiłą, w której istnieli przez następne tysiące lat. Konieczne było czerpanie skądś tlenu i energii.
===Dusze-niewolnicy i studnie dusz===
Aby w jakiś sposób poradzić sobie z koniecznością pracy tak, aby nie tracić energii. Ukradziony od Laro rytuał Ira Kati został przekształcony tak, aby można było więzić dusze i zmuszać do służby. Nie może to być oczywiście dosłowna służba (duch jest eteryczny), ale trwanie w cierpieniu jako generator darmowej energii. W podziemiach gigantycznych budowli, w tym także w podziemiach Wielkiej Piramidy, stworzone olbrzymie struktury, zwane Studniami Dusz. Umieszczone tam za pomocą zwojów dusze były rozciągane na olbrzymim kole, za pomocą mechanizmów magii wprawianym w ruch, w ten sposób poprzez torturę zmuszano je do niemego krzyku lub innego tworzenia energii magicznej (many).
===Orya – Wynurzenie===
Zakończenie Raeth odbyło się poprzez wypiętrzenie ziemi pod wyspami Felnor. Na dalekich brzegach odbiło się to wysoką falą i tsunami w roku 937. Stało się to możliwe dzięki mocy Trzech – generałów Szakala, którzy dopełnili mocy Echirona. Wszyscy troje czerpali także bezpośrednio z mocy samego Swarta, który niemal zyskał wówczas możliwość wejścia do świata z powrotem.
===Starcie ze światem – Bibraktborg i konflikt w Kelahiran===
Ukrycie pod falami oceanu nie oznaczało, że Felnor zniknął całkowicie z kart historii. Dzięki mocy Swarta-Szakala jego najwierniejszy sługa, wicefaraon Felnoru, Echiron posiadał wielką moc, był w końcu tym, który zstąpił w głąb Piramidy i spojrzał w Otchłań Pustki. Niegdyś ambitny mag Światła, ostatecznie Echiron stał się sam częścią Pustki, Księciem Światła (w znaczeniu mistycznym Światło to jeden z dwóch podstawowych pierwiastków, które tworzą wszechrzeczy), jednym z najpotężniejszych eskhara, jakie istniały. Nosił tytuł Generała Szakala jako jeden z Trzech, obok Księżnej Ciemności i Pani Szaleństwa. Mając do dyspozycji moc Piramidy mógł kontaktować się z kontynentem, nawiązując relacje ze sługami Szakala, zgromadzonymi w tzw. Sztabie. Po Oryia, czyli Wynurzeniu, faraon Felnoru zaangażował się w pełni w politykę na kontynencie, pozostając co prawda w ukryciu.
===Sakkara===
Wyspa ta, choć wraz z resztą archipelagu znalazła się pod Turkusową Kopułą, nie była podobna do innych części Felnoru. Przede wszystkim powiązana była w tajemniczy sposób z potężną istotą, i bynajmniej nie był to Swart. Jeszcze przed apokalipsą Sakkara była niezależna, a żyjące tam dziwne stworzenia okrutnie rozprawiały się z wszelkimi próbami podporządkowania jej.
Od czasu wynurzenia wysp Felnorskich stały się one jednym z głównych kierunków polityki styryjskiej. Miało to wiele przyczyn - począwszy od Sakkary, ostatniej enklawy nieprzemienionej mocy Tavar (Turkusowa Kopuła skutecznie zatrzymywała wszelką energię), aż po kwestię monitorowania zagrożenia ze strony eskhara, których wyznawcami byli Felnoryjczycy.
Mieszkańcy wysp Felnoru różnie oczywiście odnosili się do tego wydarzenia. Jeden skutek Rekonkwisty był jednak niepodważalny. Oto bowiem, w około rok po zakończeniu wojny o Piramidę, na Felnorze narodziło się pierwsze elfickie dziecko.
==Gdy Fortuna wstąpiła na panteon==
W czasie kryzysu geomantycznego i dramatycznego finału walki z Pustką felnoryjscy posłańcy zaoferowali reszcie świata swoją pomoc. Ich bezcenna wiedza przechyliła szalę ostatniej bitwy, dając Felnorowi poczesne miejsce wśród społeczności międzynarodowej. W czasie Kongresu Narodów w 951 roku uroczyście powitano Nefreka, faraona archipelagu.
Pół roku wcześniej, tuż po Świętej Ofierze Tavar, na Felnorze doszło do spięcia między paladynami zrzeszonymi w Inkwizycji, którzy czuwali nad bezpieczeństwem Wielkiej Piramidy. Starożytna budowla skrywała mistyczne tajemnice, z których największą były Schody Wstąpienia, wejście na ich szczyt pozwalało dawnym władcom Felnoru zyskać boski pierwiastek. U stóp Schodów pojawił się Lokki. Istota zwana Fortuną, Kłamcą, Chaosem i tysiącem innych imion. Istota, której udział w wydarzeniach był co najmniej zagadkowy. Po krótkim sporze, a wedle niektórych relacji nawet walce, Fortuna wstąpiła po Schodach Piramidy na panteon, zajmując miejsce bogini Tavar (choć nie przejął w całości jej domeny).
Po kryzysie geomantycznym Felnor potwierdził swoje oddanie bogini Velossurze. Na wyspach powszechnie rozwijano sztukę tkania snów, a sama bogini szczególnie upodobała sobie starożytne wyspy.
Wyjątkiem była wyspa Sakkara, gdzie zgodnie z układem ze Styrią trwała enklawa, zarządzana przez ulundo. Po odejściu Tavar i zmianach w samej Styrii Sakkara połączyła się sojuszem (oraz portalem) z enklawą Kelahiran na kontynencie, izolując się od reszty archipelagu.
Sam kryzys geomantyczny na archipelagu objawił się dość znikomo. Felnoryjscy magowie byli przygotowani na to, co nastąpi, a ponadto ich wprawa i wiedza nie miały sobie równych, zaś sama Piramida, wybudowana na potężnym makrowęźle geosiatki, była doskonałym narzędziem kontroli energii. Tym samym wyspy wyszły z tego epizodu bez szwanku.