|

Treści na tej stronie są w trakcie aktualizacji
Orkowie to klasyczna kultura pierwotnych plemion wojowników.
Pełna / formalna nazwa kraju: Narody Gór Maegros i Silber
Nazwy skrótowe / używane:
- Orkowie
- Bury Lud
- Tar-zul (Maegros)
- Gruat (Silber)
Położenie i sąsiedzi:
Orkowie zamieszkują wysokie i trudno dostępne rejony gór Maegros oraz Silber, a także niedostępne lasy, pogranicza pustyń i tundry. Ich ziemie graniczą z Teralą, Tryntem, Ofirem oraz obszarami wpływów Wergundii i Qasyranu. Poza górami spotyka się ich rzadko najczęściej jako najemników lub niewolników w ludzkich państwach.
Ustrój:
Orkowie nie posiadają jednolitego państwa. Funkcjonują w ramach plemion i szczepów, na czele których stoją wodzowie wyłaniani siłą, charyzmą i wolą bogów. Władza wodza wspierana jest przez szamanów i kapłanów. Najsilniejsze struktury polityczne wykształciło plemię Tar-zul, dążące do stworzenia górskiego organizmu państwowego.
Język / alfabet:
- Język orczy (dialekty plemienne)
- Brak jednolitego alfabetu – znaki rytualne, nacięcia, symbole totemiczne
Dominujące wierzenia:
- Tarume-Var (Modwit) – bóg wojny, honoru i próby
- Szeggar-tan (Bóg-Szakal) – mroczny kult plemienia Gruat
- Dawne animistyczne wierzenia przodków, duchów gór i natury
Najważniejsze elementy historii:
- Sojusz z Elmerykiem i zdrada Eudomara
- Rozłam między Maegros i Silber
- Przyjęcie Opiekunów przez część plemion
- Wojny o Północ
- Sojusz Tar-zul z Wergundią
- Najazdy na Ofir i Teralę
- Wygnanie Orfrede Turula
- Kryzys geomantyczny
- Ogłoszenie Tar-zul wolnym narodem
Stereotypowe cechy:
- Skrajna wojowniczość
- Kult honoru, siły i sławy bojowej
- Pogarda dla słabości i strachu
Stereotypowy wygląd:
- Potężna, masywna sylwetka
- Skóra w odcieniach brązu z rytualnymi malunkami
- Stroje ze skór, futer, kości i naturalnych materiałów
Sojusze / sympatie:
- Wergundia (zwłaszcza plemię Tar-zul)
- Zakon Modwita / Tarume-gokhar
- Dawne sojusze z goblinami
Przeciwnicy polityczni / najświeższe konflikty / wojna:
- Terala
- Ofir
- Trynt
- Wergundia (po zerwaniu współpracy)
- Qasyran (wrogość części plemion)
Ważne postaci historycznie: Martwi:
- Unrug Wrodangrauk
- Grakh Tregarterok
- Marghare-Nem-Veghar
Żywi:
- Wurgfare Oghmer
- Orfrede Turul (wygnaniec)
- Morgh Orore
Poprawna odmiana nazwy państwa:
| Przypadek | Forma |
|---|---|
| Mianownik | Orkowie |
| Dopełniacz | Orków |
| Celownik | Orkom |
| Biernik | Orków |
| Narzędnik | Orkami |
| Miejscownik | Orkach |
| Wołacz | Orkowie |
Poprawna odmiana narodowości:
| Przypadek | Forma |
|---|---|
| Mianownik | Ork / Orkini |
| Dopełniacz | Orka / Orkini |
| Celownik | Orkowi / Orkini |
| Biernik | Orka / Orkinię |
| Narzędnik | Orkiem / Orkinią |
| Miejscownik | Orku / Orkini |
| Wołacz | Orku / Orkini |

Jeśli masz jakieś pytania, skontaktuj się z nami na
info@silberberg.pl