Otwórz menu główne

Felnor

Wersja z dnia 19:21, 10 mar 2026 autorstwa Wydra (dyskusja | edycje)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Skrót



Felnor jest niegrywalny.

Z racji na usytuowanie na mapie i historię świata gry, nie jest możliwa gra jako postać z tej nacji. Możliwa jest gra postacią powiązaną z nacją - skontaktuj się z nami na info@silberberg.pl
Ważne

Treści na tej stronie są w trakcie aktualizacji
"Ej, te papiery wyglądają na istotne..."

Nie kopiujemy historycznych rozwiązań, dlatego nie należy przenosić żywcem rzeczywistych wzorców. Ale jeśli szukasz strojów, imion, nazw i generalnie klimatu to podpowiadamy, czym można się inspirować.

Elfy z Felnoru bazują na ogólnej kulturze starożytnego Egiptu z elementami fantastyki naukowej.

upright=

Pełna/ formalna nazwa kraju: Felnor

Nazwy skrótowe/używane:

  • Elfy z Felnoru



Położenie i sąsiedzi: Kraj ten położony jest na wysuniętym daleko na zachód archipelagu znanym jako Tol Felnor. Archipelag składa się z dwunastu wysp, z czego najważniejszymi i największymi z nich są trzy wyspu połączone życiodajną rzeką Nayili: Amrun, Hiril i Talath. W związku ze swoim położeniem, Felnor nie posiada granic lądowych, natomiast bezpośrednia droga morska łączy go z Księstwem Tryntu i Fiordu, klifami Kesham oraz wybrzeżami Federacji Wergundzkiej, Księstwa Talsoi, Wielkiego Księstwa Styrii, Imperium Qasyranu i Cesarstwa świtu.

Ustrój: Felnor podzielony jest na pomniejsze królestwa, które zjednoczone są pod władzą absolutną Najwyższego Faraona, Nefreka. Faraonowi doradza Omentia, rada książąt złożona z dwunastu władców, w której szczególną pozycję mają władcy Risil, trzech największych wysp archipelagu. Każde pomniejsze królestwo dalej dzieli się na mniejsze włości, ziemie i miasta należące do określonych szlachciców czy kapłanów, jednakże wewnętrzna struktura może się wyraźnie różnić pomiędzy królestwami. Strukturę każdego królestwa dalej komplikuje system kastowy, który choć w całym Felnorze działa podobnie to rzecz jasna istnieją pewne wyjątki od reguł.

Język / alfabet:

  • Felnoryjska odmiana Tengwar z zapisem hieroglificznym



Dominujące wierzenia:

  • Ogólno pojęty kult śmierci
  • Kult Swarta/Szakala (Dawniej)
  • Kult Velossury



Najważniejsze elementy historii:

  • Okres przed potopem
  • Utworzenie Raeth (kopuły) i okres potopu
  • Orya (Wynurzenie)
  • Starcie w Bibraktborg
  • Konflikt w Kelahiran
  • Przebudzenie Sakkary
  • Rekonkwista Piramidy na Felnorze
  • Koronacja Nefreka
  • Potwierdzenie oddania bogini Velossurze



Stereotypowe cechy:

  • Dążenie do bycia lepszym
  • Bliskość ze śmiercią
  • Zarozumiałość



Stereotypowy wygląd:

upright=
  • Blada Skóra
  • Malowane ciała
  • Odzienie głównie w kolorach jasnej docienie blieli, beżu oraz złota



Sojusze/ sympatie:

  • Styria
  • Talsoi



Przeciwnicy polityczni/ najświeższe konflikty/ wojna:

  • Pustka
  • Fiord



Ważne postaci historycznie: Martwi:

  • Echiron
  • Sekhemset

Żywi:

  • Nefrek
  • Enrique Sevillo



Poprawna odmiana nazwy państwa:

Przypadek Forma
Mianownik Felnor
Dopełniacz Felnoru
Celownik Felnorowi
Biernik Felnor
Narzędnik Felnorem
Miejscownik Folenorze
Wołacz Felnorze


Poprawna odmiana narodowości:

Przypadek Forma
Mianownik Felnoryjczyk / Felnoryjka
Dopełniacz Felnoryjczyka / Felnoryjki
Celownik Felnoryjczykowi / Felnoryjce
Biernik Felnoryjczyka / Felnoryjkę
Narzędnik Felnoryjczykiem / Felnoryjką
Miejscownik Felnoryjczyku / Felnoryjce
Wołacz Felnoryjczyku / Felnoryjko
"Ma ktoś goblińskie ustrojstwo?"

Jeśli masz jakieś pytania, skontaktuj się z nami na

info@silberberg.pl