brak opisu edycji
{{ZakładkiZakładkiTrzy||Styria/RozszerzenieHistoria|Etnos}} [[File:styria1.jpg|upright=|frameless|border|right]]'''Styria''' ''(wł. Wielkie Księstwo Styryjskie)'' - grywalna nacja ludzka, zamieszkująca centrum południowej części Kontynentu, na terenie dawnej Alta Tavar - [[Styria (kraina)|Wielkiej Puszczy Południowej]]. == Krótki rys historyczny ===== Wielka Puszcza Południowa (Alta Tavar) ===niegdyś rozległe ale niedostępne lasy na południe od magicznych granic, postawionych przez elfy. Obszar poddani mocy Alta Tavar był śmiertelną pułapką dla każdej istoty, bowiem moc [[Tavar]] zmieniała i mutowała każdą materię. Dopiero kiedy bogini Tavar przyjęła właściwą formę, stając się częścią tego świata, puszcza stała się domem dla przybywających tam osadników. Na ich czele stali potomkowie starożytnego imperium styryjskiego, którzy nadali nowemu krajowi charakter i tożsamość. === Zniszczenie Aenthil ===Styria (przedtem Nowa Styria) to państwo, utworzone na ziemiach dawnej Wielkiej Puszczy.Pierwszym, dramatycznym aktem bogini Tavar była zemsta na trzymających ją przez wieki w uwięzieniu elfach. W ten sposób zostało zniszczone [[Aenthil]], rzucając między elfy, a nowo powstający kraj ziarno nienawiści.Pomimo przejścia bogini w wymiar boski, autentyczne przywiązanie mieszkańców Nowej Styrii do jej osoby nie ustawało, powszechnie nazywali siebie "dziećmi Tavar" lub "ludem bogini". === Wojna Ofirska ===W latach 868-870 armia styryjska zaatakowała [[Ofir]], żądając wydania artefaktu, będącego własnością bogini [[Tavar]]. Sama Tavar rzuciła wyzwanie innym bogom i pokonała w pojedynku boga słońca Izosa, zabijając go, czym udowodniła, że w wymiarze ziemskim nawet bogowie są śmiertelni. Po upadku Izosa jedno z miast Ofiru, Itharos, przyjęło Tavar za swoją boginię, reszta Ofiru została rozbita i pokonana. === Wielka Wojna ===W 896 roku [[Wergundia]] uderzyła na Styrię po kilku latach intensywnych przygotowań do wojny z obu stron. Tak zwana Wielka Wojna, która ukazała porównywalną potęgę armii obu mocarstw (Styrii i Wergundii), uruchomiła cały szereg sojuszy, wciągając w konflikt mocarstw niemal wszystkie kraje Północy. Zakończyła się w 900 roku Pokojem Vekowarskim i zawarciem przymierza między walczącymi ze sobą krajami, nazwanego później Trójprzymierzem (Styria, Wergundia i [[Aenthil]]). === I Wojna o Północ ===Jeszcze za czasów Wielkiej Wojny Styria, podobnie jak inne państwa północy, wysyłała swoje misje zwiadowcze na teren zwany Zapołudniem – był on niezabezpieczonym zapleczem tego kraju, dziką granicą, której Styria nie mogła ignorować. Efekt wejścia na ów teren przerósł jednak wszelkie oczekiwania. Na Zapołudniu odrodziła się potęga, która w przeciągu kilkunastu lat zniszczyła wielkie imperia północy. Zrekonstruowane po wiekach państwo [[Qa]] uderzyło z całą potęgą, na którą nie poradziły nawet sojusznicze od niedawna tymeny wergundzkie. Być może zjednoczone armie Trójprzymierza zdołałyby powstrzymać inwazję, gdyby nie zdradziecko wbity nóż w plecy – w walkach nad brzegami Loranis, prawie u przedmieść Styrgradu, [[Aenthil]] ujawniło dawno przygotowaną zdradę, przechodząc na stronę Zapołudnia. Styria musiała wycofać się z większości niegdyś posiadanych ziem, w tym także Aenthil, do skrawka ziemi u stóp Gór Kalidor, który ostatecznie także straciła. Po zwycięstwie imperium Qa w Wojnie o Północ Styria pozostała krajem bez terytorium, a niedobitki armii zostały przyjęte jako wygnańcy w ciasnej enklawie w [[Księstwo Laro|Górach Larion]]. === Czas Ciemności ===W pokonanym i zniszczonym kraju [[Qa]] rozpoczęli regularną akcję niszczenia wszystkiego, co styryjskie. Ludność dotknęły ciężkie represje i prześladowania, wielu uciekło w lasy, zwłaszcza [[ulundo]], których zabijano bez litości. Wszelkie przejawy, nawiązujące do dziedzictwa Starej Styrii, tej z czasów przed potopem, były tępione i niszczone. Styryjska społeczność w takich warunkach stanęła na krawędzi zagłady. Ogromna część osadników, wszyscy [[ulundo]] i żołnierze z rozbitych formacji tentary (armii) wycofali się do lasów, tworząc tam oddziały partyzanckie, wspierane z zewnątrz przez działających z terenu [[Laro]] i [[Leth Caer]] agentów [[SSW]] (Styryjskiej Służby Wywiadowczej) i oddziałów odwetowych [[Czarna Tercja|Czarnej Tercji]]. Dzięki działaniom wywiadu powstał Sztab Konspiracji Północy, tajny organizm polityczno-wywiadowczy, którego emisariusze zjednoczyli Północ w walce o wolność, doprowadzając do wybuchu postania we Wschodniej Wergundii, a następnie na całej północy. === II Wojna o Północ ===[[File:styria5.jpg|upright=0.65|frameless|border|left]]Wraz z wybuchem wojny granicę przekroczyły szkolone w [[Laro]] tercje, w kraju ruszyły do walki oddziały partyzanckie, styryjski wywiad na wszystkich frontach podjął działania wspierające całą walczącą Północ. Precyzyjne uderzenia [[Czarna Tercja|Czarnej Tercji]] dały się potężnie we znaki przeciwnikowi - pod koniec lata udany zamach w Monta Argenta pozbawił życia przywódczynię państwa [[Qa]], szamankę Neyestecae, zimą zlikwidowano jej przypuszczalnego następcę, głównodowodzącego wojsk Zapołudnia, Seitiriego. Tym, co najbardziej jednak podniosło ducha Styryjczyków, było odbicie Styrgradu. Miasto, zniszczone, ze zdziesiątkowaną ludnością, ale wciąż walczące, wydarto z rąk Qa, ponosząc przy tym wielkie straty. 14 listopada 936 do stolicy wkroczyły wspólnie wojska wergundzkie i styryjskie.Nie był to jeszcze jednak koniec zmagań. Styria, mimo wycieńczenia Czasem Ciemności i utraty 1/4 ludności, stanęła do zażartej walki o swoją wolność i godność. Za desperacko pożyczane pieniądze wyposażani byli ochotnicy, tłumnie ciągnący pod sztandary nowo zakładanych tercji. Idąca z Zapołudnia armia Qasyranu zatrzymała się na rzece Loranis, po czym przystąpiła do oblężenia Styrgradu. Miasto obroniły dwa wergundzkie tymeny, kilka styryjskich tercji i sojusznicy z innych krajów. Cała bitwa zaangażowała niemal pół miliona walczących…Ostatecznie po bitwie o Akwirgran wergundzka pomoc dla Styrgradu przechyliła szalę i po zawarciu Traktatu Vistanijskiego wojska Qasyran ustąpiły spod Styrgradu. === Czas powojenny ===Ze wszystkich krajów Północy żaden nie ucierpiał jak Styria. Księstwo zostało spustoszone przez ludobójstwa popełniane przez [[Qa]], grabieże i czystą, bezmyślną destrukcję której celem było złamanie ducha Styryjczyków. Lecz naród bogini nadziei nie poddaje się łatwo i Styria kontynuowała walkę, jednak jej los stanął pod znakiem zapytania wraz z groźbą oblężenia Akwirgranu, które zmusiłoby Wergundów do wycofania swych sił. Do tego jednak nie doszło. Mimo to pozycja Styrii na negocjacjach pokojowych była niezwykle słaba, zaś w początkowych rozmowach rozważano oddanie Styrgradu w ręce Qa. Szale obróciły się w raz z ofertą cesarza Elidisa, wybrańca bogini [[Tavar]], który zrzekł się korony by wzmocnić pozycję Północy. Konsolidacja nacisków ze strony reszty Państw Północy pozwoliła Styrii odzyskać niemal całe utracone tereny, poświęcając jedynie drobny, niezamieszkały fragment południa. Cudowne, niemal przeczące logice odrodzenie kraju sygnowało czas wielkiego wysiłku i odbudowy, jednak Styria nie była sama. Wojna zmieniał Federację, dawnego wroga w wiecznego brata broni, [[Laro|Księstwo Laro]] oficjalnie weszło w skład Sojuszu Państw Północy stając po stronie Styrii, zaś z Cesarstwem Świtu Księstwo łączyła mistyczna więź poprzez boginię Tavar uratowaną przez elfy. Dla Styrii nastał nowy świt, pełen pracy i trudu, lecz nic co cenne nie przychodziło łatwo. === Sytuacja obecna === WSTAWIĆ AKTUALIZACJĘ == Mentalność ==
{{RamkaInfo|tresc= Nie kopiujemy historycznych rozwiązań, dlatego nie należy przenosić żywcem rzeczywistych wzorców. Ale jeśli szukasz strojów, imion, nazw i generalnie klimatu to podpowiadamy, czym można się inspirować.<br><br>
'''Styria''' to XVI-wieczna Hiszpania, charakter państwa zbliżony do pionierskiego USA. }}
'''Pełna/ formalna nazwa kraju:''' Wielkie Księstwo Styryjskie<br>'''Nazwy skrótowe/używane:''' *Styria<br><br>'''CywilPołożenie i sąsiedzi:''' - bez żadnych zbędnych komplikacji – po prostu mieszkaniec danej krainy<br>Leśna kraina z żyzną ziemią oraz górami bogatymi w złoża srebra i innych metali. Jeśli wydarzenia rozgrywają Znajduje się poza ową krainąw centrum południowej części kontynentu, dobrze jest mieć powódna dawnych terenach Alta Tavar.. Od południa graniczy z Imperium Qasyran, dla którego cywil się tam znalazłod północy z Federacją Wergundzką oraz Księstwem Aenthil, zaś na zachodzie z Księstwem Laryjskim. Ta profesja ma ogromną ilość możliwości<br><br>'''Ustrój:''' <br>Teokracja bogini Tavar, które ograniczone są tylko logiką ich wykonywania w kraju takim jak jej imieniu rządzi Rada Regencyjna wraz z przedstawicielami dystryktów decydując o losach narodu podczas Corte (dworów). Mimo śmierci Tavar panśtwo nie porzuciło wiary i dalej uznaje jej zwierzchnictwo.<br><br>'''Język / alfabet:''' * [[Styria.#Etnos#Język kahta|Kahta]]<br><br>'''Dominujące wierzenia:''' * [[Tavar]]* [[Vellossura]]<br><br>'''Najważniejsze elementy historii:'''* Wojna o Koronę Ofiru* Wielka Wojna* I Wojna o Północ* Czas Ciemności* II Wojna o Północ - Traktat Vistanijski* Rekonkwista Piramidy na Felnorze* Śmierć Bogini<br><br>Specjalizacje proponowane'''Stereotypowe cechy:''' *Nigdy nie porzuca nadziei* Rzemieślnik – profesja dla tychReligijny, którzy potrafią wykonywać coś własnymi rękoma lub przekonująco o tym mówićwierny Tavar nawet po jej poświęceniu. W Styrii popularnym rzemiosłem może być kowalstwo* Zadziorny, garncarstwozuchwały, ciesielkaodważny, rusznikarstwochoć nie zawsze rozważny.<br><br>'''Stereotypowy wygląd:''' * Stonowany w kolorze strój, kaletnictwo oszczędny w ozdobach i wiele innychmało krzykliwy.* Kolorystyka czarna z domieszką złotego lub srebrnego.*Czarny Styryjski kapelusz noszony przy każdej okazji.* hodowca – roślin lub zwierząt, rolnik lub pasterz, posiadacz chaty pod lasem albo całej hacjendy i obszernych terenówKapłani wyróżniają się ciemnoczerwonym płaszczem z kapturem oraz powłóczystą szkarłatną suknią związaną na karku.<br><br>'''Sojusze/ sympatie:''' * [[Laro]]* [[Leth Caer]]* [[Wergundia]]* [[Felnor]]<br><br>'''Przeciwnicy polityczni/ najświeższe konflikty/ wojna:''' *[[Qa]]* [[Aenthil]]* drwal – ze względu [[Inkwizycja Siódemki na teren może być jednym z najpopularniejszych Nieboskłonie]]* Koweny, druidzi, magowie pierwotni* [[Fortuna]]<br><br>'''Ważne postaci historycznie:'''<br>Więcej szczegółowych informacji znajdziesz [[Styria#Etnos#Postaci ważne w tym kraju zawodówStyrii|tutaj]].<br><br>'''Martwi:''' *Arcyksiążę Sefres* górnik – Hetmani* Prorok Durgh* Lambert Ostin* Lylian z kopalń srebra w Kavelii lub innego ośrodka.Terali* Manawan khor’ghona* Ylva * Kaledina <br><br>'''Żywi:''' * Oktawian Leandros* Elidis Caernoth* Imira Ektellen*Narcyz Montebianco* rybak – lub flisak albo żeglarz rzeczny na Loraniss.Kethren Ferrant*Kerven Bleis* handlarz - nie trzeba tłumaczyć.Robert Sterling
{{RamkaMail}}
[[Kategoria:Nacje]]