Liga Przemytników

Liga Przemytników to organizacja o charakterze przestępczym. W czasie okupacji na Północy z uwagi na wysokie cła i restrykcyjne przepisy dotyczące handlu wielu kupców straciło możliwość wykonywania zawodu. Przemytnicy postanowili wykorzystać okazję i uszczknąć dla siebie kawałek z życia, dostarczając we wszelkie zakątki świata dobra trudno dostępne, czy nawet nielegalne. Organizacja ta, oprócz swoich przestępczych działań, stanowiła część Sojuszu Północy, przygotowując wyposażenie i broń pod mające wybuchnąć w 935 r. powstanie .
W czasie II Wojny o Północ, mając pewne wsparcie władz Wergundii, miała szansę przekształcić się w Ligę Handlową, zawierając legalne kontrakty z armią, jednak spora część organizacji wolała czerpać zyski z działań przestępczych, jak handel kradzionymi medykamentami czy bronią. Po zakończeniu wojen o Północ z pewnością uwaga służb państwowych będzie bardziej skierowana na oczyszczanie życia z takich elementów, zatem organizacja będzie musiała dostosować się do nowych warunków.

Organizacja

Struktura

Liga przemytników ze względu na swój charakter stawia na system mocno zhierarchizowany.

  • Szczur – Najniższej rangi członek Ligi, sama hołota, brud, smród i ubóstwo.
  • Szczurołap – Człowiek od drobnej pokątnej sprzedaży i rekrutacji nowych członków i klientów.
  • Kanciarz – Drobny oszust, zajmuje się wygrywaniem w kości i karty. Najczęściej znaleźć można ich w
  • tawernach portowych i podłych gospodach w szemranych dzielnicach.
  • Szuler – Zawodowy gracz, który nigdy nie przegrywa. Jego zajęcie to skubanie z pieniędzy kupców, rzemieślników i ich mistrzów.
  • Mistrz gry – Ustawia wyścigi, organizuje turnieje i inne zabawy z pieniędzmi, a w wolnym czasie zajmuje się grą w karty z arystokracją, która ma dość nudnego życia dworskiego. Bez jego wiedzy nawet szczur nie dotknie kości do gry.
  • Dusigrosz – Drobny „bankier”, którego celem jest „pomoc finansowa” dla najbiedniejszych.
  • Lichwiarz – Prawdziwy przedsiębiorca Podziemia Przestępczego i doskonały doradca finansowy
  • zwykłych ludzi i nieludzi. Od dusigrosza, różni się tylko skalą działalności i brakiem jakiejkolwiek litości.
  • Przemytnik – Jeżeli lichwiarze to przedsiębiorcy Podziemia, to przemytnicy są jego handlarzami. Kursują po swoich szlakach i dostarczają towary, ludzi i magiczne przedmioty czy nawet broń i gotowe wyroby alchemiczne, oczywiście bez wiedzy Qa.
  • Paser – Paserzy to kupcy, ale lokalni. Zajmują się zakupem i sprzedażą przedmiotów z „prawie pewnego” źródła, nikomu nie odmówi.
  • Fałszerz – Wyręcza wielu ważnych urzędników w podpisach i niektórych dokumentach, co prawda bez ich wiedzy, ale mało kto się na tym poznaje.
  • Mistrz Fałszerstwa – Prawdziwy wirtuoz w swym fachu. On nie zajmuje się byle jakimi papierami, ale podrabia najważniejsze dokumenty we wszystkich państwach. Często korzysta z pomocy Szarlatanów, aby i pod względem magicznym jego „wyroby” nie różniły się od oryginałów.
  • Pięść – Zwykły bandyta i wykidajło w spelunach. Takie zwykłe mięso armatnie wśród przestępców.
  • Reketier – Reketierzy to specjaliści od ściągania należności za zakupione towary i usługi. Często też dowodzą Pięściami i pilnują porządku w dzielnicach objętych ochroną Ligi.
  • Rzezimieszek – Prawdziwi arystokraci wśród przestępców, mimo że wywodzą się często z ulicznej hołoty. Są najlepszymi wojownikami Ligi i często są brani jako dowódcy bojówek w miastach i lasach. To właśnie z nich wywodzą się Branitele.
  • Książę Złodziei – Kolejny arystokrata Podziemia. Jest kimś w rodzaju agenta wywiadu i dyplomaty działający głównie w świecie półświatka, nie stroni od podstępu i oszustwa.
  • Łowczy – Ci którzy zdradzą Ligę, nie żyją długo, przeważnie ok. tygodnia, bo tyle właśnie jest potrzebne tym ludziom do odnalezienia i wyeliminowania „kreta”. Liga nie zajmuje się zabójstwami, jak Cech
  • Zabójców, ale zdrajców usuwa samodzielnie, bo tego wymaga Kodeks.
  • Czarna Pięść – Sam dowódca wszelkich przestępców odpowiedzialnych za ochronę interesów Ligi. Sam, aby był w stanie utrzymać swoją pozycję musi być co najmniej wyśmienitym szermierzem i równie genialnym strategiem rozumiejącym walkę w świecie półświatka. Doradca Pana Pieniędzy.
  • Podpatrywacz – Czujka i informator z rynsztoka, najprościej mówiąc. Jest to ktoś w roli posłańca i ulicznego informatora.
  • Król Żebraków – Główny informator i koordynator pracy Podpatrywaczy. Mimo swej nieciekawej nazwy nie jest ubranym w obdarte łachmany śmierdzielem, a raczej kolejnym szlachcicem, niewiadomego pochodzenia.
  • Lisek – Urocza nazwa dla posłańca i najniższego stopniem łapówkarza. Jest to swoisty dyplomata, który rozmawia z urzędnikami i zapewniając im należyte wynagrodzenie ułatwia niektóre zabiegi Ligi.
  • Paź – Paź to taki służący na dworach, ale ten Paź oprócz tego, że dzielnie służy nakłania również możnowładców do poparcia odpowiedniej ze stron.
  • Dyplomata – Przedstawiciel w świecie prawa i porządku, zajmuje się polityką i działalnością jawną.
  • Naczelny Mówca – Główny dyplomata i mistrz polityki w obu światach, legalnym i tym trochę mniej. Jest też jednym z doradców Pana Pieniędzy.
  • Kuglarz – Wbrew nazwie nie jest to błazen, a czarownik lub czarodziej. Specjalizuje się on w iluzji i psionice, dzięki czemu nie zawsze konieczne jest użycie siły.
  • Szarlatan – Mag doskonale władający magią i oszustwem. Dzięki nim Liga jest wstanie podrabiać nawet te magicznie zabezpieczone dokumenty oraz w razie czego pomoże w wydostaniu się z niektórych problemów.
  • Skryba – Szeregowy urzędnik administracji Ligi, nic nadzwyczajnego.
  • Pióro – Urzędnik wyższego szczebla administracji, czasami działa w terenie jako swoisty poborca podatków.
  • Naczelne Pióro – Główny urzędnik i prawa ręka Pana Pieniędzy. Zapewnia stały dostęp do najważniejszych informacji i na bieżąco kontroluje przepływ pieniędzy.
  • Branitele – Osobista gwardia Pana Pieniędzy, wybierana z najlepszych Rzezimieszków, sprawdzana i zabezpieczana najlepszymi czarami. Wierna i posłuszna aż do śmierci.
  • Pan Pieniędzy – Sam szef i głowa organizacji. Władca bezwzględny, ale i jednocześnie trzeźwo myślący.

Jedenaście wartości

  1. Liga jest jak rodzina, nierozerwalna, wierna i oddana.
  2. Każdego zdrajcę karać będziemy śmiercią.
  3. Udziały w każdej akcji będą rozdzielane wedle oceny Piór.
  4. Podczas akcji nie zabijamy niepotrzebnie, tylko i wyłącznie wtedy, kiedy jest to konieczne.
  5. Zabójstwo członka Ligi, będzie rozumiane jako zdrada, wyjątkiem jest obrona własna i zadanie zlecone przez samego Pana Pieniędzy.
  6. Każde bardzo wartościowe znalezisko należy zgłosić bezpośrednio do Najwyższego Pióra, a potem po jego ocenie do Pana Pieniędzy.
  7. Każda akcja przeciwko Lidze, będzie uważana za zdradę.
  8. Każda akcja podjęta samodzielnie, będzie rozpatrywana pod kątem szkodliwości na rzecz Ligi.
  9. Każdy członek Ligi ma prawo prosić Pana Pieniędzy o pomoc i opiekę dla siebie i swojej rodziny.
  10. Rodzina zdrajców nie będzie objęta karą, chyba że odkryje się współpracę.
  11. Z Ligi nie można odejść.